Перейти к публикации

D4: самый загадочный эксклюзив Xbox One


AltaiMan
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


D4: самый загадочный эксклюзив Xbox One

http://gamepodunk.ipbhost.com/uploads/gallery/album_192/gallery_2_192_35548.jpg


Одним из самых загадочных заявленных эксклюзивов Xbox One несомненно является D4, она же Dark Dreams Don’t Die – так звучит полное название игры. D4 разрабатывается культовым японским геймдизайнером Хидетакой “Swery” Суэхиро и его командой из Access Games. Это мистический детектив с интригующей завязкой: главный герой, детектив по имени Дэвид, потерял память, но зато он умеет погружаться в прошлое и так ищет преступников. В частности, убийцу своей жены.

Конечно, это игра от Swery, а потому главным в ней наверняка станет странность происходящего. Первая презентация в этом смысле не подвела. Дэвид называет свою жену «малюткой Пэгги», диалоги героев осознанно ненормальны, выражения лиц странны, а взгляды задерживаются в одной точке куда дольше необходимого.

«Deadly Premonition… была немного странной, – сказал нам Swery, – и эта игра тоже странновата».
 



Судя по тому, что мы увидели, D4 стоит воспринимать как современный квест – нечто более-менее в духе The Walking Dead от Telltale. В демо представлен внутренний интерьер пассажирского самолета, который можно всячески исследовать, извлекая информацию о людях и объектах, а также выбирая реплики в диалогах. Экшн постановочный, но события развиваются по-разному в зависимости от того, насколько удачно игрок сумел попасть в кнопки.

В целом кажется, что Access движется в верном направлении, позволяя Swery поставить во главу стола героев и сюжет, по возможности избегая того, в чём он исторически не слишком успешен. Ну, знаете, вроде нормального управления.
 


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/06/D4-E-610x343.jpg
Но на сей раз Дэвид справился.


Кстати, D4 изначально разработана под новый Kinect. В экшн-сценах игрок повторяет движения, которые видит на экране, а нужную реплику в диалоге может просто произнести. Пока неясно, насколько гладко это будет работать; нам удалось посмотреть видео рабочей версии игры, но не пройти демо самостоятельно. Но Swery эксплицитно отметил, что в D4 полагается играть сидя, а также что для тех, кто не захочет использовать Kinect, в игре будет присутствовать и поддержка контроллера Xbox One.

Структура D4 будет эпизодической, а главным сюжетом в ней станет попытка Дэвида расследовать убийство его жены. Игра выйдет только в цифровом формате, и сейчас команда планирует выпускать ее по эпизоду. По крайней мере, таков, по словам Swery, «их ход мысли». С учетом способности Дэвида погружаться в воспоминания эпизодическая структура выглядит удачно. Вероятно, действие каждого эпизода будет разворачиваться в конкретном воспоминании, где отыщутся и свои внутренние задачи, и привязки к глобальному сюжету.

Так как же работает способность перемещаться по воспоминаниям? Чтобы попасть в прошлое, Дэвиду нужно прикоснуться к связанному с конкретным событием памятному предмету. «Когда Пэгги умерла, я выжил, – говорит он игроку, – выжил чудом. И получил в обмен на свои воспоминания эту способность. В этом должен быть некий высший смысл, но я собираюсь отыскать предмет, который позволит мне вернуться в прошлое и спасти жену».

Может ли он это сделать, неясно. «Всё сложно, но вообще-то он понимает, что неспособен изменить прошлое…» – говорит нам Swery. Но разве путешествие назад во времени ничего не меняет? «Я не могу поделиться подробностями, но, думаю, когда ты в прошлом, это работает так».
 


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/06/D4-A-610x343.jpg
Запатеро. Господи, на сколько же лет в прошлое Дэвид перенесся?


Всё это очень любопытно и нарочито многослойно. Впрочем, в этом нет ничего удивительного; даже название можно прочитать разными способами. Оно расшифровывается как Dark Dreams Don’t Die, но в то же время «отсылает нас к способности героя перемещаться в прошлое, то есть к четвертому измерению, – говорит Swery. – Кроме того, в игре “D” становится важной буквой со множеством значений».

Но пока что мы видели только короткий и энергичный сегмент из демо. В нём мы встречаемся со стюардессой, точь-в-точь напоминающей покойную супругу Дэвида (они настолько похожи, что при виде стюардессы он позволяет лопнуть своей жвачке, и та застывает на его лице розовой маской). Стюардесса говорит, что она «на его стороне». Мы встречаем лысого мужчину со шрамом, требующего объяснить, как Дэвид попал в самолет. Судя по всему, они знакомы: Дэвид говорит, что «сегодня его волнует не он», и пытается пробраться к своей цели – психопату по имени Антонио Пенни Запатеро. Дэвид убеждён, что отыщет у него улики.
 


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/06/D4-D-610x343.jpg
Малютка Пэгги?


Во время этих коротких бесед экран регулярно разделяется на несколько частей, показывая нам сцену с разных сторон. Такой прием славно дополняет визуальный стиль игры, отсылая нас к комиксам.

Кульминацией увиденной нами сцены стала энергичная, выразительная и изобретательная сцена драки между Дэвидом и Запатеро. Они катаются взад-вперед по проходу, а время то замедляется, то снова бежит с естественной скоростью. Дэвид кричит прямо в лицо Запатеро через мегафон, а трубка от воздушной маски превращается в импровизированную удавку. Посреди сцены также есть очаровательный ход: героя толкают на стюардессу, и если вовремя нажать нужную кнопку, он ловко развернется и схватит ее за руки, как в танце, изящно ее обходя. В финале же Запатеро исчезает в слепящей вспышке света.
 


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/06/D4-B-610x343.jpg
Полиция моды поборола еще одного бандита.


Этот короткий отрывок определенно содержит больше вопросов, чем ответов. Будет любопытно взглянуть, что припас для нас Swery, особенно с учетом того, сколького мы еще не знаем. Когда мы спросили, есть ли у D4 источник вдохновения (каким стал «Твин Пикс» для Deadly Premonition), он только рассмеялся и сказал нам по-английски: «Понятия не имею». Что ж, Swery. Мы ждем.
 
Источник:
http://ru.ign.com/feature/3655/d4-xbox-ones-most-enigmatic-exclusive
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я помню D проходил на panasonic 3do (если не путаю ничего) интересный был ужастик. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Анонс понравился, но оно же только в цифре будет, да еще и эпизодами
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я помню D проходил на panasonic 3do (если не путаю ничего) интересный был ужастик. 

Да, всё верно. А D2 потом вышла на дриме, правда это была уже совсем другая игра, имеющая мало общего с той D2 которую анонсировали для М2, следующей модели 3DO, которая так и не вышла в итоге.

 

Только эта D4 не имеет вообще никакого отношения к тем играм.

Как бы я не уважал разработчиков DP, но думаю на этот раз выйдет не играбельное гамно под кинект. Мне достаточно одного "в D4 полагается играть сидя", что бы предположить что в итоге намечается. Будут они мне ещё диктовать как играть, шли бы они лесом.

Изменено пользователем Viktor32
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сидя это как бы стандарт. Или геморой замучил? Тогда не понимаю, почему так против кинекта?

Стандарт для пекаря? Да, безусловно. А я почти 20 лет предпочитаю играть лёжа, либо полулёжа, на консолях. Мне так комфортней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне достаточно одного "в D4 полагается играть сидя", что бы предположить что в итоге намечается. Будут они мне ещё диктовать как играть, шли бы они лесом.

Они сказали это для того чтобы люди не подумали, что стоя надо играть, рас уж управление кинектом
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...