Перейти к публикации

Digital Foundry: Сравнение DualShock 4 и геймпада Xbox One


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Digital Foundry: Сравнение DualShock 4 и геймпада Xbox One

 

http://gamemag.ru/media/arts/new/286c837acbe5d318f266261719697b53.jpg

 

Digital Foundry провели сравнение геймпадов DualShock 4 и Xbox One Controller по каждому пункту.

 

Xbox One Controller

 

http://www.gadgetgestures.com/wp-content/uploads/2013/06/xbox-one-control.jpg

 

Аналоговые стики:

 

Изначально, мы переживали за уменьшенные аналоги, и в итоге управление чувствуется так же туго, но в то же время требуется уменьшение мёртвой зоны. Особенно это чувствуется в таких играх, как Forza Motorsport 5. Мёртвая зона – это мера того, как далеко аналог должен переместиться прежде, чем начинают выполняться действия на экране, и её уменьшение определённо помогло бы в Forza 5, для более плавных поворотов автомобиля.

 

Крестовина:

 

Что касается крестовины геймпада Xbox One,то мы наконец-то получаем дизайн более схожий с дизайном крестовин конкурентов, без оглядки на свой предыдущий. Она выполнена в стиле крестовин на геймпадах Nintendo, то есть с изгибом по центру креста, и с кнопкой у каждой стороны, без краёв между ними.

 

Импульсные триггеры:

 

Эти два триггера стали более угловаты, чем прежде, и теперь там есть естественные изгибы, специально для пальцев. Также, они были ослаблены, что является большим плюсом, так как в геймпаде Xbox360 были очень сопротивляющиеся триггеры

 

Так как на E3 не было никаких FPS для Xbox One, которые продемонстрировали бы эту особенность сполна, нам пришлось пробовать это на таких играх, как Forza Motorsport 5, где это очень кстати. При ускорении чувствуется некая смесь слабых и сильных вибраций, которая будет ощущаться ладонями и кончиками пальцев.

 

Microsoft обещают, что проблем с длительностью работы в автономном режиме не будет, так как они обещают ввести энергосберегающий режим, в котором отключаются некоторые функции геймпада – включая вибрацию – для сбережения заряда батареи.

 

Dualshock 4

 

http://xl.repubblica.it/wp-content/uploads/2013/06/45189-ps4_teaser.jpg

Аналоговые стики:

 

Спортивный дизайн, который ловит изгиб каждого пальца, сужается к утонченности.

 

Уменьшенная мертвая зона делает игры, подобные DriveClub, более легкими к управлению. Трение стиков возросло до уровня давления, которое было необходимо. Старые PS3-стики часто критиковали за чрезмерную чувствительность.

 

В целом, поразительно, как оба контроллера ведут себя схожим образом. Будто бы они затачивались одним и тем же способом.

 

Кнопки:

Говоря о кнопках, Dualshock 4 имеет более плотную крестовину, чем обычно, использую шелковистую матовую структуру, которая сужается к центру.

Аналоговые лицевые кнопки последнего контроллера заменили на цифровые, в основном из-за нехватки применения их в играх, но также для улучшения скорости соединения с консолью.

 

Тач-пад:

 

Тач-пад DS4 кликабелен, как и большинство тач-падов на ноутбуках. Так же, он очень быстро реагирует на легкие прикосновения. В теории, игры жанра RTS могли бы найти пристанище на этой платформе в будущем.

 

 

 

http://i4.minus.com/ijHMOSbjljOC6.JPG

 

Предварительный вердикт

 

В целом, и Microsoft и Sony ясно приняли во внимание недостатки в своих контроллерах текущего поколения и пытаются исправиться, не переступая через отметку неизбежного достижения схожего эргономичного дизайна. Microsoft знакомы с процессом развития дизайна геймпада с каждым поколением. Начиная от Duke на оригинальном Xbox, к уменьшенной версии S, которая сформировала основу для более обтекаемого геймпада 360. Xbox One, похоже, продолжает ту же традицию.

 

Между тем, DualShock 4 показывает более радикальный отход от форм-фактора DualShock, который они держали на протяжении трёх поколений. В новые геймпады PlayStation 4 и Xbox One добавлено множество мелких улучшений в каждом аспекте, что, в общем, изменяет их полностью и делает намного лучше. Конечно, удобный геймпад или нет, каждому решать для себя самому, но стоит отметить, что эти оба геймпада соблюли баланс между развитием и сохранением идей.


 

Источник:
http://gamemag.ru/news/digital-foundry-sravnenie-dualshock-4-geympada-xbox-one-88103
Изменено пользователем Woodcutter
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки говорили, что мертвую зону уменьшили, а тут прям раскритиковали, как будто стало хуже чем с падом от х360. Не верю  :hmm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Тач-пад DS4 кликабелен, как и большинство тач-падов на ноутбуках. Так же, он очень быстро реагирует на легкие прикосновения. В теории, игры жанра RTS могли бы найти пристанище на этой платформе в будущем.

 

Кто пытался играть в стратегии на тачпаде? Это же невозможно. Пока что вижу тачпад очень удобным для прокрутки карты, но не более.

Да и в целом в статье ничего интересного, такое можно по пресс-релизу написать.

Изменено пользователем Qwedc
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аналоговые лицевые кнопки последнего контроллера заменили на цифровые, в основном из-за нехватки применения их в играх, но также для улучшения скорости соединения с консолью.

FUUUUUU

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Адекватный обзор без какого либо фанбойства.

побольше бы новостей в таком духе :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки говорили, что мертвую зону уменьшили, а тут прям раскритиковали, как будто стало хуже чем с падом от х360. Не верю  :hmm:

Перевод плохой, в оригинале говориться что они уменьшили мертвую зону и это сильно заметно, как-то так.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

играл всегда и на соньке и на боксе, и всегда было без разницы на каком геймпаде играть. у а если по мелочи, конечно, то на икс боксе крестовина была похуже, а у плейстейшена сам джойстик маловат, но это уже особого значения не имеет. в новом поколении у бокса, конечно, джой выглядит более стильным, рад, что особо ничего не изменили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Перевод плохой, в оригинале говориться что они уменьшили мертвую зону и это сильно заметно, как-то так.

промт - наше всё

и в итоге управление чувствуется так же туго, но в то же время требуется уменьшение мёртвой зоны

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Qwedc, Оригинальная фраза

Даже я с своим средним английским понял смысл фразы  :pf2:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Qwedc, Оригинальная фраза

Да я уже посмотрел оригинал, а потом специально сравнил с переводчиком гугла, который выдаёт и то не такой кривой вариант:

 в то время как заявленное снижение мертвую зону параметров остро ощущается в таких играх как Forza Motorsport 5

вместо

и её уменьшение определённо помогло бы в Forza 5, для более плавных поворотов автомобиля

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аналоговые лицевые кнопки последнего контроллера заменили на цифровые, в основном из-за нехватки применения их в играх, но также для улучшения скорости соединения с консолью.

FUUUUUU

Человек с аватаркой Биг Босса не мог пройти мимо этой фразы и это понятно, но да, кроме как в МГС аналоговые кнопки больше нигде вроде как и не использовались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На гамаге уже подрпавили " требуется уменьшение мёртвой зоны" на "чувствуется уменьшение мёртвой зоны".

Не надо так пугать.

 

Аналоговые лицевые кнопки последнего контроллера заменили на цифровые, в основном из-за нехватки применения их в играх, но также для улучшения скорости соединения с консолью.

FUUUUUU

Там суть примерно в том, что данные одной цифровой клавиши в пакете занимают 1 бит, а для аналоговой уже минимум 16 бит надо. Соответственно размер пакета, передаваемого на с геймпада на консоль в разы растет. А чем больше пакет, тем меньше пакетов можно передать в секунду.

 

Т.е. все правильно сделали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аналоговые лицевые кнопки последнего контроллера заменили на цифровые, в основном из-за нехватки применения их в играх, но также для улучшения скорости соединения с консолью.

FUUUUUU

Аналоговые? Я правильно понял: реагирующие на силу нажатия? Зачем, как их применяли?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аналоговые? Я правильно понял: реагирующие на силу нажатия? Зачем, как их применяли?

ну я видел применение только в мгс2 и мгс3, там чтоб выстрелить - надо было сильно вдавить кнопку. чтоб опустить оружие - плааавно отжать. да и вообще я как бы шучу, понятное дело что это будет лучше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Плоевский вроде еще гир с акселерометром имел и общался по блютузу-те цепляй к чему хошь

Бокс опять отсебятину порет ни акселя,ни блютуза-лишь бы ни кто не скопировал

Жаль,дизайн плоевского геймпада убог,плохо лежит в руке и стик левый менее удобен

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блютус — тормоз. У него и пропускная способность ниже вайфая и отклик выше.

А там ведь не только команды передавать надо, но и звук на гарнитуру, который в новом паде бокса обещали в разы улучшить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

даже читать не стал, а зачем? смысла нет... и так на картинке усё видать.

креста ваче нет, вместо него фактически второй аналог, только тугой, и на хрена он?

аналоги (шишки) находятся не на одной оси, это дурь! судомодельный спорт наверно уссывается.

про точность, скорость и удобство можно забыть.

дурпеньколода, короче, снова. Приехали носом в жопу.

Изменено пользователем ZAJIGAEM8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

аналоги (шишки) находятся не на одной оси, это дурь!

дурь - это играть в шутеры на дуалшоке. расположение стиков на боксе идеальное.

 

прям интересно стало, как себя тачпад DS задействует в стратежках. конечно об удобстве мышки можно только мечтать, но тем не менее хоть что-то

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...