Перейти к публикации

Titanfall - для чего на самом деле используются облачные технологии в игре


mad8vad
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Titanfall - для чего на самом деле используются облачные технологии в игре

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/april/23/2_26032_nphd.jpg


Программист студии Respawn Джон Ширинг (Jon Shiring) в официальном блоге опубликовал большое чтиво, в котором он рассуждал на тему преимуществ нового облачного сервиса Xbox Live, использумого в игре Titanfall.

Статья действительно большая, но ее суть сводится к следующему: peer-to-peer соединение в мультиплеере давно является устаревшим решением, связанным с лагами и преимуществом хоста, а аренда выделенных серверов - это очень дорогое удовольствие.

Когда разработчики Titanfall представили игру платформодержателям, руководители подразделения Xbox в Microsoft сделали им крайне интересное предложение - к запуску Xbox One у них будут в состоянии боевой готовности 300 тыс. серверов Xbox Live, которые в любой момент могут использоваться игрой Titanfall.

Забавно то, что сам Ширинг, рекламируя облачный сервис Microsoft, похоже не сильно понимает, как более выгодно его представить, и не говорит ничего конкретного. Он пишет, что облако Xbox Live «каким-то образом делает игры лучше», а также, что облако - это огромное количество серверов, готовых к работе в любой момент времени. Ширинг добавляет, что при помощи облачного сервиса Xbox Live разработчики из Respawn могут делать в Titanfall вещи, которые невозможно реализовать в мультиплеерных играх с хостами-игроками.

«Мы хотим пробовать новые вещи и позволить игрокам делать то, что раньше было невозможно. Со временем, думаю, мы будем использовать эти серверы не только, как выделенные серверы в мультиплеере».

Так что, похоже, рассказы об улучшении игр при использовании облака, пока что являются простой маркетинговой уловкой. А Microsoft за то, что игра появится на ее платформах, предоставила разработчикам бесплатные выделенные серверы.

Источник:
http://www.gametech.ru/news/35179/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень выборочная новость, в оригинале интереснее:

http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже на гамаге эта статья с лучшим переводом была.

 

В частности


 

 

«Мы хотим пробовать новые вещи и позволить игрокам делать то, что раньше было невозможно. Со временем, думаю, мы будем использовать эти серверы не только, как выделенные серверы в мультиплеере».

 

уже какая-то отсебятина, т.к. там не только серваки, а главной причиной указаны расчёты ии, т.е. для порта на ту же ps4 сони как минимум придётся организовать такую же тежнологию, либо повесить это на консоль-сервер.

Изменено пользователем Qwedc
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В общем, в оригинале новости, примерно так — разрабы Титана пошли к MS и Sony, дельфиноеды им поведали, что да, наша консоль поддерживает облако, нефиг делать, вот только вам его самим сделать надо сначала, а майки сразу дали готовые ресурсы.

Вот абзац еще оттуда:

 

Чем Xbox Live Cloud отличается от других выделенных серверов?

 

С Xbox Live Cloud, мы не должны беспокоиться о оценке количества серверов необходимых нам в день запуска. Мы не должны искать провайдеров по всему миру и арендовать сервера у каждого из них. Нам не нужно поддерживать сервера и устанавливать новые билды серверной части игры на каждый сервер. Это позволяет нам сосредоточиться на вещах, которые делают нашу игру более увлекательной. И самое важное, у Microsoft есть датацентры по всему миру, так что минимальный пинг до локального сервера гарантирован каждому игроку.

 

Самое главное для нас, Microsoft установили такие цены, что Cloud гораздо доступнее, чем другие варианты хостинга - их цель здесь, получить больше удивительных игр, не заставляя экономить разработчиков. Это гораздо более реалистичный вариант для разработчиков, которые не хотят идти на компромис с player experience, который открывает много других возможностей, которые мы сможем реализовать в онлайн-игре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А разве в России есть, хотя бы один из этих облачных серверов, что бы так беспокоится о их функцианировании?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А разве в России есть, хотя бы один из этих облачных серверов, что бы так беспокоится о их функцианировании?

Нет конечно, вроде только для США.

Даже если и будет работать, то эти серваки где-то в Массачусетсе, представляю как чел из Сызрани будет коннектится к ним )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А разве в России есть, хотя бы один из этих облачных серверов, что бы так беспокоится о их функцианировании?

Есть, писали уже об этом

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет конечно, вроде только для США.

Даже если и будет работать, то эти серваки где-то в Массачусетсе, представляю как чел из Сызрани будет коннектится к ним )))

У нас в Решетах отличный пинг с США. около 130. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да там в новости было написано что сервера есть и их можно использовать для чего угодно - это задел на будущее. а у ps4 будущего нет :butthurt:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет походу у нас ЦОД так и не построили.. в Иркутсе должен был быть..
"Первой о создании крупного ЦОДа в Иркутской области объявила компания Microsoft в 2007 году. Новый объект обещал стать крупнейшим в Сибири (до этого считался крупнейшим дата-центр дочерней структуры «Мегафона» — «Мобиком-Сибирь», введенный в 2005 году в Новосибирске). Microsoft рассчитывала построить ЦОД между Иркутском и Ангарском и вложить в проект около 500 млн долларов (таковы затраты на десятки тысяч серверов с потреблением 50 МВт). Но по представлению депутата Госдумы Виктора Алксниса, полагавшего, что функционирование такого центра «может нанести большой ущерб безопасности России, так как Microsoft может получить доступ к информации государственных органов», проект начало проверять ФСБ. В результате он (как пояснила компания, «под давлением государства») был свернут."

http://expert.ru/siberia/2013/11/mesto-prityazheniya-tsodov/

Изменено пользователем tos62
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так что, похоже, рассказы об улучшении игр при использовании облака, пока что являются простой маркетинговой уловкой. А Microsoft за то, что игра появится на ее платформах, предоставила разработчикам бесплатные выделенные серверы.

шах и мат, тем кто со мной спорил http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2013-06_5/13718288247719.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Где то недавно проскакивала инфа что у нас один из крупнейших.. а Калиненграде что ли..

:laugh1:  Там то зачем ставить? Калининградцы и так не бедствуют

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже если не брать во внимания обещания о "потенциале", система серверов, которая на этот раз, как я понимаю, будет почти в каждой игре - это реально то, чего не хватало мультиплеерным играм каррентгена. Половина игрух на этом поколении оказывались говенными ТОЛЬКО из-за того что в них был никакущий коннект. Колда без миграции хоста, хорошие пинги, много игроков - это ли не счастье? Прям как-будто возвращение в 2008 год, когда пинги были зелеными, а k/d маленькими.  :happycry:

Изменено пользователем CAH4E3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже если не брать во внимания обещания о "потенциале", система серверов, которая на этот раз, как я понимаю, будет почти в каждой игре - это реально то, чего не хватало мультиплеерным играм каррентгена. Половина игрух на этом поколении оказывались говенными ТОЛЬКО из-за того что в них был никакущий коннект. Колда без миграции хоста, хорошие пинги, много игроков - это ли не счастье? Прям как-будто возвращение в 2008 год, когда пинги были зелеными, а k/d маленькими.  :happycry:

называется слышал звон, да не знаешь где он

http://s.pikabu.ru/post_img/2013/05/27/7/1369646275_620145012.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всегда нравились "жаренные" новости! Кто-то где-то что-то услышал со словами ИКСБОКС (пофиг какой именно) и скорее новость копипастить... :pff:

А интересная она или нет, это ведь не главное, главное поместить ее в соответствующий раздел и гордо заявить потом: "Глядите, сынки, я пЕсал!"

@mad8vad, ты просто о..уенный ньюсмейкер, статья потрясающая! МГУ журналистика, я угадал? :dad:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Shah, видишь, у тебя жопа разорвалась, значит новость написана не зря :hmm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Shah, видишь, у тебя жопа разорвалась, значит новость написана не зря :hmm:

Теперь я знаю, для чего именно пишутся новости...Умно, ничего не скажешь! :laugh1:Суровый Челябинск! Ули...

Изменено пользователем Shah
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже если не брать во внимания обещания о "потенциале", система серверов, которая на этот раз, как я понимаю, будет почти в каждой игре - это реально то, чего не хватало мультиплеерным играм каррентгена. Половина игрух на этом поколении оказывались говенными ТОЛЬКО из-за того что в них был никакущий коннект. Колда без миграции хоста, хорошие пинги, много игроков - это ли не счастье? Прям как-будто возвращение в 2008 год, когда пинги были зелеными, а k/d маленькими.  :happycry:

Вот и хотелось бы увидеть расположение этих серверов на карте мира, а то  может быть такая ситуация, что пинг с любым хост-игроком будет намного лучше, чем пинг до ближайшего сервера.

А так да полностью согласен, раньше на ПеКа сервера с хорошим пингом добовлял в "избранное" и всё было чудесно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...