mad8vad 873 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 (изменено) На пути к PS4: Речь Марка Черни на выставке GameLabhttp://gamemag.ru/media/arts/new/c1bafca30fc2611121adf13b53a75190.jpgСистемный инженер и создатель игры Knack Марк Черни выступил на прошедшей недавно в Барселоне выставке GameLab. В своем выступлении под названием "На пути к PS4" он обсуждает предпосылки создания консоли, заостряя внимание на технических характеристиках.В начале своей речи Черни рассказал о своем опыте и о своей 31-летней карьере в игровой индустрии. На протяжении этого времени он приложил руку к более чем 30 проектам первой величины (или близких к первой величине), которые, возможно, и не выглядели самыми продвинутыми в графическом плане на момент релиза, но были очень интересны аудитории, что является самым главным показателем качества.Черни вспомнил годы, проведенные в составе Sega, и то, как президент компании хотел сфокусироваться на количестве тайтлов для новой консоли Master System, а не их качестве. Команда только-только получила прибыль со своего супер-успешного проекта, продавшегося миллионным тиражом - Sonic the Hedgehog. Но вся полученная прибыль вновь была вложена в развитие только одного этого тайтла.Во время работы в Crystal Dynamics Черни успел захватить самое начало разработки первой Playstation и даже супел подписать важный контракт, оказавшийся впоследствии лицензией на первый западный девкит. Данный документ подписал лично Шухей Йошида.Также он помог создавать оригинальный Crash Bandicoot и был сооснователем Insomniac Games. Марк быстро разобрался в архитектуре Playstation и понял ценность ресурсов, вкладываемых в консоль и в первые игровые проекты.Ко времени, когда разработка PS2 уже велась полным ходом, Шухей Йошида выяснил, что многие разработчики испытывают большие затруднения при кодировании, так что он пригласил Черни в компанию, чтобы помочь студиям с разработкой и адаптацией своих проектов под новое железо.Создание движка, который бы выжал из железа PS2 максимум, было очень сложной задачей на то время, и Черни понял, что для Sony решение этой задачи является приоритетным. Штат компании начал увеличиваться, чтобы поднять планку качества разработки для этой консоли на максимальный уровень.К началу работы над PS3 затраты на производство и содержание штата выросли многократно. Шухей Йошида думал, что распределяя талантливых разработчиков, бюджеты и техническое оборудование между разными командами станет отличным подспорьем для создания первых игровых проектов на новой консоли.В этот момент и была создана команда ICE, в которую входили разработчики из Naughty Dog и сторонних студий Sony, включая Марка Черни. Члены ICE были приглашены в Токио, чтобы создать архитектуру PS3.Черни был свидетелем создания архитектуры новой консоли, в разработке которой участвовали около десятка инженеров. К этому времени процессор CELL уже был создан, и Черни попросили выяснить возможности этого процессора. И пока Марк тестировал новое железо, выясняя предельные возможности, он не думал, что это окажет такое влияние на цену консоли.Идея заключалась в том, чтобы показать всю мощь CELL сторонним студиям вроде EA и Rockstar, но затея в итоге провалилась по словам Черни. Просто у Sony в тот момент не было другого выхода. Шел 2005 год, и Черни определяет формат консолей формулировкой "99% железа, 1% софта".Данный формат был очень сложен для разработки, и даже для создания низкополигональной графики требовалось больше времени, чем обычно. И тогда в Sony осознали, что для успеха недостаточно первоклассной игровой студии, броских тайтлов и заявленных мощностей. Начался поиск сторонних студий с интересными проектами, которые позволят взглянуть на возможности консоли с другой стороны.В 2007 специалисты Sony начали проводить пост-мортем (посмертный) анализ PS3, чтобы понять причину неудачи, и избавиться от этой ошибки при разработке PS4. Члены команды ICE и другие разработчики были приглашены в штаб-квартиру Sony, чтобы обсудить будущее платформы и ее формат.Создание PS4 и взгляд в будущееМарк Черни начал изучать возможности архитектуры x86, чтобы понять, что можно применить в новой платформе. Особое внимание было уделено компаниям Intel и AMD, тому, как они справлялись с техническими сложностями при создании своих процессоров. Та команда, которая должна была закончить разработку консоли, приняла во внимание нужды самих разработчиков игровых проектов.Курс, заданный Черни для разработки PS4, был одобрен и Шухеем, и топ-менеджерами Sony. Итак, в Токио началась разработка некст-ген консоли с Марком Черни в роли главного системного архитектора. Марку дали полный карт бланш, он мог делать все, что пожелает. В его обязанности входило выяснение потребностей не только игровой аудитории, но и нужд разработчиков, а также определение возможностей новой консоли.Разработка началась в 2008 году, за основу коммуникаций между сотрудниками были взяты принципы коллаборации и международного обмена опытом.Компанией Sony были инициированы опросы сторонних студий на предмет того, какие технические возможности они хотели бы увидеть на новой консоли. В результате лидирующим пунктом стала унифицированная система памяти, а также мощный графический процессор.Хотя Кен Кутараги и покинул команду разработчиков PS4 в связи с другими делами компании, Черни продолжал держать в голове те цели, к которым стремился Кутараги. Также хорошим подспорьем явился гайдлайн по разработке аркадных игр от Нолана Бушнелла, выражающийся в принципе "легко подобрать, но сложно улучшить".Черни не хотел, чтобы железо PS4 стало паззлом для разработчиков. За основу железной начинки консоли был взят модуль eDRAM памяти, позволяющий обрабатывать 1088 Гб в секунду. В настоящее время удалось добиться обработки 176 Гб в секунду. Наряду с технической частью разработки требовалось также улучшить сам контент, для чего были проведены большие встречи с представителями таких компаний, как Ubisoft и Rockstar.Марк провел презентации будущей консоли, а также расспросил гостей. На одной из таких встреч некий разработчик сказал: "Если в консоли не будет 8 Гб оперативной памяти, она умрет даже не родившись." К этому комментарию Sony отнеслись очень серьезно.http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gNfyumTCVZ4Источник: http://gamemag.ru/news/na-puti-ps4-rech-marka-cherni-na-vistavke-gamelab-88288 Изменено 1 июля 2013 пользователем mad8vad Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dakslime 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 надежный источник Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 надежный источник Ну вот для тебя специальноhttp://www.vg247.com/2013/06/27/road-to-the-ps4%E2%80%B3-watch-mark-cernys-gamelab-talk-here/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dakslime 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 Ну вот для тебя специальноhttp://www.vg247.com/2013/06/27/road-to-the-ps4%E2%80%B3-watch-mark-cernys-gamelab-talk-here/там было написано "здесь место для источника" или че там пишут когда тему создаешь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 Марк Черни начал изучать возможности архитектуры x86, чтобы понять, что можно применить в новой платформе. Особое внимание было уделено компаниям Intel и AMD, тому, как они справлялись с техническими сложностями при создании своих процессоровКак будто x86 архитектурой кто-то еще занимается (и имеет лицензии на это) =) Надоел этот Церни хуже пареной редьки. Куда ни плюнь - везде он. Сонибои скоро на него молится начнут, как яблочники в свое время на Джобса. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ChuckE 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 Как будто x86 архитектурой кто-то еще занимается (и имеет лицензии на это) =)Надоел этот Церни хуже пареной редьки. Куда ни плюнь - везде он. Сонибои скоро на него молится начнут, как яблочники в свое время на Джобса. ну Джобс по крайней мере не был похож на нарика Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
LesGrossman 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 На фото Стива на закате жизни посмотри, умник. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 (изменено) ну Джобс по крайней мере не был похож на нарика Вообще то он был нариком. http://www.kp.ru/daily/25900/2857717/ Изменено 1 июля 2013 пользователем SHEX Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dakslime 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 На фото Стива на закате жизни посмотри, умник.я Стивви был старичком, а этот действительно наркоман Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 я Стивви был старичком, а этот действительно наркоман Да все знают, что он торчал, он и сам этого не скрывал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ChuckE 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 Вообще то он был нариком. http://www.kp.ru/daily/25900/2857717/в юности много кто кем был. тем более в 70е Да все знают, что он торчал, он и сам этого не скрывал. по крайней мере он не производил такого впечатления на сцене Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 в юности много кто кем был. тем более в 70е по крайней мере он не производил такого впечатления на сцене Та ну.. норм тип. По крайней мере не как педик типа Дона Мэтрика, когда его уже майки уберут и вернут Питера Мура вот то крутой был чувак. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ChuckE 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 Та ну.. норм тип. По крайней мере не как педик типа Дона Мэтрика, когда его уже майки уберут и вернут Питера Мура вот то крутой был чувак. ну мэтрик это отдельный кадр, улыбается слишком много. а вот черни выглядит всякий раз так, будто дозу принял перед выходом Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 ну мэтрик это отдельный кадр, улыбается слишком много. а вот черни выглядит всякий раз так, будто дозу принял перед выходом Пофик. Верните майкам Питера Мура!! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 За основу железной начинки консоли был взят модуль eDRAM памяти, позволяющий обрабатывать 1088 Гб в секунду. В настоящее время удалось добиться обработки 176 Гб в секунду.Я чет ничо не понял. Какая нафиг едрам? Ее ж нет в пс4. Да и терабайт пропускной способности выглядит странно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dakslime 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 м Пофик. Верните майкам Питера Мура!!мажор гриб норм чувак, вот его бы тоже не плохзо было быЗа основу железной начинки консоли был взят модуль eDRAM памяти, позволяющий обрабатывать 1088 Гб в секунду. В настоящее время удалось добиться обработки 176 Гб в секунду.Я чет ничо не понял. Какая нафиг едрам? Ее ж нет в пс4. Да и терабайт пропускной способности выглядит странно.Это сони. Sony make.believe или че там. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 873 Опубликовано: 1 июля 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 За основу железной начинки консоли был взят модуль eDRAM памяти, позволяющий обрабатывать 1088 Гб в секунду. В настоящее время удалось добиться обработки 176 Гб в секунду.Я чет ничо не понял. Какая нафиг едрам? Ее ж нет в пс4. Да и терабайт пропускной способности выглядит странно.Это был один из вариантов. Пообщавшись с разработчиками, было решено что этот костыль им никуда не вперся Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 1 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 1 июля 2013 Это был один из вариантов. Пообщавшись с разработчиками, было решено что этот костыль им никуда не вперсяПообщавшись со своими "first-party" разработчиками Другие студии прекрасно освоили работу с eDRAM в XB360, что и демонстрируют результаты сравнения мультиплатформы на PS3 и X360. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JustOneHero 0 Опубликовано: 2 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2013 Это был один из вариантов. Пообщавшись с разработчиками, было решено что этот костыль им никуда не вперсяА что ж тогда делать с архитектурой пс3, которая сама по себе является костылем, куда ни глянь? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 2 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2013 А что ж тогда делать с архитектурой пс3, которая сама по себе является костылем, куда ни глянь?Искать потенциал! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 873 Опубликовано: 2 июля 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 2 июля 2013 А что ж тогда делать с архитектурой пс3, которая сама по себе является костылем, куда ни глянь?А тут без вариантов уже. Кутараги захотел сделать франкенштейна и сделал его Искать потенциал!Смотрим на игры последних лет и видим, что нашли все-таки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 2 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 2 июля 2013 Смотрим на игры последних лет и видим, что нашли все-такиПотенциал нельзя найти, т.к. любая следующая игра занового раскрывает этот потенциал. А уж потенциал PS3 - бесконечен :lie: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JACKIE 0 Опубликовано: 31 июля 2013 Поделиться Опубликовано: 31 июля 2013 столько школоты на форуме..... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас