Перейти к публикации

Microsoft официально опровергла слух об увеличении RAM до 12 гб


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Что значит "только"? Тебе нужно лично показать ссылку на научную работу nvidia?

Если можно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Что значит "только"? Тебе нужно лично показать ссылку на научную работу nvidia?

Вот только неизвестно, будет ли этим кто-то пользоваться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если можно.

http://graphics.cs.williams.edu/papers/CloudLight13/

 

Вот только неизвестно, будет ли этим кто-то пользоваться.

Это уже другой вопрос. Главное, что подходит и для ИИ, и для графики. А там уже кто на что горазд. Облако всего лишь инструмент.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока облако выглядит разве что маркетинговым ходом для оправдания более слабой начинки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вы подумайте а захочет компания ради пару эффектов оплачивать  сервер пожизненно или пока не надоест.

Вон колф-Офф дути зарабатывает милиарды а выделеного сервера не имеет все сейвы находяться на компе ломай как душе угодно !

 

И во вторых это не эксклюзив а эту хрень можна запилить вообще где угодно на любой платформе хоть на телефоне. Поэтому на эту функцию даже и не смотрю.

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока облако выглядит разве что маркетинговым ходом для оправдания более слабой начинки.

Пока гддрпять выглядит разве что маркетинговым ходом для оправдания более слабого всего - по твоей же логике.

 

А вы подумайте а захочет компания ради пару эффектов оплачивать  сервер пожизненно или пока не надоест.

Вон колф-Офф дути зарабатывает милиарды а выделеного сервера не имеет все сейвы находяться на компе ломай как душе угодно !

 

И во вторых это не эксклюзив а эту хрень можна запилить вообще где угодно на любой платформе хоть на телефоне. Поэтому на эту функцию даже и не смотрю.

поток сознания. Запили мне облаков на телефон.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Пока гддрпять выглядит разве что маркетинговым ходом для оправдания более слабого всего - по твоей же логике.

Это какая-то твоя особая логика.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вы подумайте а захочет компания ради пару эффектов оплачивать  сервер пожизненно или пока не надоест.

Вон колф-Офф дути зарабатывает милиарды а выделеного сервера не имеет все сейвы находяться на компе ломай как душе угодно !

 

И во вторых это не эксклюзив а эту хрень можна запилить вообще где угодно на любой платформе хоть на телефоне. Поэтому на эту функцию даже и не смотрю.

Разработчикам не надо оплачивать сервер насколько я понимаю эту схему. Все расходы берет на себя МС.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрел. Круто. Только вот сейчас в половине игр свет обрабатывается на cpu. Где работа с полигонами? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Keeper

Сервер оренндуеться, за деньги уже было сказано ! А ты представь что было если сделали бессплатно - милионые убытки.

 

А вообще бесит разрабы КоД , вот батлефилд намного меньше заработал и разработчики не поскупились на выделеные сервера со статистикой и сейвами!

 

Qwedc

Та хоть на тетрис можно запелить облака, в любое устройсво имеющее подключение к интеренету и ОС.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрел. Круто. Только вот сейчас в половине игр свет обрабатывается на cpu. Где работа с полигонами?

На CPU? В половине игр? Ты в каком году живешь. Свет все обрабатывают на GPU. PS3 единственное исключение, где на Cell эти задачи иногда выносят. И о какой работе с полигонами речь? Очевидно, что для расчет света в работе nvidia облаку требуется передать геометрию уровня. Но, во-первых, разработчик игры это может сделать заранее, облаку надо будет лишь передать номер уровня. Во-вторых, геометрию можно передавать прям при загрузке игры. Это вообще не проблема. Главное, что сам концепт - расчет Global Illumination в реальном времени работает в облаке. Все остальное зависит от конкретной игры и конкретного движка.

 

Пока облако выглядит разве что маркетинговым ходом для оправдания более слабой начинки.

Молоток тоже маркетинговый ход для оправдания неспособности забивать гвозди рукой? Облако это инструмент, он давно используется многими компаниями для самых разных задач, включая распределенные вычисления. Достаточно почитать про Windows Azure. Nvidia предоставила лишь доказательство того, что даже в реальном времени облако может помогать движку рендерить то, на что не хватило бы никакого железа. Здесь нет никакого обмана, перед тобой факты, как и для чего можно использовать этот инструмент. Последний оставшийся вопрос - кто и для чего будет его использовать.

 

Сервер оренндуеться, за деньги уже было сказано !

Даже если платно, то оно обходится куда дешевле, нежели арендовывать мощности самому на стороне. Иначе бы мультиплатформенные студии не использовали сервисы МС как это делает Ubisoft для своего Watch Dogs.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Молоток это инструмент для забивания гвоздей на протяжении тысячелетий. А облака в риалтайме для графона это пока лишь концепт, который даже не микрософт показала
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Реальная работающая реализация концептом не называется. Помимо нее знаешь еще онлайв и гайкай есть. Облака давно доказали свою состоятельность. Это известно любому, кто хоть немного в теме.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пусть покажут мне хоть одну рабочую игру, чтоб из-за интернета графон без абсолютно незаметных лагов становился заметно лучше., и объяснили какие компании будут этим заниматься., когда это появится, что будет если интернет начнет тупить или вовсе отрубиться во время игры. Короче пока я в живую это не увижу в реально существующей игре и в реальном времени, то все это пока бла бла бла не о чем. К тому же есть веские причины говорить что облака дадут графона, во сколько там они говорили раз, типа бокс теоретически с облаками, в 3 раза мощнее самой себя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пусть покажут мне хоть одну рабочую игру, чтоб из-за интернета графон без абсолютно незаметных лагов становился заметно лучше., и объяснили какие компании будут этим заниматься., когда это появится, что будет если интернет начнет тупить или вовсе отрубиться во время игры. Короче пока я в живую это не увижу в реально существующей игре и в реальном времени, то все это пока бла бла бла не о чем. К тому же есть веские причины говорить что облака дадут графона, во сколько там они говорили раз, типа бокс теоретически с облаками, в 3 раза мощнее самой себя.

Никто тебе гарантии не даст. Облака это такая вещь, что недостаток производительности и графона в играх, всегда можно списать на провайдера и нестабильный интернет. Так что МС вкручивают нам старую сказочку про плейстейшон3 и её "потенциалы"........которых никогда и не было

Изменено пользователем JustOneHero
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...