Перейти к публикации

Детали и скрины Prince of Persia: Prodigy


Portgas
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Это пока неофициальное название, но всё же.

Действие нового Принца будет происходить задолго до событий прошлой части и даже с новым героем, принцем, а в прошлом вором, который внезапно освободил злого бога Ahriman. Этого бога заточил его брат Ohrmazd в ящик, который наш герой и нашёл конечно. Миру угрожает опасность и мы должны его спасти, поймав злого бога. Игра будет в стиле cell-shading и вся фишка игры будет в том, что нам нужно будет восстанавливать цвета в мире, наподобие Okami или недавней Zelda: Twilight Princess.

Уровни станут более свободными, с несколькими разветвлениями, по которым нужно будет ориентироваться при помощи компаса. Бои станут более динамичны с камерой похожей на Ninja Gaiden. Выйдет всё это в этом году.http://ipicture.ru/uploads/080429/thumbs/Uh5yFWFLDR.jpg http://ipicture.ru/uploads/080429/thumbs/S3W6Q9PUYK.jpg http://ipicture.ru/uploads/080429/thumbs/k1n15zIpPS.jpg http://ipicture.ru/uploads/080429/thumbs/3YRjfMblmp.jpg http://ipicture.ru/uploads/080429/thumbs/h44TUWxDrX.jpg http://ipicture.ru/uploads/080429/thumbs/3eWRN3i9Oe.jpg

если скриншоты не отображаются - смотрите в блоге, сорри

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Весьма радикальные изменения на мой взгляд. Будем надеяться, что не очень далеко от оригинала отойдут разрабы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Portgas

БОЯН!!! какое нафиг изменение камеры, у NG2 камера лажовая а в старых принцах было все кулл!

новость боян и точка!

Изменено пользователем Krevedko
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это пока неофициальное название, но всё же.

Действие нового Принца будет происходить задолго до событий прошлой части и даже с новым героем, принцем, а в прошлом вором, который внезапно освободил злого бога Ahriman. Этого бога заточил его брат Ohrmazd в ящик, который наш герой и нашёл конечно. Миру угрожает опасность и мы должны его спасти, поймав злого бога. Игра будет в стиле cell-shading и вся фишка игры будет в том, что нам нужно будет восстанавливать цвета в мире, наподобие Okami или недавней Zelda: Twilight Princess.

Уровни станут более свободными, с несколькими разветвлениями, по которым нужно будет ориентироваться при помощи компаса. Бои станут более динамичны с камерой похожей на Ninja Gaiden. Выйдет всё это в этом году.

http://bp3.blogger.com/_FPBlI017D00/SBZoGdCqftI/AAAAAAAAASk/XhYbP4ZA6tA/s1600-h/New-POP_page3.jpg

http://bp3.blogger.com/_FPBlI017D00/SBZoGdCqfuI/AAAAAAAAASs/VEvbTm1xR_E/s1600-h/New-POP_page4.jpg

http://bp0.blogger.com/_FPBlI017D00/SBZoGtCqfvI/AAAAAAAAAS0/_EHjPlsTQeE/s1600-h/New-POP_page5.jpg

http://bp1.blogger.com/_FPBlI017D00/SBZoG9CqfwI/AAAAAAAAAS8/KYQamNVz5qU/s1600-h/New-POP_page6.jpg

http://bp1.blogger.com/_FPBlI017D00/SBZoP9CqfxI/AAAAAAAAATE/wR27Olre4oU/s1600-h/New-POP_page7.jpg

http://bp1.blogger.com/_FPBlI017D00/SBZoF9CqfsI/AAAAAAAAASc/x8WYkJyCbX0/s1600-h/New-POP_page1.jpg

если скриншоты не отображаются - смотрите в блоге, сорри

264494[/snapback]

А можешь скрины перекинуть ?! А то не показывает :)

Посмотрел в блоге :) Последнюю фразу просто не увидел

Изменено пользователем Kovenant
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если скриншоты не отображаются - смотрите в блоге, сорри

264494[/snapback]

Пиарить свой блог запарил уже, чес слово :bad:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вся фишка игры будет в том, что нам нужно будет восстанавливать цвета в мире, наподобие Okami или недавней Zelda: Twilight Princess.

Это што ваще затваюмать :blink: ?! Они чё, решили из принца сделать детскую аркадку "раскрась уровень"?! Это ж бред!

Если не так понял, поправьте - в Okami и Zelda не играл...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Serg@nt

на гамаге есть сканы журналы про нового принца.

когда я посмотрел и сразу понял что эта новость боян!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему сразу боян!?!?!

Если, этой новости нету на ЭТОМ форуме и она тут упоминалась, то это не БОЯН!!!

А ее здесь не было и не надо ту орать!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У принца левая рука не простая, можно с ее помощью скользить по стенам и т.п ;) оч жду!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блллин!Ну что сделали,просто слов нету..какое раскрашивание уровней..зачем разветвления итд..cell shading...ВОБЩЕ НЕТ СЛОВ!?Зачем!(( Так нравился старый принц!а тут превратили в непойми что,зачем эту игру тогда принцом персии называть O_o
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

такс... игра преаратилась в аниме, НЕНАВИЖУ... в ДМК4 оно хоть стильно как-то, а тут по децки..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Объясните пжалста что такое- "CELL SHADDING"? Я первый раз такое слышу!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_shading

 

В кратце, это такой вид рендеринга, который делает изображение похожим на нарисованое вручную (мультик, комиксы и тд).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если скриншоты не отображаются - смотрите в блоге, сорри

264494[/snapback]

ты это специально :lol: :lol:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот чуть более подробный перевод новости с французского. Правда на английском :P

 

- Prince feels Amano-inspired. Looks like a celluloid/animated character (a bit like SFIV). The style itself is still in progress.

- Corrupted world needs to be healed.

- Story is much more "1001 Nights"-like, more fantasy, less grounded in reality but instead more magical yet still credible, more poetic.

- Player must unleash light-wells to heal the corrupted world, which shoots light into the sky, reminiscent of SotC and Okami.

- The transformation of the world is in real-time, with plants growing back to life as the world heals back and as the player can still move, instead of a mere cutscene, sky changes back to its normal color, etc., to give a strong sense of control and success to the player.

- No more time rewind and such.

- They are no making a second Assassin's Creed, they are making a new PoP.

- Art style was difficult pass through the management, but they never refused it, and eventually loved it.

- Story specifically: Orhmaz and Arhiman, twin gods, one good one evil, celestial battle, Orhmaz locks Arhiman away in a box which he hides into an faraway oasis deep within a desert. Centuries pass, and comes a troublesome thief (the prince) and Arhiman is freed somehow (not deep explanation given). Prince must undo his mistake. This is what they refer to as a more "1001 Nights" kind of story, like a fable.

- More open/organic environments. Has a Zelda-esque feel, old-school in themes.

- Bosses/player use backgrounds during fights (one shot shows an enemy pushing the prince against a wall as if trying to choke him, or another throwing him in the air).

- Game went through a few iterations; originally too open (felt big but not enough to do), at one point it was more like Assassin as far as open world (going where you want), but players would get lost and wander aimlessly and dynamism suffered as a result. Now instead it is more focussed with a clear road, but multiple paths can be taken (free to move from one map to another, back and forth, etc., more open than previous PoPs).

- The demo map shown to the journalist, old of a few months, has been scrapped design-wise because it was too Assassin-like, now it's more fantasy design-wise.

- Game world is made of nodes connected by paths, and you can go from one node to another as you wish (this is what they mean by less open, but non-linear; you can see the paths, but you don't have to going from A to B to C). The game adapts as a result (enemies from later visited locations might be more difficult, etc., for example zone A might be more difficult if you access it at the end, but if you accessed it at the beginning then it is easier, even bosses, depending on what order you fight them, adapt as such).

- Prince can slide along any walls using his glove. Game is as much vertical as horizontal.

- Prince has more possibilities of movement.

- Bosses inspired by MGS' boss quality; they are fewer but they have a story, a reason to be, they leave more of an impression on the player. Some are former nobles, sometimes acting against their will.

- They wondered if they should make just more enemies and try to do a God of War game and try to beat it on its own ground, or go for something different. They went with fewer enemies instead and a new combat style. Combats are duels. You can see the expression on the faces of the characters/bosses. Movement/action in fights is more like Advent Children, more cinematic in presentation.

- 140 people working on it, more to come, people from many projects.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

новость не боян это раз, это новейшие подробности :) поэтому хватит орать глупости

это не арты, это геймплейные скрины

 

JudgeGauss спасиб

 

цел-шейдинг это таже хрень что в новом наруто, XIII и многих других играх, типа под "комикс"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот кстати и сами полноразмерные сканы журнала французского. Скрины действительно ингеймовские. Журналистам демо-уровень показали.

Страница 1

Страница 2

Страница 3

Страница 4

Страница 5

Страница 6

Страница 7

Страница 8

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

JudgeGauss

вот по этим сканам видно что не боян! там не видно что нужно раскрашивать в цвета что-то......

нужен брутальный принц, который должен рубить попалам нечесть и должен играть рок как во втором :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

JudgeGauss

вот по этим сканам видно что не боян! там не видно что нужно раскрашивать в цвета что-то......

нужен брутальный принц, который должен рубить попалам нечесть и должен играть рок как во втором :)

265104[/snapback]

 

При чем тут баян? :) По сканам видно что не гонево :) Слово Баян в интернет лексиконе значит чтото устаревшее, то что всем давно известно. ;)

 

В переводе, который я постил выше написано, что принцу придется использовать Колодцы Света, чтобы залечить пораженный мир. Мир изменяется в реальном времени. Растения прорастают, небо приобретает свой обычный оттенок и тд. А рубилово никто не отменял.

Кстати, фишку с прокруткой времени назад похоже убрали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посморел скрины...расстроелся....принц пропал...не думаю что это хороший ход.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...