Перейти к публикации

Metal Gear Solid 5: команда разработчиков нацелена на 60fps в версии для консолей нового поколения


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Metal Gear Solid 5: команда разработчиков нацелена на 60fps в версии для консолей нового поколения

http://gamemag.ru/media/arts/new/0f383868de0f1e7f9324300976e2f425.jpg


 

Хидео Кодзима сказал, что он стремится к 60 кадрам в секунду в версии Metal Gear Solid 5 для следующего поколения.

 

В беседе с Eurogamer на TGS 2013, Кодзима так же сказал, что его команда стремится к 30fps на текущем поколении консолей.

 

"Эта игра была первоначально разработана для нескольких платформ, нескольких устройств и нескольких поколений", - сказал он. "Движок Fox был создан так же c расценкой на текущее поколение. Может быть, на фоне других игр, которые выйдут исключительно для следующего поколения, это будет выглядеть не так хорошо."

 

"Конечно, в версии для следующего поколения консолей мы улучшили разрешение и освещение. Они будут намного лучше. Геймплей, очевидно, будет одним и тем же, поэтому вне зависимости от того на консолях какого поколения вы будете играть, игровой опыт должен быть одинаковым. "



Источник:
http://gamemag.ru/news/metal-gear-solid-5-komanda-razrabotchikov-natselena-na-60fps-versii-dlya-konsoley-novogo-pokoleniya-90580
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты уже в каждой теме распускаешь нюню по некстгену, смотреть противно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты уже в каждой теме распускаешь нюню по некстгену, смотреть противно

Он просто завидует, ведь ему столько завтраков придется пропустить....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

PS360U 720p@30fps

PS4ONE 720p@60fps

 

какую бы выбрать?  :think:

Лично я, предпочел бы эту игру на новом поколении в 30 fps.

Как по мне, 60 fps просто портит ощущение кинематографичности.  

 

Просто сравните видео: 

 

30 fps - 

 

60 fps - http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-watch-mgs5-at-60fps - см. ниже на странице.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Он просто завидует, ведь ему столько завтраков придется пропустить....

А это может повлиять на здоровье, вот от этого то задумывается человек.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лично я, предпочел бы эту игру на новом поколении в 30 fps.

Как по мне, 60 fps просто портит ощущение кинематографичности.

Нельзя сравнивать фпс игр и фильмов. В играх всегда чем больше фпс тем лучше. В фильмах 24 фпс достаточно потому что некоторые резкие движения смазываются и при просмотре почти не заметно отсутствие кадров. В играх же при резких движениях картинка, либо просто не смазывается, либо замыливают весь экран и все равно при низков фпс часть информации теряется (просто не успевает отрендерится). Например если в фильмах машина проносится перед камерой на большой скорости то на отдельных стопкадрах будет мазня вместо машины, тем не менее в динамике выглядит неплохо, а в играх с низким фпс машина будет двигаться рывками, телепортироваться. Получается чтобы получить кинематографичность нужно сначала отрендерить игру с огромным кол-вом фпс, а потом искусственно снизить фпс, учитывая при этом промежуточные кадры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Andrey5945

 

в фильмах 60 фпс тоже лучше нежели стандартные 24...splash pro ex поставь он может рендерить любой фильм в 60 фпс и увидишь разницу

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Andrey5945,

 

в фильмах 60 фпс тоже лучше нежели стандартные 24...splash pro ex поставь он может рендерить любой фильм в 60 фпс и увидишь разницу

Херня это. Нужны нативные 60/48 фпс как в некоторых спортивных раздачах на рутрекере. Вот там есть разница. А эти псевдо фпс сгенерированные искуственно меня не интересуют. Кстати отличный пример недостатка промежуточных кадров это последний хоббит, его изначально в 48 фпс сняли, а на блюрее только 24 кадра поэтому иногда картинка просто дерганная. Изменено пользователем Andrey5945
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нельзя сравнивать фпс игр и фильмов. В играх всегда чем больше фпс тем лучше. В фильмах 24 фпс достаточно потому что некоторые резкие движения смазываются и при просмотре почти не заметно отсутствие кадров. В играх же при резких движениях картинка, либо просто не смазывается, либо замыливают весь экран и все равно при низков фпс часть информации теряется (просто не успевает отрендерится). Например если в фильмах машина проносится перед камерой на большой скорости то на отдельных стопкадрах будет мазня вместо машины, тем не менее в динамике выглядит неплохо, а в играх с низким фпс машина будет двигаться рывками, телепортироваться. Получается чтобы получить кинематографичность нужно сначала отрендерить игру с огромным кол-вом фпс, а потом искусственно снизить фпс, учитывая при этом промежуточные кадры.

 

 

Ну не знаю. Я четко чувствую отвращение при в 60 fps в катсценах. Смотрится не так эпично как при 30. А делать игру в 60 и ограничивать до 30 в катсценах - получится порнография. Лично я за 30 на всю игру.  Это мое мнение я его не навязываю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...