Перейти к публикации

Кадзунори Ямаути о Gran Turismo 6: Премиум/Стандарт?


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Кадзунори Ямаути о Gran Turismo 6: Премиум/Стандарт?

 

http://gamemag.ru/media/arts/new/8f62c85492830f54e9babf40891d844a.jpg

 

На мероприятии, посвященном 15-летию Gran Turismo, где была анонсирована Gran Turismo 6, GTPlanet присоединились к другой группе американских журналистов, чтобы одними из первых задать вопросы Кадзунори Ямаути о новой игре от Polyphony Digital.

 

Мы прояснили, как GT6 разберется с проблемой "Стандартных" и "Премиум" машин, поговорили о будущем серии Gran Turismo на PlayStation 4 и многое другое.

Не все из вопросов были заданы лично мной, ниже приведена вся интервью-сессия.

 

http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2013/05/HDR_gt6-638x358.jpg

 

Опишите, пожалуйста, новую систему освещения в графическом движке поподробнее?

 

По сути, она означает, что детальность освещения в каждом пикселе будет представлена более точно. (Речь идет о дополнительной глубине HDR - прим. переводчика) Когда камера фокусируется на каком-либо предмете, яркость и засветка области вокруг него будет рендериться с большей точностью, а также то, как свет взаимодействует с окружением.

 

Будет ли больше возможностей для кастомизации машин? Можно ли "махнуть" двигатель или нанести раскраску на машину?

 

И то, и то является технически возможным, и быть может, мы готовим это. (Смеется)

 

Будут ли "Стандартные" машины в GT6?

 

Мы не будем переделывать все "Стандартные" машины из GT5 в "Премиум"-модели, и мы не сделаем все машины из GT5 полностью “Премиумными”.

До этого момента, мы классифицировали их как "Стандартные" и "Премиум", потому что между ними были большие функциональные различия: некоторые "Стандартные" машины не имели внешнего тюнинга, или не могли быть использованы в Photo Mode. Все это будет исправлено, так что любая машина может использоваться в, и на любой машине можно провести внешний тюнинг.

 

С точки зрения графики, мы обновили и доработали плохие "Стандартные" модели, поэтому они выглядят лучше.

 

Будут ли все машины иметь вид изнутри?

 

Нет.

(Прим. ред.: Очевидно, это не относится ко всем машинам, которые значились "Стандартными" в GT5. Например, две машины, которые участвуют в дебютном трейлере GT6 и первых официальных скриншотах – Lamborghini Countach LP400 и Alpine A110 1600S – обе принадлежали в GT5 к "Стандартным", но, очевидно, были сконвертированы в полностью "Премиумные" версии в GT6, включая внутренний интерьер.)

 

http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2013/05/Lamborghini-Countach-LP400-74_prm_73Front-300x168.jpg http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2013/05/Alpine-A110-1600S-68_73Front-300x168.jpg

 

Как вам удается держать игру доступной широкому кругу игроков по мере улучшения физической модели?

 

Я уже упоминал об этом прежде, но мы серьезно улучшаем многие функции водительской помощи в GT6.

С другой стороны, было бы неверно предполагать, что более реалистичная физика обязательно сделает вождение более сложным. Я уверен, здесь все умеют водить, это не так уж сложно. Но если у людей, которые без проблем водят настоящие машины, внезапно не получается водить в видеоигре – то это значит, что реализм там отсутствует.

 

Раз уж мы узнали, что GT6 выйдет на PlayStation 3, не могли бы вы объяснить поклонникам, почему? Есть ли у вас какие-то планы для PS4?

 

У нас есть планы насчет PS4, но, конечно же, всему свое время.

Сначала мы выпустим версию для PS3, у которой уже есть огромная аудитория, и мы будем выпускать ежемесячные обновления и дополнения DLC.

Как только игроки пройдут все и насладятся GT6 на PS3, то примерно в это же время может естественным образом появиться новая часть для PS4 (смеется). Сосредоточьтесь на прохождении PS3-версии.

 

В чем причина значительно более короткого времени разработки GT6 по сравнению с GT5?

 

GT5 было очень сложно разрабатывать, потому что у PS3 очень сложное железо, и это был первый раз, когда мы делали что-либо с такой большой онлайн-составляющей.

 

Что было самым сложным в разработке самой первой части, и что было самым сложным в разработке GT6?

Сейчас очень сложно вспомнить времена GT1!

Я думаю, самым сложным в GT1 было создать что-либо с нуля, и придать нужную форму, чтобы в итоге получилась именно Gran Turismo.

Главное отличие между GT1 и GT6 – это масштабы игры, GT6 примерно в 100 раз больше по размеру. Изначально у нас над игрой трудилось 15 человек, а сейчас уже 150. Но, я думаю, единственное, что не поменялось – это то, что все, кто занят над игрой, по-настоящему наслаждаются кропотливой работой.

 

Есть ли другие планы по добавлению игровой функциональности GPS в большее количество настоящих машин?

 

Мне нельзя говорить об этом сегодня, но помимо GPS, у нас есть множество планов с разными производителями. Я могу сказать, что вы увидите множество интересных вещей, которые всплывут в ближайшие месяцы.

 

http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2013/05/Steer_01_Wireflame-638x471.jpg

 

Какой элемент был самым сложным, чтобы воссоздать в игре: физика шин, поведение подвески или аэродинамика?

 

На самом деле, это три вещи, которые по-настоящему загадочные, чтобы создать физику в гоночной игре. В особенности, характеристики подвески и демпфирования одни из самых сложных для моделирования.

 

Каково работать с разными производителями, чтобы заполучить их машины для игры?

 

Прошло 20 лет с тех пор, как мы начали делать первую GT, и прошло уже 15 лет с момента ее выпуска.

 

У нас есть 20-летняя история работы с автомобильными производителями по всему миру, и я думаю, многие люди, которые принимали участие в первой игре, работают в своих компаниях и по сей день. Наши отношения становятся все более и более тесными, и это дало нам более широкий доступ к информации и автомобильному миру.

 

 

Источник:

http://gamemag.ru/news/kadzunori-yamauti-gran-turismo-6-premiumstandart-86821

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

и главный вопрос, кол-во стандартных и премиум машин  :men:

главный ответ: 1200 стандартов с графикой GT1 и не одного премиума  :troll: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не понимаю я их, на кой хер делать 1200 машин, если добрая половина из них это посредственные подельки с пс2. Ну сделайте 400-600, но качественных авто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Прошло 20 лет с тех пор, как мы начали делать первую GT, и прошло уже 15 лет с момента ее выпуска" Какой я уже старый пердун оказывается,кажется только вчера купил диск с Gt 1 ,как только на вышла ..И пол года играл только в аркадный режим даже не зная, что есть карьера ,т.к игра была на японском :fffuuuh:

Изменено пользователем Claud10
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одни вообще отказались от салонов (GRID 2), тут продолжают делить на Премиум/Стандарт. И только Forza остается не побежденной!  :spravedlivo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чую гт7 для пс4 в кротчайшие сроки склепают, так что придется раскошелится, ну да ладно, ГТ много не бывает. хотя может просто сделают улучшенную версию для пс4 гт6 да и все, так думаю будет логично, а на пс3 упрощенную версию для затравочки выпустить решили чтоб бабосов побольше срубить... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не понимаю я их, на кой хер делать 1200 машин, если добрая половина из них это посредственные подельки с пс2. Ну сделайте 400-600, но качественных авто.

Они тебе что мешают? Можешь ездить только на премиумных, если стандартные не нравятся

 

Кстати, мне показалось или он сказал что-то типа что будут стандартные, премиумные и супер премиумные?

Изменено пользователем 007-bot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они тебе что мешают? Можешь ездить только на премиумных, если стандартные не нравятся

 

:loool:

 

 

Не понимаю я их, на кой хер делать 1200 машин, если добрая половина из них это посредственные подельки с пс2. Ну сделайте 400-600, но качественных авто.

но тогда они не смогут кричать что у них 1200 автомобилей :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну это даже не смешно.

Лучше никак, чем так

http://f01.cdn.avsim.su/forum/uploads/monthly_10_2011/post-8938-0-92833400-1317926722_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Qwedc, я просто не понимаю каким местом думают разрабы. Вместо того чтобы нарисовать салон, они "характеристики подвески и демпфирования" моделируют. Будто бы гт такой хардкорный симулятор.

Херней какой-то занимаются, ей богу, а я тут обрадовался, думал гт5 таки до ума доведут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ребят, вот вы только не обижайтесь я просто высказывают свое мнение. Поймите меня правильно зачем засирать чей то труд (к тому же колоссальный)? Я согласен, можно обсудить недочеты и высказать замечания, но зачем орать что разработчик говно и руки у него из одного места растут? Если кто-то такой умный из вас пускай попробует сделать лучше))) Я не сони бой и не слишком люблю GT но считаю что эта игра и труд в нее вложенный достойна уважения.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Qwedc, я просто не понимаю каким местом думают разрабы. Вместо того чтобы нарисовать салон, они "характеристики подвески и демпфирования" моделируют. Будто бы гт такой хардкорный симулятор.

Херней какой-то занимаются, ей богу, а я тут обрадовался, думал гт5 таки до ума доведут.

Это же тебе не форза
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Срубят деньги с ло... фанатов серии. 1 раз в начале жизни консоли и 1 раз в конце.

 

PS: 3 раза... забыл про prologue  :men:

Изменено пользователем Fortriks
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если кто-то такой умный из вас пускай попробует сделать лучше))) 

Не нужно быть поваром, чтобы определить, что суп скис. Продавать одни и те же машинки третий, если не больше, раз уже неуважение к игрокам. А выйдет ли пролог 6-ки? :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не нужно быть поваром, чтобы определить, что суп скис. Продавать одни и те же машинки третий, если не больше, раз уже неуважение к игрокам. А выйдет ли пролог 6-ки? :think:

нет. выйдет 6-ка, а после неё - GT6: Epilogue  :men:

Изменено пользователем Fortriks
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поймите меня правильно зачем засирать чей то труд (к тому же колоссальный)? Я согласен, можно обсудить недочеты и высказать замечания, но зачем орать что разработчик говно и руки у него из одного места растут? 

все разработчики польских шутеров спецы у которых руки растут откуда надо :lie:

 

если бы это была обычная гонка то всем было пофиг. но мы имеем дело с главным гоночным франчайзом playstation и к нему предъявляются соответствующие требования.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...