Перейти к публикации

Технический анализ демо Killzone Shadow Fall. Перевод


mad8vad
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Технический анализ демо Killzone Shadow Fall. Перевод

http://cdn1-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2013/02/killzone.png


В сеть был выложен анализ демо-версии Killzone Shadow Fall, который был продемонстрирован на PS4 во время PS Meeting. Вот краткий анализ того, что нам поведали Guerrilla Games.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/ee6e866617dce2700c9c8fe5c4456122-640x358.jpg

Guerrilla Games описали возможности центрального процессора (CPU) :

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/938075c7161b446d14529d95cab960ee-640x360.jpg

Итак, уже сейчас центральный процессор PS4 на движке Killzone Shadow Fall способен воспроизводить:

- 60 персонажей искусственного интеллекта;

- 940 объектов, из них 300 активных;

- 8200 физических объектов, из них 6700 статичных;

- 500 систем, состоящих из мельчайших частиц;

- 120 различных голосовых звуков;

- 110 отбрасываемых лучей;

- 1000 заданий за кадр.

Далее, студия указала, как сейчас их движком распределяется оперативная память некстген консоли:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/b7e6d24059ec6bf555c0b848ffa47e64-640x351.jpg

На схеме видно, что графический чип (GPU) использует чуть более 3 Гб оперативной памяти, в то время, как CPU использует ровно в 2 раза меньше. Таким образом, в стартовом проекте PS4, который уже сейчас показывает уровень графики ничуть не хуже, чем нынешнии РС версии современных игр, используется всего лишь 65% оперативной памяти, которая доступна сейчас для разработчиков игр под PS4.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/8ee012115b56058b1c1f471b8e36e935-640x360.jpg

Теперь пару слов о работе с GPU:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/419b59990a6983ee896e468c1286a0ab-640x351.jpg

Guerrilla Games указывают, что они все ещё используют технологию Deferred Shading (Отложенный рендеринг), которая обрабатывает освещение и затенение визуальной сцены, данная методика всё чаще используется в компьютерных играх, так как допускает использование неограниченного количества источников света и уменьшает сложность необходимых шейдерных инструкций.

Также в игре используются HDR (High Dynamic Range) — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/c24bee439b8f88370e396c0597a32adf-640x358.jpg

При этом, на сей раз студия решила перейти на геометрическую корректировку модели освещения. Игра просчитывает геометрические факторы ослабления света, а также все материалы в игре поддерживают "полупрозрачность", благодаря которой свет будет струиться сквозь тонкие объекты.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/cbcb5f1b308c9e9c05ceaa1b204dac2f-640x355.jpg

Все источники освещения в игре будут отбрасывать вокруг себя определенный свет

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/f1ac99bdfe97200e089b2ea866e1e89e-640x355.jpg

Также в игре используется отражения, обрабатываемые в реальном времени, и система Reflection Cube Mapping - технология, основанная на специальной светотехнике для придания эффекта отражающей поверхности.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/cd5555f7b688086899a535f302fadf97-640x357.jpg

Далее, нам привели пример того какое количество полигонов используется в моделях персонажей в игре.

Мы видим, что при просмотре того или иного персонажа вплотную (LOD#1), он прорисовывается при помощи 40 000 полигонов. При удалении от персонажа на определенное расстояние, его прорисовка сначала снижается вдвое (LOD#2 - 20 000 полигонов), а затем и в 4 раза (10 000 полигонов), однако, даже при этом количестве полигонов, при довольно большом удалении от того или иного персонажа, он будет прорисован также, как при самом близком рассмотрении персонажа в Killzone 3, в котором максимально использовалось до 10 000 полигонов, 3 разных системы прорисовки и 1000 текстур. А ведь все помнят насколько реалистичными были персонажи в Killzone 3, которые до сих пор выглядят впечатляюще для каррентгена:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/1de94f9034ae67d34bf3641760cad69a-640x360.jpg

Цифры - это хорошо, но "лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать", по этому для наглядного сравнения, разработчики предоставили нам визуальное сравнение прорисовки персонажей:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/8ae0a2de28b7530ceddeb7b3950935a8-1000x558.jpg

Мы видим, что у персонажа в Killzone Shadow Fall больше мелких объектов, более качественно прорисована ткань, на которой больше мелких складок. На ботинках у персонажа Killzone SF реальные, а не текстурные складки, капюшон также выглядит реалистичнее, не говоря уже о наличии освещения от лампочек на маске у персонажа в Killzone SF. Однако, нельзя не отметить впечатляющее качество модельки персонажа из игры 2011 года, вышедшей на консоли, железу которой уже более 7 лет.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/89af36b17f02b9a37e8b6c6dfd485537-800x450.jpg

Здесь более наглядно видно количество полигонов и разница в детализации прорисовки персонажей.

А теперь немного о значительном улучшении прорисовки окружающих объектов по сравнению с каррентген консолями на примере одного из самых красивых шутеров уходящего поколения Killzone 3 vs Killzone Shadow Fall:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/e1857ff253b20025b1f97b1e13fcee5a-800x447.jpg

Разница видна даже не вооруженным глазом. Естественно, это стартовый проект, но уже сейчас выглядит впечатляюще.

И еще одно подобное сравнение:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/7cf650c5a181269439b5242b651ff880-800x449.jpg

Здесь демонстрируется изображение с отключенной системой Raytracing

А здесь уже данная система в действии:

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/39776f358eb5b1f6c5b10f3cbc15c49f-800x454.jpg

Также, по словам Guerrilla Games, огромное значение в получении более реалистичной картинки предается объемности изображения, это достигается благодаря тому, что каждый из видов источников освещения в игре обладает своими определенными свойствами объема. Они хотели использовать что-то простое и не требовательное к железу, однако были очень удивлены мощностью железа PS4. Для улучшения качества картинки используется несколько трюков: используются частицы для заполнения медиа буфера, а также смена различных источников освещения на разной удаленности от камеры.

http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/5269ae2db6b670fb44896508eec43900-640x352.jpg
http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/53454fc8bbfb89d5d7be4c33baf9dda4-640x347.jpg
http://madfanboy.com/sites/default/files/resize/remote/08a35235e6280121d3205bfd268c0a20-640x358.jpg

Guerrilla Games подвели итог того, что поняли, работаю с PS4:



- для PS4 в действительности очень легко программировать!

- GPU очень быстрый!

- пропускная способность GDDR5 памяти великолепна!

И при всем при этом, Guerrilla Games дали понять, что это всего лишь малая толика того, на что на самом деле способна Playstation 4, сказав, что они всего лишь "скользнули по поверхности" её возможностей!



Источник:
http://forums.gamemag.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не дотягивает до макс уровня пк круизиса 3

http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0516/95/7073885d7160538e4f40c6b99ed00195.jpeg

и метро тоже..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не дотягивает до макс уровня пк круизиса 3

http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0516/95/7073885d7160538e4f40c6b99ed00195.jpeg

и метро тоже..

ерунду не говори, если посмотреть сцены крайзиса 3, то она намного проще, хотя на первый взгляд она очень детальная, да и метро на поверхности ни чего крутого, а под коридоры
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну где клоуны которые будут утверждать что тут нет ничего крутого?

Скучно тебе??

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

предвижу тут крики фанбоев о том, как все круто(@rewad можно привести в качестве примера), но все эти описания не имеют смысла пока мы не увидим других игр на той же плойке...



ерунду не говори, если посмотреть сцены крайзиса 3, то она намного проще, хотя на первый взгляд она очень детальная, да и метро на поверхности ни чего крутого, а под коридоры

лично анализировал каждый шейдер в crysis 3?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

лично анализировал каждый шейдер в crysis 3?

а ты анализировал?

Мне крайэнджайн вообще не нравится, он не смотрится на те ресурсы которые затребует. В том же метро новом мне графон значительно больше нравится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а ты анализировал?

Мне крайэнджайн вообще не нравится, он не смотрится на те ресурсы которые затребует. В том же метро новом мне графон значительно больше нравится.

а с фига я должен анализировать? я не кричу о том, что графон нового killzone превосходит cryengine 3 :loool:  я просто говорю о том, что картинка не поражает воображение.

Изменено пользователем ChuckE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

предвижу тут крики фанбоев о том, как все круто(@rewad можно привести в качестве примера), но все эти описания не имеют смысла пока мы не увидим других игр на той же плойке...

 

лично анализировал каждый шейдер в crysis 3?

при чем тут фанбоев? в крайзисе есть на что поглядеть, но считать что там сверхграфика не стоит, грамотно собраны технологии которые используются в других играх, ничего нового, про детальность думаю и говорить не стоит. В kz хотя-бы есть RT что уже весьма круто, и это первая игра которая использует raytracing.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

при чем тут фанбоев? в крайзисе есть на что поглядеть, но считать что там сверхграфика не стоит, грамотно собраны технологии которые используются в других играх, ничего нового, про детальность думаю и говорить не стоит. В kz хотя-бы есть RT что уже весьма круто, и это первая игра которая использует raytracing.

пф...вот он сонибой! как и с DriveClub первый аргумент - это первая гонка на next gen! так и тут - первая игра которая использует ray tracing

мда мда

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пф...вот он сонибой! как и с DriveClub первый аргумент - это первая гонка на next gen! так и тут - первая игра которая использует ray tracing

мда мда

Охотник на ведьм сонибоев нашелся. Сам выдумал про драйвклаб, сам сравнил, сам посмеялся.

@zorbice, это вообще к чему?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не дотягивает до макс уровня пк круизиса 3

http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0516/95/7073885d7160538e4f40c6b99ed00195.jpeg

и метро тоже..

да ты чо?!это и есть графон.плевать что огонь не реалистичный,зато посмотри какой яркий огонь,смотри какой ствол в растительном масле.ты чо?!это не пререндер это все реально!!!!!!!я в жизни такого не видел.а какие солдаты.ты посмотри какая шикарная лицевая анимация.прямо так смотришь на них и как будто там находишься и отдаешь честь.а они стоят невозмутимые такие с приросшими очками и шлемами к голове.готи готи однозначно,я уже 5 консолей предзаказал,завтра шестую еще возьму под жопу,чтобы сидеть нормально.как тру геймер.

Охотник на ведьм сонибоев нашелся. Сам выдумал про драйвклаб, сам сравнил, сам посмеялся.

@zorbice, это вообще к чему?

у него ава органично подходит к нему самому

Изменено пользователем zorbice
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну это же одна из первых гонок на некст-гене или вообще первая! Тем более эксклюзив для PS4

 

 

Охотник на ведьм сонибоев нашелся. Сам выдумал про драйвклаб, сам сравнил, сам посмеялся.

мимо :laugh1:

p.s хотя там был разговор не про графон  и не со мной но тем не менее :men:

 

да ты чо?!это и есть графон.плевать что огонь не реалистичный,зато посмотри какой яркий огонь,смотри какой ствол в растительном масле.ты чо?!это не пререндер это все реально!!!!!!!я в жизни такого не видел.а какие солдаты.ты посмотри какая шикарная лицевая анимация.прямо так смотришь на них и как будто там находишься и отдаешь честь.а они стоят невозмутимые такие с приросшими очками и шлемами к голове.готи готи однозначно,я уже 5 консолей предзаказал,завтра шестую еще возьму под жопу,чтобы сидеть нормально.как тру геймер.

а самое главное - там пиксели не видны!  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пф...вот он сонибой! как и с DriveClub первый аргумент - это первая гонка на next gen! так и тут - первая игра которая использует ray tracing

мда мда

что за ересь? тут идет разговор про технологии а не про игру саму, новость прочти
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что за ересь? тут идет разговор про технологии а не про игру саму, новость прочти

ну так да. просто фраза "выглядит и круто и первая игра которая использует ray tracing" это сильный аргумент :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мимо :laugh1:

p.s хотя там был разговор не про графон  и не со мной но тем не менее :men:

 

а самое главное - там пиксели не видны!  :laugh1:

вот именно.какой там нафиг крайзис.ему вообще не стоило выходить,крайтек выпустили гавно для пс2.а тут просто мегашедевр на 10 лет вперед

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зато толку от Crysis 3 как от игры 0

а никто этого и не скрывает :loool:

killzone тоже на откровение не тянет :men:

Изменено пользователем ChuckE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зато толку от Crysis 3 как от игры 0

графика-раз

геты-два

псих-три

мне этого достаточно

Изменено пользователем zorbice
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...