Fry1Narobib 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Марк Рубин: Игры становится сложнее и накладнее создаватьhttp://gamemag.ru/media/arts/new/f1013b944c691d178184196bcdab1653.jpgМарк Рубин из Infinity Ward, которая в настоящее время работает над мегаблокбастером под названием Call of Duty: Ghosts, возмущен тем, что он осознает высокую стоимость выхода на игровое пространство AAA-тайтлов."Это тревожный факт, и я ежесекундно снимаю шляпу перед Call of Duty, но игры становится всё сложнее и накладнее создавать", - сказал Рубин для GameInformer. "И у меня складывается впечатление, что небольшие студии испытывают трудности. Я не могу говорить за них, но я мог бы предположить, что у них возникли трудности при создании крупных игр, которые нацелены на крупный AAA-рынок, потому что их стало сложнее создавать.""Люди хотят всё лучшей и лучшей графики, они хотят видеть более реалистично выглядящие художественные материалы, и это накладывает на стоимости проекта и с этим сложновато иметь дело." Источник: http://gamemag.ru/news/mark-rubin-igri-stanovitsya-slognee-nakladnee-sozdavat-90607 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 (изменено) Ему то что?бюджет собак 20 $ "Люди хотят всё лучшей и лучшей графики, они хотят видеть более реалистично выглядящие художественные материалы, и это накладывает на стоимости проекта и с этим сложновато иметь дело." Поэтому мы используем движок пастгена Изменено 22 сентября 2013 пользователем homburg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fry1Narobib 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Поэтому мы использует движок пастгена Активижн дофига получает долларов с продаж кала, но все еще использует движок 10-летней давности... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
*Shinigami* 296 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Ну а им то чего ныть - каким-то чудесным образом при помощи конвейера, кривых рук, пастгена и еврея во главе снимают каждый год кассу в разы большую, чем затратили. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Niagav 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Марк Рубин: Игры становится сложнее и накладнее создавать Конечно, за ~10 лет первый раз улучшили движок Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Активижн дофига получает долларов с продаж кала, но все еще использует движок 10-летней давности...Чё за бред? Ты видел игры 10 летней давности вообще? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
greenday2109 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 "Люди хотят всё лучшей и лучшей графики, они хотят видеть более реалистично выглядящие художественные материалы, и это накладывает на стоимости проекта и с этим сложновато иметь дело."Я хочу больше JRPG, больше стратегий, больше разнообразия в играх, на графику мне пофиг... блин, я че - не люди что ли???))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Чё за бред? Ты видел игры 10 летней давности вообще?Причем тут игра? Они использует движок 10 летней давности. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fry1Narobib 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 (изменено) Чё за бред? Ты видел игры 10 летней давности вообще?В основе движка IW engine лежит id Tech 3. В 2003 году вышла Call of Duty с id Tech 3. А сейчас они его просто модифицируют немного и всё. Движок был создан Джоном Кармаком с нуля и использовался в игре Quake III Arena, вышедшей в 1999 году.Уже даже не 10, а 14 лет Изменено 22 сентября 2013 пользователем Fry1Narobib Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 @Fry1Narobib, Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sharstein 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 В основе движка IW engine лежит id Tech 3. В 2003 году вышла Call of Duty с id Tech 3. А сейчас они его просто модифицируют немного и всё. Уже даже не 10, а 14 лет ага, а id Tech 3 построен на основе id Tech 2, а тот вообще на основе id Tech 1, который перенёс часть наработок от движка первого Вольфенштейна. Если судить по этой логике, то Колда построена на доработанном движке от первого вольфа Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Я еще в кваку 3 на первом боксе гонял.кто же знал что я буду играть кваке:гостс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fry1Narobib 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 ага, а id Tech 3 построен на основе id Tech 2, а тот вообще на основе id Tech 1, который перенёс часть наработок от движка первого Вольфенштейна. Если судить по этой логике, то Колда построена на доработанном движке от первого вольфаДвижок был создан Джоном Кармаком с нуля и использовался в игре Quake III Arena, вышедшей в 1999 году. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pit3ds 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Говорю вам как человек работающий в сфере 3д графики. Красивую 3д картинку не так просто создать, даже если у тебя супер пупер рендер движок и тому подобное. При некстгене добавится много работы при создании игры. Более корректно настраивать материалы, Постановка света теперь нормальная ибо реальное глобальное освещение, общий вид уровня или пейзажа. Короч работы у них прибавилось точно. Это обычный человек всех мелочей не замечает, но для достижения фоторила очень много сил и времени надо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Я хочу больше JRPG, больше стратегий, больше разнообразия в играх, на графику мне пофиг... блин, я че - не люди что ли???)))Графика и технологии позволяют создавать более глубокую атмосферу, более разнообразные и масштабные миры, реализовывать новые идеи. Так что странно что у тебя нет потребностей в новых ощущениях от игр. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sharstein 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Движок был создан Джоном Кармаком с нуля и использовался в игре Quake III Arena, вышедшей в 1999 году.Ага, с нуля. Все свои алгоритмы и наработки специально для написания движка взял и забыл, а потом сравнивал с кодом предыдущих движков, и если что-то совпадало - переделывал, даже если это было не нужно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
greenday2109 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Графика и технологии позволяют создавать более глубокую атмосферу, более разнообразные и масштабные миры, реализовывать новые идеи. Так что странно что у тебя нет потребностей в новых ощущениях от игр.это вон в кинекте наверно "непередаваемые очучения" от игр, а в обычных играх хочется разнообразия, меня не устраивает то, что клепают всякие Колды, Крайзисы и прочую хренотень... и даже Рим 2 походу не запилят для консолек к сожалению, а покупать новый ПК из-за одной игры не прет((( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 это вон в кинекте наверно "непередаваемые очучения" от игр, а в обычных играх хочется разнообразия, меня не устраивает то, что клепают всякие Колды, Крайзисы и прочую хренотень... и даже Рим 2 походу не запилят для консолек к сожалению, а покупать новый ПК из-за одной игры не прет(((Она на моей дряхлой 460 на ультра запустилась Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kw33ck 3 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Они просто поиграли в GTA V. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
karatel309 221 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 (изменено) Она на моей дряхлой 460 на ультра запустиласьДальше запуска видимо дело не пошло? А вообще не к видеокарте она требовательна, а к процессору. При том даже на самых топовых процессорах есть просдаки ниже 30 и даже ниже 20. Изменено 22 сентября 2013 пользователем karatel309 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 Охерели что ли? Теперь и игры продаются огого как. Раньше миллион копий продать было уже успех с некислым наваром. Теперь два три ляма, успешный крутой проект около пяти. И мало. Вот жадность то... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 В основе движка IW engine лежит id Tech 3. В 2003 году вышла Call of Duty с id Tech 3. А сейчас они его просто модифицируют немного и всё. Уже даже не 10, а 14 лет А в основе cry engine 3 лежит cry engine 1. А в основе unreal engine 4 лежит unreal engine 1. Это все бессмысленные фразы, которые лишь говорят очевидное - никто с нуля ничего никогда не пишет. Берется старое и улучшается. С нуля пишут, когда нет ничего, хотя и тогда на руках есть все графические техники, подходы к архитектуре, движки с открытым кодом и т.д. Не важно, сколько лет движку, на базе которого они сделали свой. Важно то, что они с ним сделали. С колофдути они много чего изменили, но все равно двиг слаб технически. В тоже время смотрим на splinter cell blacklist в ПК версии, который использует двиг на основе unreal engine 2. Графон там зашибись, все современные технологии в деле и работают на благо картинке. При этом, история этого двига тянется с 2002 года, когда вышел первый сплинтер. Тоже самое с cryengine 3, тоже самое с unreal engine 3/4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 В основе движка IW engine лежит id Tech 3. В 2003 году вышла Call of Duty с id Tech 3. А сейчас они его просто модифицируют немного и всё. Уже даже не 10, а 14 лет лол, немного модифицировали http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e5/EF2_Romulans.jpg http://i0.wp.com/meiobit.com/wp-content/uploads/2013/08/2013082920130829call-of-duty-ghosts.jpg?resize=720%2C380 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fry1Narobib 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 лол, немного модифицировали http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e5/EF2_Romulans.jpg http://i0.wp.com/meiobit.com/wp-content/uploads/2013/08/2013082920130829call-of-duty-ghosts.jpg?resize=720,380По твоему за один раз сделали? Каждый раз понемногу... И да, графон то не сильно лучше, поставить нормальные текстуры, заменить модели на высокополигональные и будет как гостс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 22 сентября 2013 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2013 (изменено) Графика и технологии позволяют создавать более глубокую атмосферу, более разнообразные и масштабные миры, реализовывать новые идеи. Так что странно что у тебя нет потребностей в новых ощущениях от игр.1. Нет. Атмосфера создается может быть за счет дизайна, но явно не за счет технологий, тем более на текущем поколении консолей. Ярчайшие примеры тебе - какой-нибудь Darksiders 2, Diablo III и та же Half-Life 2.2. Нет. Разнообразие как раз и есть дизайн. Масштаб вообще никак от графики не зависит.3. Странно, что ты опять выдаешь желаемое за действительное. Ты попробуй поиграй во что-нибудь помимо йоба-шутанов и футбола, авось перестанешь хотеть чего-то, сам не знаешь чего. это вон в кинекте наверно "непередаваемые очучения" от игр, а в обычных играх хочется разнообразия, меня не устраивает то, что клепают всякие Колды, Крайзисы и прочую хренотень... и даже Рим 2 походу не запилят для консолек к сожалению, а покупать новый ПК из-за одной игры не прет(((не ссы, Рим скучным получился графон то не сильно лучшеЮрец, а зачем ты в одной теме с двух аккаунтов разом пишешь? Изменено 22 сентября 2013 пользователем CAH4E3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас