SKYL3R 59 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 (изменено) Мнение инди-разработчиков об изменении политики само-публикации на Xbox Onehttp://gamemag.ru/media/arts/new/3d16a0711848aeb3111712a8c0ec88a7.jpg Удивлением для многих стало объявление компании Microsoft о том, что они принимают политику само-публикации игр для Xbox One, на манер того, как это сделали Sony ранее. На удивление, эта новость вызвала как положительные, так и негативные высказывания со стороны различных инди-разработчиков. Давайте посмотрим что говорят и думают разработчики: Andy Schatz из студии Pocketwatch Games, создавшей инди-проект Whats Your is Mine, говорит, что "открытая платформа - это гораздо лучше, потому что это сводит на нет необходимость заключения контракта со сторонним издателем. Мне очень нравится работать со своим издателем (компанией Monaco), но иметь возможность самопубликации на такой платформе, как Xbox360 позволило бы мне сохранить множество сил и нервов. Но, если Microsoft не будет заниматься продвижением моей игры, то будет очень сложно добиться хороших продаж игры". Создатель игры TowerFall - Matt Thorson рассказал, что лично для него "без возможности самопубликации игры тяжело вообще рассматривать вопрос о выпуске игры на эту платформу. Лично я никогда не работал с Microsoft, но я слышал ужасающие истории от других инди-разработчиков об этом. Скрестим пальцы и будем надеяться, что Microsoft в курсе этой проблемы и подстроятся под Sony. По крайней мере они на верном пути, как с отменой платы за патчи". Но Jeniffer Schneidereit из студии Nyamyam Games, создавшей Tengamy, не так оптимистична. Она говорит: - "До настоящего момента Microsoft демонстрировала менталитет, который отпугивал независимых разработчиков. Мне тяжело поверить в их мотивы, когда они сейчас резко изменили свою политику. За то время, что я работала с Microsoft, я знаю, что эта компания очень быстро меняет направления и цели своей политики. В итоге, мы можем столкнуться с такой ситуацией, когда изменение политики было просто решением "в последний момент", а в конечном итоге мы столкнемся с теми же реалиями, что и в Xbox Live для Xbox360, когда Microsoft обеспечивает работу системы, но должным образом ее не поддерживает, чтобы система была успешной для разработчиков. Компании Microsoft придется сделать гораздо больше, чем просто изменить политики само-публикации, чтобы получить мое доверие". Сайт Polygon также пообщался с несколькими разработчиками, такими как Jamie Chang из студии Klei Entertainment, создавшей Mark of the Ninja: - "Я думаю настоящим испытанием будет обеспечить доступность игр в Dashboard. Показатель здоровой работы системы в ее золотой середине. В системе не должны быть только лишь одни хиты и лучшие игры, должны быть и широкий спектр разработчиков, которые вносят свою достойную лепту. Это снижает порог и позволяет бОльшему количеству разработчиков присоединяться и рисковать". Создатель Retro City Rampage - Brian Provinciano сказал, что Microsoft поступили верно, сделав, как компания Sony, также он сказал, что слышал о том, что предложения по предоставлению инструментов для само-издателей ограничены. Он довольно категорично высказался: - "После опыта работы с Microsoft для выпуска игр для Xbox360, я не заинтересован в покупке Xbox One и даже в разработке игр для этой консоли. Изменение политики - это замечательно, но они не изменят тот опыт, через который я прошел. Работа с Microsoft было самым неприятным временем в моей карьере. Политика - это одно, а взаимоотношения - это уже совсем другое". Также взволнован и Peter Bartholow, создавший Skullgirl в студии Lab Zero Games: - "Мне нужно узнать побольше о том, что могут теперь предложить Microsoft, чтобы прийти к каким-либо выводам. Но в конце концов, эта новая политика была извучена теми же людьми, которые до этого объявляли свою ужасную политику". Источник: http://gamemag.ru/news/mnenie-indirazrabotchikov-ob-izmenenii-politiki-samopublikatsii-na-xbox-one-89075 Изменено 25 июля 2013 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PrinceX 2 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 И правильно. Не надо ничего менять. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Swordin 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 "подстроятся под Sony." Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Не нужно слушать этих говнюков, их послушаешь так вообще как будто они не инди-разрабы а разрабы АААА проэктов типа халвы диаблы говов и прочего. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Arny 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Половина всех этих зазнаек получили известность благодаря ХБЛ и у них ещё хватает совести бочку катить на МС, идиоты, мать их ... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Swordin 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 (изменено) Половина всех этих зазнаек получили известность благодаря ХБЛ и у них ещё хватает совести бочку катить на МС, идиоты, мать их ...Кто?! Половина всех этих зазнаек получили известность благодаря ХБЛ и у них ещё хватает совести бочку катить на МС, идиоты, мать их ...Они все говорят , что "Лично я никогда не работал с Microsoft". И слышали что там плохо. Изменено 25 июля 2013 пользователем Swordin Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Блин да они просто хотят чтобы любое говно можно было выпустить и притом чтобы невозможно было определить что это говно (жалуются на топы продаж), а ведь раньше майкрософт их нагибало если игра была уг, вот отсюда и трудность работы с майкрософт. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Arny 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Кто?! Они все говорят , что "Лично я никогда не работал с Microsoft". И слышали что там плохо.Ретро сити рэмпейдж, Браид там же и другие, имен этих творцов не помню.Я не про тех, кто говорит, я слышал, но не работал, то вообще бабки базарные. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FrankAndShtein 513 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Компании Microsoft придется сделать гораздо больше, чем просто изменить политики само-публикации, чтобы получить мое доверие - Jeniffer Schneidereit из студии Nyamyam GamesМайкрософт срать с высокой колокольни на какую-то нямям геймс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Arny 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 нямям геймс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Qwedc 1 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Кто все эти джентельмены из первого поста? Создатели одной-двух говноигр? Из всех знаю только игру Mark of the Ninja, которая работает на механике последних Бетменов и Retro City Rampage, в которой своих идей ровно ноль. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 lol калотворцы и их мнение. Как интересно. Пойду-ка я инди сотворю, только смою Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PlukeSkyporker 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Но, если Microsoft не будет заниматься продвижением моей игры, то будет очень сложно добиться хороших продаж игрыВся суть индюков - хотят и рыбку съесть и на *** сесть. Дай им доступ к своему сервису, позволь выставить свои цены, выпускать патчи в любой момент, все инструменты им дай и ещё рекламируй за даром. Из всех этих ребят только Бортлоу знаю, остальные нонеймы какие-то. Когда там Блоу и Фиш выскажутся? :lie: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zirrex 25 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Че так все сполошились то ? С чего Вы взяли что они малоизвестные игроделы не имеют право на голос ? Вас же ни кто в это играть не заставляет, странные Вы люди, эти праграммеры не имеют не денег не достойного оборудования, да любой из Вас может написать игру и выложить ее в сеть. По Вашему все именитые студия небожители прям у которых что не игра что шедевр, а это далеко не так. Главное это идея, а разработчик с хорошей идеей ни когда без внимания не останется.Кармаками ребят не рождаются а сновятся, так на заметку :) Короче я только за. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PlukeSkyporker 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Че так все сполошились то ? С чего Вы взяли что они малоизвестные игроделы не имеют право на голос ? Вас же ни кто в это играть не заставляет, странные Вы люди, эти праграммеры не имеют не денег не достойного оборудования, да любой из Вас может написать игру и выложить ее в сеть. По Вашему все именитые студия небожители прям у которых что не игра что шедевр, а это далеко не так. Главное это идея, а разработчик с хорошей идеей ни когда без внимания не останется.Кармаками ребят не рождаются а сновятся, так на заметку :) Короче я только за.ААА разработчики и прочие Кармаки игры делали со школьной парты, закончили специализированные учереждения с красными дипломами и медалями, огромные библиотеки по геймдизайну, левелдизайну и программированию от более умных дядь прочли, создали свои ААА студии и выпустили ААА игры не требуя для себя каких-либо льгот и уважения в куда более худшие времена чем сейчас. Почему разработчики из Naughty Dog, 343 Industries, R* и другие не позволяют себе выливать столько говна на чей либо продукт и не считают что им кто-то должен? Потому что там работают профессионалы, работающие в индустрии не один десяток лет, а не дети с завышенным самомнением, и после заявлений в духе "он говно, а этот хороший" они в дальнейшем просто могут лишиться работы/не получат её плюс доверие игроков потеряют. А нонейм криворучкам всё можно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 (изменено) Че так все сполошились то ? С чего Вы взяли что они малоизвестные игроделы не имеют право на голос ? Вас же ни кто в это играть не заставляет, странные Вы люди, эти праграммеры не имеют не денег не достойного оборудования, да любой из Вас может написать игру и выложить ее в сеть. По Вашему все именитые студия небожители прям у которых что не игра что шедевр, а это далеко не так. Главное это идея, а разработчик с хорошей идеей ни когда без внимания не останется.Кармаками ребят не рождаются а сновятся, так на заметку :) Короче я только за.а нафига этим программера деньги и достойное оборудование? аркадочку для XBLA можно запилить за месяцок уделяя вечером часа два-три. все именитые разработчики - они спецы в свой области разработки и не загружают свою игру в оперативную память целиком Изменено 25 июля 2013 пользователем Trident Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 873 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 аркадочку для XBLA можно запилить за месяцок уделяя вечером часа два-триТак запили, что же ты. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 Так запили, что же ты.на XNA - запилил бы запил. на чем-то другом - геморно. да и 3d модельки создавать не умею. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axelamp 0 Опубликовано: 25 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2013 а нафига этим программера деньги и достойное оборудование? аркадочку для XBLA можно запилить за месяцок уделяя вечером часа два-три. все именитые разработчики - они спецы в свой области разработки и не загружают свою игру в оперативную память целиком На среднюю "аркадочку" при отличном знание инструментария уходит в районе 5000 человекочасов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас