Перейти к публикации

В Dragon Age: Inquisition не будет привычного нам открытого мира


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


В Dragon Age: Inquisition не будет привычного нам открытого мира

http://i60.fastpic.ru/big/2013/0911/36/fb1bbf8276c79c17b269a1a6d3b0d336.jpg


 

Dragon Age: Inquisition, один из самых громких хитов следующей осени, всё же не станет игрой
с открытым миром в привычном для нас понимании. Согласно заявлению Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw), творческого руководителя серии Dragon Age, третья часть будет иметь, скорее, «многозонный» формат: её действие развернётся на обширных территориях, открытых для исследования.

 

Об этом Майк заявил в своём интервью изданию Rockpapershotgun. На вопрос о наличии в Dragon Age: Inquisition открытого мира он ответил следующим образом:


Открытый мир — весьма ёмкий термин. Когда речь заходит о нём, все сразу вспоминают о Skyrim и думают, что всё будет в точности как там. Но в случае с нашей игрой это не так.

 

Она будет «многозонной». Это значит, что игрок волен путешествовать с помощью карты мира по определённой части континента, где и разворачивается действие Inquisition. И каждая зона по-своему важна и является частью истории или как минимум имеет отношение к общей теме серии. У вас всегда будет причина посетить то или иное место в игре, как, например, любопытство, что делает вон на той территории кучка неприятелей.

 

Но не обязательно каждая локация будет привязана к сюжету, ведь сюжет являет собой своеобразную антитезу исследованию мира. Он ведёт игрока по определённым рельсам. Однако когда вы обнаруживаете какое-либо место, вы должны чувствовать, что оно имеет какое-то значение, является частью истории, а не набором случайных предметов интерьера.

 

В Inquisition, конечно же, присутствуют некоторые элементы открытого мира, но по духу они ближе к тому, что было в Baldur's Gate и Origins. Огромные территории, обширные пространства, возможность развернуться и увидеть множество различных мест и локаций и т.д.

Источник:
http://vgtimes.ru/pc-news/13075-v-dragon-age-inquisition-ne-budet-privychnogo-nam-otkrytogo-mira.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если мне не изменяет память, то в Origin и не было открытого мира, точнее, он был открыто\коридорный

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Eniken666, первая часть лучшая. Реальный олдскул, прекрасная боевка и интересный сюжет. прошел на одном дыхании и купил все допы. Вторую дальше демки не осилил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Новости 100 лет.

В целом-доволен,опен ворлд этой игре не нужен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А графен-то на самом деле, походу, как говно будет. Вот уже на этом скрине я вижу не реализм и Frostbite, а какой-то ссаный мультяшный Spyro

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если мне не изменяет память, то в Origin и не было открытого мира, точнее, он был открыто\коридорный

да. там перемещаться между зонами нужно было - и во время загрузки была типо карта твоего передвижения. и иногда Мор во время перехода нападал.

 

@Eniken666, первая часть лучшая. Реальный олдскул, прекрасная боевка и интересный сюжет. прошел на одном дыхании и купил все допы. Вторую дальше демки не осилил.

угу.

 

А графен-то на самом деле, походу, как говно будет. Вот уже на этом скрине я вижу не реализм и Frostbite, а какой-то ссаный мультяшный Spyro

да пофиг на графон если смогут превзойти origins

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:not_sure: Ну будем идти по рельсам.  :okay:Тем не менее игра наверняка стоящая получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да пофиг на графон если смогут превзойти origins

Как-то вот хз. Сначала они полгода гнали про восхищение пространством скайрима и сторителлингом витчера, обещая сделать ultimate-rpg с графоном, блекджеком и шлюхами. А теперь вот постепенно выясняется, что будет мультяшная шляпа с кучей обещаний, двухкнопочной боевкой и сопартийцами-ахтунгами, о которых "мы не хотим говорить, чтобы не спугнуть игроков"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Eniken666, первая часть лучшая. Реальный олдскул, прекрасная боевка и интересный сюжет. прошел на одном дыхании и купил все допы. Вторую дальше демки не осилил.

аналогично, первая втягивала до самого конца, а на вторую сил не хватает из-за унылости пройти

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Eniken666, первая часть лучшая. Реальный олдскул, прекрасная боевка и интересный сюжет. прошел на одном дыхании и купил все допы. Вторую дальше демки не осилил.

Первая часть была полнейшим говном с кретинским сюжетом, ужасной олдскульной гринд тупой боевкой, которая сейчас уже вообще не актуальна, гомосеками, днищевым графином и локациями 2х2 метра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

короче как фф13 после фф12. тоннель.

з.ы. а первая часть была супер. вторая разительно хуже. как и масс эффект собсна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если мне не изменяет память, то в Origin и не было открытого мира, точнее, он был открыто\коридорный

Так и есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...