Перейти к публикации

Microsoft официально опровергла слух об увеличении RAM до 12 гб


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

Было бы 8 под игры, 4 под ось - не?

Тогда ось должна строго располагаться только в увеличенных чипах. Такой-то гемор, иначе играм 68 гб/с и близко не видать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Cognac

а разве это не очевидно, что майки сейчас выглядят как дешёвая шлюха, перед богатым клиентом, смотреть противно просто, как они унижаются перед соней, ни какой гордости, вместо того чтобы гнуть свою линию, продолжают подстраиваться под сони, и теряют инициативу по всем фронтам :jc:

Еще одно подтверждение слив-сони было на днях. Макйи написали, что запись будет доступна только для голд пользователей, как сони тут же написала, что па4 не нужен пс+ для запии. Что подтверждает слова сказанные многими до меня, Сои - ссыкуны, которые после провала пс3 боятся сделать шаг впере

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лол, облака графон не стримят

Лишний раз напишу - стримят и уже есть рабочая реализация. Ничего общего с онлайвом и гайкаем она не имеет, а реализована как раз так, как планируют МС.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Еще одно подтверждение слив-сони было на днях. Макйи написали, что запись будет доступна только для голд пользователей, как сони тут же написала, что па4 не нужен пс+ для запии. Что подтверждает слова сказанные многими до меня, Сои - ссыкуны, которые после провала пс3 боятся сделать шаг впере

Все не так. После заявления микрософта о платной записи люди спросили об аналогичном у сони. Сони и ответила, что такого идиотизма у нее нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А причём здесь дата центр?, Чем он в облачном сервисе может помочь?

Что то не встречал ни одного игрового сервера для Xbox расположенного в России.

А что такое по твоему облако? Это куча датацентров, которые расположены по всему миру. Есть машины, который распределяют и балансируют нагрузку по всем этим датацентрам прозрачно для клиентов - они и знать не знают где и как крутится их задача. Им гарантировано, что будет доступно сколько то памяти и сколько то ядер процессоров, а все остальное уже на совести облака, в том числе сколько реальных машин будет отдано клиенту. Для России выберут Российские датацентры как самые близкие. Если там не хватит ресурсов, то вполне могут задействовать европейские. Клиенту пофиг, распределение нагрузки делается прозрачно для него.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты-то богатый клиент?  :laugh1:

он думает что они соням консоль продавать собрались :amm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

да хоть бы и увеличили толку всё равно не было бы.

На данный момент - нет. В будущем к смерти консоли уже пригодились бы эти лишние 4 гига. Тем более через лет 10 эта ддр3 оперативка вообще копейки будет стоить.

 

Этот человек ничего не читает и не собирается.Не трать время.

Okay. Нафиг он спрашивал, а потом задний дает? Нафиг кудахтать, если не разбираешься? Не понимать...

 

 

Посоны, главное то, что колда такая же останется даже к смерти цикла некст ген консолей. :facepalm:

Изменено пользователем djxtazy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облаком можна разгрузить процессор, немного память  но ни как не видеокарту !!!

  И что такое облако от майкрософт ? Это обычный сервак который используеться в любом даже доисторическом ММО , одно отличие что разрабам не надо думать где барть сервак где его устанавливать и тд. а они просто за деньги орендуют сервак у Майкрософт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облаком можна разгрузить процессор, немного память  но ни как не видеокарту !!!

  И что такое облако от майкрософт ? Это обычный сервак который используеться в любом даже доисторическом ММО , одно отличие что разрабам не надо думать где барть сервак где его устанавливать и тд. а они просто за деньги орендуют сервак у Майкрософт.

Давай без собственных выдумок, я думаю у тебя не тот уровень квалификации в программировании чтобы решать.

Статьи уже выкладывали как это будет работать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это было очевидно с самого начала, что слух бред, учитывая что консоль уже была запущена в производство, про увеличение скорости просто жирное LOL-ище, не позорились бы лучше вообще, и оставили как есть. Вот уж пригорело у майков так пригорело в этом поколении, мучутся туда сюда, не знают уже, что придумать чтобы ненавистную соню обскакать.   

майки то хоть что-то делают или пытаются сделать. бюджет позволяет :laugh1:

 

Облаком можна разгрузить процессор, немного память  но ни как не видеокарту !!!

  И что такое облако от майкрософт ? Это обычный сервак который используеться в любом даже доисторическом ММО , одно отличие что разрабам не надо думать где барть сервак где его устанавливать и тд. а они просто за деньги орендуют сервак у Майкрософт.

облаком можно сделать все что угодно. все упирается в скорости передачи данных.

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облаком можна разгрузить процессор, немного память  но ни как не видеокарту !!!

  И что такое облако от майкрософт ? Это обычный сервак который используеться в любом даже доисторическом ММО , одно отличие что разрабам не надо думать где барть сервак где его устанавливать и тд. а они просто за деньги орендуют сервак у Майкрософт.

Глупый ты совсем. Еще раз тебе повторяю - уже есть готовая реализация переноса графических вычислений в облаке. Часть в облаке, другая часть на консоли. Что такое облако от майков? Это кучи машин, в которых ты можешь арендовать вычислительные мощности. Люди туда успешно выносили рейтрейсинг для рендера фотореалистичных изображений. Не пиши того, о чем не имеешь понятия.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

майки то хоть что-то делают или пытаются сделать. бюджет позволяет :laugh1:

 

облаком можно сделать все что угодно. все упирается в скорости передачи данных.

Майки ни как не могут поставить жирную точку.

Это какая же должна быть скорость передачи данных, что-бы передавать текстуры по кабелю а то и по воздуху ? Я помню очень давно первые гири проходил так там порой на больших картах текстуры подгружались на лету.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки ни как не могут поставить жирную точку.

Это какая же должна быть скорость передачи данных, что-бы передавать текстуры по кабелю а то и по воздуху ? Я помню очень давно первые гири проходил так там порой на больших картах текстуры подгружались на лету.

Уже приводили конкретные цифры. 1.5-2 МБит хватит, чтобы делать такое, что без облака мы в этом поколении явно не увидим. Речь не о простой передаче готовых кадров, а о передаче вспомогательных данных, которые консоль потом использует для отображения картинки. Всего лишь один небольшой, но очень вычислительно тяжелый этап переносится в облако. Это и дает практически полную независимость от пинга и смягчает последствия обрыва соединения.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Глупый ты совсем. Еще раз тебе повторяю - уже есть готовая реализация переноса графических вычислений в облаке. Часть в облаке, другая часть на консоли. 

И как вы себе это представляете? Это же полнейший бред. У большинства геймеров средний пинг 50-150мс. Причем это именно средний пинг, в то время как реальный скачет. Секунду назад он может быть 10 мс, а сейчас уже 250. И каким образом вы будете синхронизировать графику на экране? Более того, вы отдаете себе отчет какой объем графической информации обрабатывается видеокартой? Думаете просто так производители видеокарт борятся за пропускную способность оперативки на видеокартах? У вас интернет пару гигабит в секунду потянет? 

 

И самое главное- зачем все это делать? Когда гораздо проще можно запилить стриминг по типу гаикая. И никаких заморочек со синхронизацией, трафика в сотни раз меньше (потому как стримится банальный видеопоток, а не данные о каждом полигоне). 

 

Короче облака для графики- это не просто фантастика, это бесполезная фантастика. Майки все-таки не дураки и такую глупость реализовывать не будут. 

Изменено пользователем Antispam23
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И как вы себе это представляете? Это же полнейший бред. У большинства геймеров средний пинг 50-150мс. Причем это именно средний пинг, в то время как реальный скачет. Секунду назад он может быть 10 мс, а сейчас уже 250. И каким образом вы будете синхронизировать графику на экране? Более того, вы отдаете себе отчет какой объем графической информации обрабатывается видеокартой? Думаете просто так производители видеокарт борятся за пропускную способность оперативки на видеокартах? У вас интернет пару гигабит в секунду потянет? 

 

И самое главное- зачем все это делать? Когда гораздо проще можно запилить стриминг по типу гаикая. И никаких заморочек со синхронизацией, трафика в сотни раз меньше (потому как стримится банальный видеопоток, а не данные о каждом полигоне). 

 

Короче облака для графики- это не просто фантастика, это бесполезная фантастика. Майки все-таки не дураки и такую глупость реализовывать не будут. 

лечите его :laugh1:

 

 

все вполне отдают себе отчет. и все прекрасно понимают что загружать уровень из облака не надо :laugh1:облака использовать можно но большинство людей не сидят на высокоскоростном инете(даже если в каждый дом протянут оптоволокно некоторые местные будут ныть и из принципа сидеть на dial up :loool:)

да стриминг проще. и для майков запилить это не проблема - у них количество серверов для этого в разы больше чем у gaikai и сони :loool: только это не совсем рентабельно :laugh1:

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И как вы себе это представляете? Это же полнейший бред. У большинства геймеров средний пинг 50-150мс. Причем это именно средний пинг, в то время как реальный скачет. Секунду назад он может быть 10 мс, а сейчас уже 250. И каким образом вы будете синхронизировать графику на экране? Более того, вы отдаете себе отчет какой объем графической информации обрабатывается видеокартой? Думаете просто так производители видеокарт борятся за пропускную способность оперативки на видеокартах? У вас интернет пару гигабит в секунду потянет? 

 

И самое главное- зачем все это делать? Когда гораздо проще можно запилить стриминг по типу гаикая. И никаких заморочек со синхронизацией, трафика в сотни раз меньше (потому как стримится банальный видеопоток, а не данные о каждом полигоне). 

 

Короче облака для графики- это не просто фантастика, это бесполезная фантастика. Майки все-таки не дураки и такую глупость реализовывать не будут.

Сколько можно повторять, есть уже конкретные статьи как это можно реализовать и конкретные алгоритмы.

Если вы не знаете в точности как устроены игровые движки зачем спорить?

 

Объясню коротко. По интернету не надо передавать текстуры\картинку\видео.

Нужно отправить некий пакет данных, по которому нужно произвести расчеты. Сам пакет данных весит немного.

Возвращается такой же маленький пакет данных. Но чтобы его получить из первичных данных нужны произвести сложные вычисления, которые отнимут у нас больше времени чем просто отправить и получить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сколько можно повторять, есть уже конкретные статьи как это можно реализовать и конкретные алгоритмы.

Если вы не знаете в точности как устроены игровые движки зачем спорить?

 

Объясню коротко. По интернету не надо передавать текстуры\картинку\видео.

Нужно отправить некий пакет данных, по которому нужно произвести расчеты. Сам пакет данных весит немного.

Возвращается такой же маленький пакет данных. Но чтобы его получить из первичных данных нужны произвести сложные вычисления, которые отнимут у нас больше времени чем просто отправить и получить.

А че, для того чтобы сложить два и два нужно знать конкретное устройство игрового движка? Что за бред.

Статьи по реализации в студию. 

 

Объяснение крутое хД Сразу видно, что из написанного мною ты ничего не вынес и ничего не понял. 

Для реализации обработки части графики удаленно необходимо оперировать полигонами. Потому как видеопоток ты с локальными вычислениями никаким образом не свяжешь. А операции с полигонами - это ОМГ пропускная способность нужна. Что-нить в районе гигабитного канала. Сейчас такая скорость разве что у магистралей. Поэтому производить расчет части графики удаленно смысла вообще НУЛЬ. Здесь либо локальные вычисления, либо видеостриминг. Третьего не дано.  

 

лечите его :laugh1:

 

 

все вполне отдают себе отчет. и все прекрасно понимают что загружать уровень из облака не надо :laugh1:облака использовать можно но большинство людей не сидят на высокоскоростном инете(даже если в каждый дом протянут оптоволокно некоторые местные будут ныть и из принципа сидеть на dial up :loool:)

да стриминг проще. и для майков запилить это не проблема - у них количество серверов для этого в разы больше чем у gaikai и сони :loool: только это не совсем рентабельно :laugh1:

 

А ведь действительно смешно. Иди поищи провайдера, который тебе гигабитный канал запилит.  :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Объяснение крутое хД Сразу видно, что из написанного мною ты ничего не вынес и ничего не понял. 

Для реализации обработки части графики удаленно необходимо оперировать полигонами. Потому как видеопоток ты с локальными вычислениями никаким образом не свяжешь. А операции с полигонами - это ОМГ пропускная способность нужна. Что-нить в районе гигабитного канала. Сейчас такая скорость разве что у магистралей. Поэтому производить расчет части графики удаленно смысла вообще НУЛЬ. Здесь либо локальные вычисления, либо видеостриминг. Третьего не дано.

Что-то ты фигню какую-то несешь. Ищи статью в соседней теме по Хбокс.

Никто не пытается передавать текущий видеопоток или получать его.

 

Но некоторые расчеты можно обсчитать заранее погода, отражение света ит.д. Условно говоря передаем текущие условия - получаем координаты.

И не надо для этого передавать видеопоток\текстуры тяжелые.

 

А вот и ссылка:

http://graphics.cs.williams.edu/papers/CloudLight13/

 

Пост Крекера

http://www.xboxland.net/forum/topic/110208-xbox-one-дорелизные-обсуждения/?p=3272769

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Перед сони? Подожди... Перед сони? А разве не для игроков они все это делают?

:laugh1:  :laugh1:  :laugh1:  конечно, ради игроков, кому вообще эти деньги нужны? Кому нужно навязывать потребление цифровой информации, тв, рекламы, кому нужно продавать костюмчики для героев в играх на пару дней, кто вообще это придумал. Об игроках они думают, да  :loool:

Изменено пользователем Spox
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Третьего не дано.

Третьего не дано на твоем уровне понимания темы. Почитай работу, почитай мой пост, почитай насколько мизерный трафик это требует и не пиши больше такую фигню.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 GB в будущем для графики понадобились, а процессор освободили бы облаками и GPU забрал бы все 12 GB себе, в вперемежку с ОС



Облака только под AI. В MMO или в OPEN WORLD самое то!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облака только под AI

Что значит "только"? Тебе нужно лично показать ссылку на научную работу nvidia?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...