Woodcutter 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 (изменено) Через десять лет нас ждет фотореализм http://s41.radikal.ru/i093/1208/71/629850253e7c.jpg Производители консолей всерьез нацелились растянуть жизнь грядущего поколения своего железа на десять лет. И если их планы осуществятся, то аккурат к следующей смене приставочных генераций поспеет и фотореалистичная графика. После чего консольщики больше никогда не будут завидовать красоте компьютерных игр, ибо сложно себе представить графику более красивую, чем в реале. Правда, все это случится, если поверить соответствующему предсказанию главного программиста Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney). Выступая сегодня на заканчивающейся в пригороде Лондона Брайтоне Develop Conference, маститый разработчик заявил, что если графические технологии будут развиваться сегодняшними темпами, то десять лет до реализма — совсем даже не сказка, а быль. Правда, реализм имеется в виду исключительно графический, так как для полной симуляции окружающего нас мира необходимы еще правильный искусственный интеллект, анимация, артикуляция и куча всего прочего, с чем за десять лет совершенно точно не управиться. Так что консольщики все равно будут завидовать компьютерщикам. Либо компьтерщики будут ругать консольщиков, что из-за их металлолома игры все никак не поумнеют. Там же Тим подтвердил, что «эпики» в самом деле разрабатывают новый ААА-шутер (суть которого он не раскрыл), а к нему до кучи — несколько небольших игр о том и о сем. Кроме того, он рассказал, что компания думает о создании шутера на основе Unreal Engine 4, нацеленного на ПК и с идеей дальнейшего портирования на прочие платформы. Причина задумки — желание удовлетворить запросы азиатского рынка (в первую очередь Китая и Кореи), где консоли практически отсутствуют. При этом игра не вызовет никаких расстройств и у пользователей прочих регионов, так что ее портирование на другие платформы будет отлично подходить по смыслу… Если, конечно, подойдет по исполнению. Источник: http://stopgame.ru/newsdata/18304 Изменено 12 июля 2013 пользователем Woodcutter Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Maddoctor 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 10 лет назад говорили тоже самое. То что сейчас называют фото реализмом, через 10 лет будет в порядке вещей и заговорят о том, что еще через 10 лет будет фото реализм Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Каждые 10 лет одни и те же разговоры, а воз и ныне там. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
aphex 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Каждые 10 лет одни и те же разговоры, а воз и ныне там.Да не, воз уже существенно продвинулся. Судя по темпам, с которыми ежегодно увеличивается производительность железо, вполне вероятно, что через 10 лет оно спокойно потянет рейтрейсинг в рилтайме, а там и до фотореализма один шаг. http://www.r-bloggers.com/wp-content/uploads/2011/01/gpu3.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
KEHT 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Через десять лет нас ждет фотоонанизм Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Smart81 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Они обещали в этой жабе полигонов больше чем во втором кризисе, я больше не когда не смогу поверить жабе http://www.youtube.com/watch?v=EdejtjXEhzs&feature=c4-overview&list=UURT9pHOR2iY4qw0qxt7dQpw Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 (изменено) Maxwell Render бы в реалтайме, вот тогда и наступит фотореализм во всем. Только он на настолько медленный, что мало кто пользуется даже в оффлайн рендеринге.. Изменено 12 июля 2013 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Doublehorne 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Моне вполне устроил бы уровень графики как в дивизионе.на фотореализм пофиг. А вот анимация, ии и внимательность к мелочам это да, не многие студии могут похвастаться этим Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mysticc 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Они обещали в этой жабе полигонов больше чем во втором кризисе, я больше не когда не смогу поверить жабе http://www.youtube.com/watch?v=EdejtjXEhzs&feature=c4-overview&list=UURT9pHOR2iY4qw0qxt7dQpwтолько хотел написать,что больше не смогу поверить жабе. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ArteminEm 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 ну короче когда мне будет 40 я смогу отказаться от реал лайфа Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
art4000xxx 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 я уже готов отказаться от реал лайфа,мне тут не интересно,давно уже ищу дверь,чтобы открыть и уйти навсегда(не путать с самоубийством),ведь старые люди и больные открывают ее,я хочу открыть ее в здравом уме(ведь тысячи умирают во сне без объяснимых причин,открыли эту дверь),и пофиг на ваш реализм,ибо там все по другому и лучше... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
xbox720 61 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 брехливая сони еще на пс3 обещала этот фотоонанизм Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kontur 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 (изменено) Каждые 10 лет одни и те же разговоры, а воз и ныне там.Да ну... Графон дико обороты набирает, имхо. Я вот люблю побаловаться и запустить игрушку из первой линейки Xbox 360. Мало того, что многое лагает, так еще выглядит просто отвратно. У меня такое впечатление, что уже в open world проектах персы лучше проработаны, чем в культовом (в своё время) Fight Night round 3 от которого я челюсть с пола соскребал, когда увидел впервые. Изменено 12 июля 2013 пользователем Kontur Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Каждые 10 лет одни и те же разговоры, а воз и ныне там.И тем не менее с каждым годом все круче и круче! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GUGUCHA 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 (изменено) да никто не будет вкладывать горы бабосов в такие игры - понаделали сверхмощное железо и мощные консоли - а дальше что? теперь, чтобы оправдать эту мощность - надо тонны бабок вливать в суперграфические проекты - а большинство издателей и разрабов не готовы к этому, да и не хотят - а вложить в дело сотни лямов и неокупить это путь к банкротству студий - а так будет максимум пара игр в год, оправдывающее мощность железа и то не факт, что кроме графония игра будет ниачём - крузис3 уже проходили Изменено 12 июля 2013 пользователем GUGUCHA Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 873 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Ну и игры по 300 баксов будут наверное Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Hofflerand 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 консоли тормозят развитие графики.почему показали самаритянин на унреале 3 много лет назад, а ничего подобно не вышло?Вон деадпул на унреал 3 и такая параша и сравнить с самаритянином) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
art4000xxx 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 консоли тормозят развитие графики.почему показали самаритянин на унреале 3 много лет назад, а ничего подобно не вышло?Вон деадпул на унреал 3 и такая параша и сравнить с самаритянином)ну так не живи на этой планете,не играй,пусть все тормозит,тебя кто спрашивает?,ты пыль,ты никто,ты хоть одну лецензионку купил? если да,то все равно,ты тлен,ну вот никому не интересно твое мнение,консоли рулят и будут диктовать свои условия,м пох на тебя уныл ты... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gman 264 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 ну так не живи на этой планете,не играй,пусть все тормозит,тебя кто спрашивает?,ты пыль,ты никто,ты хоть одну лецензионку купил? если да,то все равно,ты тлен,ну вот никому не интересно твое мнение,консоли рулят и будут диктовать свои условия,м пох на тебя уныл ты...Под температурой твои сообщения это ппц. Аж страшно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
art4000xxx 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Под температурой твои сообщения это ппц. Аж страшно. позырь ее,она утешит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Каждые 10 лет одни и те же разговоры, а воз и ныне там.Ну а теперь возьми для примера какую-нибудь игру 2003 года типа Rainbow 6: Raven Shield, и сравни ее с Crysis 2/3. Уровень фотореализма по-сути сейчас уже достигнут (в масштабах крупной сцены). Дальше максимум что будут дорабатывать, это пост-эффекты, физику мелких частиц, ну и совсем микроскопические приколюхи, которые опять же в своей сути - те же пост-эффекты. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 873 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Дальше максимум что будут дорабатывать, это пост-эффекты, физику мелких частиц, ну и совсем микроскопические приколюхи, которые опять же в своей сути - те же пост-эффекты.Этого мало. Нужно еще от текстур уходить Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 Этого мало. Нужно еще от текстур уходитьуйти от них полностью никак не получится, потому что текстура это, грубо говоря, цвет поверхности. А рельефность уже сейчас прорабатывается за счет тесселяции. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 873 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 уйти от них полностью никак не получится, потому что текстура это, грубо говоря, цвет поверхности. А рельефность уже сейчас прорабатывается за счет тесселяции.Цвет можно и числом задать, остальное за счет материала и рельефа пусть получают. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bla84diamond 0 Опубликовано: 12 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2013 так текстура и есть "цифровое представление" поверхности. в ней и перечислены где и какие цвета в каких точках Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас