Перейти к публикации

Eurogamer: Во что верят производители консолей


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Eurogamer: Во что верят производители консолей

http://gamemag.ru/media/arts/new/307cb12d8282113173db7a03d7837429.jpg


 

 

Вы можете думать, что разработчики игр сами решают, как выглядит будущее видеоигр, тогда как платформодержатели, такие как Sony,  Microsoft и Nintendo просто публикуют их работу, однако это не совсем так. Существует целое искуство создания успешной консольной династии, и оно зависит не только от силы бизнеса; также необходим набор основных убеждений о том, что представляет из себя гейминг, которые перекликаются в разных игровых системах. Теперь, когда новое поколение обретает определенную форму, кажется стоит оценить, кто во что верит и почему это важно.

Перед Е3, на портале Eurogamer  была опубликована статья, в которой обсуждалось, что главным приоритетом Microsoft является успех бизнеса, и что они не нашли правильного баланса с творческой стороной игропроизводства, но на E3 стало ясно, что на платформе Xbox One присутствует устойчивое творческое направление, даже если это направление иногда заходит слишком далеко и слишком быстро.

"Вы увидели сконцентрированность множества команд на погружаюших в себя миры",- сказал глава Microsoft Studios, Фил Спенсер в интервью с Eurogamer, - "Создатели игр определенно думают о том, как взять проверенный годами жанр и думать о нем в более подключенном (к сети - прим. пер.) пространстве?". Когда он общался с порталом Kotaku, он пошел еще дальше: "Возможности и, честно говоря, создающийся контент предполагают подключение к интернету",- сказал он. - "Вот куда ведут это создатели".

 

http://i.imgur.com/HK8EIim.jpg

 

Microsoft верит, что более подключенное пространство означает более глубокие и широкие впечатления.

Думали ли разработчики игр об этом до того, как Microsoft стало нужно, что бы они об этом думали, или же нет, теперь это представляет логический центр платформы Xbox. Похоже, что Microsoft поделили игры на две широкие категории: 'законченные' игры, такие как BioShock Infinite, работа над которыми завершается, когда они выпускаются, и 'эволюционирующие' игры, в дизайн которых была заложена возможность изменения их со временем, как например Minecraft и World of Tanks. Судя по линейке игр для Xbox One и комментариям Спенсера, они больше склоняются к последней категории, практически вытесняя первую.

Как и в Windows 8, в которой изначально был сделан приоритет в пользу планшетного интерфейса Metro, мы видим смелое предсказание Microsoft по поводу будущего и ее попытки попасть в него первыми. Испытав большой успех с Xbox Live и увидев рост free-to-play игр за своими стенами, они прямо говорят, что эволюционирующие игры вытеснят все остальное, так зачем ждать, пока это произойдет естественным путем? Это не отличается от решения компании Sega в 1998 году включить в каждый Dreamcast модем, и, как и с этим решением, Microsoft узнали, что еще не все к этому готовы.

Между подходами Microsoft и подходами Sony и Nintendo существует множество различий, но похоже, что важнейшей причиной, почему Xbox One так сильно задел людей, так это отсутствие какой-либо тонкости или терпения. Это еще один поворот бизнеса, у которого нет никаких признаков долговечности. С другой стороны, когда вы смотрите на творческие философии, которые служат фундаментом деятельности Sony и Nintendo, можно увидеть, как они помогли каждой компании пережить такие неприятности, как взлом PSN или хронический недостаток игр у Nintendo, и которые пережили более слабые поколения консолей.

Sony стали гораздо скромнее в связи с проблемами разработчиков, связанных со сложной архитектурой PS3 и потерей доверия потребителями после взлома их сети, и можно было сказать, что с PS4 они слишком остро отреагировали на это, чтобы вновь приобрести доверие. "Больше всего мы не хотели, чтобы железо было загадкой, которую программистам необходимо было решить, чтобы создавать качественные игры",- сказал ведущий разработчик PS4, Марк Церни в интервью Gamasutra на GDC. На E3, такие руководители как Джим Райан и Джек Треттон вставали в очередь, чтобы преуменьшить лидирующую роль компании. "Я считаю, что мы не диктуем потребителю или сообществу разработчиков",- сказал Треттон порталу All Things Digital, когда его спросили, почему они не включили в комплект консоли камеру PS Eye.

 

http://i.imgur.com/E4rnig7.jpg

 

Возможно Sony избегает риска в некоторых аспектах, однако они знают, что делают.

Все это уравнивает их с конкурентом, но также является достаточно безвкусным, и не имеет того сильного нового вкуса, который разработчики ощущали, когда знакомились с PS2 и PS3. Но опять же, возможно, что PS4 не нужно быть настолько технически экзотической, как ее предшественнице. Все же, сейчас индивидуальность устройств становится все менее важной по сравнению со значением, которое преподносится создателям и потребителям, а убеждения PlayStation могут говорить громче, чем ее мечтательная архитектура.

Под всей этой глянцевой и матовой поверхностью, Sony спрятала артистическую душу. Мы знаем, что они видят игры, как нечто большее, чем просто развлечение. Это видно в том, как они финансируют таких создателей, как Quantic Dream, Media Molecule и Naughty Dog, в то время, как те исследуют и эксперементируют, или как они спонсируют такие мероприятия, как EToo, а также приглядывают за инди разработчиками; это слышно в звуках настраивающегося оркестра, которые приветствуют вас каждый раз, когда вы включаете PlayStation 3.

Nintendo в этом бизнесе уже давно, и конечно, их убеждения укрепились еще задолго до того, как они испытывали трудности с такими системами, как N64 и GameCube, во многом благодаря пожизненной озабоченности одного человека радостью, счастьем и сюрпризами.

"Какова роль гейм-дизайнера?",- такой риторический вопрос задал Шигеру Миямото на E3, - "Мне кажется, что роль гейм-дизайнера заключается в том, чтобы создавать веселые и волнующие новые интерактивные развлечения, в которые люди будут играть." Все. Переоцененные производственные бюджеты и требование новых IP? Эти вещи не волнуют Миямото. Лучшая графика и новые игры менее важны чем новые идеи. Когда Миямото - и следовательно Nintendo, которая построена вокруг него - хорошо справляется со своей работой, чувство восторга, которое приходит с этими идеями можно почувствовать даже в самом нерискованном сиквеле.

 

http://i.imgur.com/RB7RVw7.jpg

 

Для Nintendo новые идеи важнее всего остального

Подобная государственной стойкость, а также практически детски чистое видение Nintendo означает, что они могут сильнее чем Sony продвигать свои идеи, сохраняя при этом доверие людей, и мы постоянно видим это. Как сказал президент Nintendo of America, Реджи Филс-Айм во время E3,- "Что важно, так это то, что вы чувствуете, когда играете в игру". Люди, которые делают игры для систем Nintendo говорят нам, что персонал поддержки разработчиков уводит свои консультации от чисто дизайнерских концептов к чувствам, которые эти игры передают, вплоть до звуковых эффектов, которые присущи отдельным способностям.

Новейшая консоль от Sony менее агрессивно-футуристична, чем предыдущие - и честно говоря, на ней можно было бы выбить надпись "не ненавидьте нас" - тогда как Nintendo испытывает нас дефицитом игр. Так почему же мы возвращаемся к производителям консолей, которые облажались? Возможно, что это то чувство, которое тяжело сознательно оценить, в которое мы все верим. Мы не возвращаемся к PlayStation и Nintendo, потому что мы ожидаем, что они изменятся. Мы возвращаемся к ним, потому что мы знаем что этого не произойдет.


 



Источник:
http://gamemag.ru/news/eurogamer-vo-chto-veryat-proizvoditeli-konsoley-88289
Изменено пользователем ILIA1992
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

короче майки стремятся в будущее, сони топчется на месте лишь бы люди не бунтовали, а нинтендо просто существует и эксперементирует с вселенной марио :loool:

Изменено пользователем ChuckE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

короче майки стремятся в будущее, сони топчется на месте лишь бы люди не бунтовали, а нинтендо просто существует и эксперементирует с вселенной марио :loool:

ну сони это подстилка для ног игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

короче майки стремятся в будущее, сони топчется на месте лишь бы люди не бунтовали, а нинтендо просто существует и эксперементирует с вселенной марио :loool:

Вот и пусть экспериментируют. Я лучше буду играть в нормальные игры на воистину достойных консолях, чем в этот детский ширпотреб.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Победитель давно известен.

 

http://static6.businessinsider.com/image/4c486ff17f8b9aef6f420300/big-win-for-microsoft-bing-is-the-default-search-engine-on-the-kindle-fire-hd.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот и пусть экспериментируют. Я лучше буду играть в нормальные игры на воистину достойных консолях, чем в этот детский ширпотреб.

детский ширпотреб? пройди донки конг, ты испытаешь кучу бугурта, но так и не пройдешь его, уверен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

детский ширпотреб? пройди донки конг, ты испытаешь кучу бугурта, но так и не пройдешь его, уверен.

:loool:  :laugh1: сложность != не детская игра

Изменено пользователем ChuckE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

детский ширпотреб? пройди донки конг, ты испытаешь кучу бугурта, но так и не пройдешь его, уверен.

Пройду или нет,сути дело не меняет. Дело не в том, сложно или нет, а лишь в том, что мне это не интересно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В то, что я и еще несколько миллионов людей - идиоты. Вот единственное, во что они верят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нет, если это детская игра, то как ее пройдет ребенок? :laugh1:

Если нет сисек и крови - игра для детей, вооот.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если нет сисек и крови - игра для детей, вооот.

Тут встает важный теоретический вопрос - как быть если грудь кормящая а кровь носом пошла?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...