Перейти к публикации

30 против 60 fps. А вы видите разницу?


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

30 против 60 fps. А вы видите разницу?

 

http://www.techverticals.com/wp-content/uploads/2012/04/24fps-vs-30fps-vs-60fps.jpg

 

Частота кадров в играх всегда играла большое значение. Все мы знаем, что если игра работает на частоте в 20 кадров и ниже, то играть не очень приятно. Картинка несколько дергается словно смотришь сломанный телевизор. На данный момент в индустрии есть два стандарта – 30 и 60 кадров в секунду. В действительности это несколько искусственные значения, и в реальности частота скачет даже на консолях – не говоря уж о PC, где в разных сценах, частота может сильно разнится.

 

Многие представители индустрии считают, что 30 fps более чем достаточно для большинства игр, хотя в случае с жанром шутеров, всегда за правило принимали подход: чем выше, тем лучше. И это вполне понятно, так как приходиться иметь дело со стрельбой по движущимся мишеням. Однако что с другими жанрами? Даже Eidos Montreal разрабатывая нового Thief решили остановиться на частоте в 30fps, потратив лишнюю мощность на другие вещи.

 

Нужны ли в экшенах и RPG частота выше 30 fps? Как насчет небольшого сравнения?

 

Далее несколько gif. Одна часть изображений работает на частоте 30 другая, на 60. Пишите в комментарии, что выше, что ниже.

P.S. подождите пока загрузится.

 

(В действительности 25 и 50, так как браузеры ограничивают gif, но в качестве эксперимента подойдет)

 

 

 

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2581/37337-ikuvi6jawm9cy.gifhttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2581/37332-tumblr_mkuf5sa9771s6sd6lo1_128.gifhttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2581/37334-ilu3ombbsxst1.gifhttp://cdn.shazoo.ru/assets/media/galleries/2013/gid-2581/37333-i1qnjmmjoidol.gif  

 

 

Ответ: Левая, левая, левая, правая – на более высокой частоте.

 

 

Источник:

http://shazoo.ru/news/13273-30-protiv-60-fps-A-vy-vidite-raznicu

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное, что бы был стабильный ФПС, если игра идёт в стабильных 30 ФПС, то это норм, так же норм, если стабильные 60 ФПС, но вот в том же Биошоке на пека есть глюк, что игра идёт в стабильных 60 ФПС и при определенных моментах он падает до 30 и вот тут уже видны тормоза. Так же и на консолях сейчас зачастую видно, как фпс прыгает и в редко какой игре есть железные 30 ФПС. Т.ч. если сделают стабильный 30 ФПС на некст гене, то уже будет вполне хорошо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нашли что сравнивать, закрытая какая-то локация. Возьмите к примеру АС3 в городе чуствуется 30фпс, если плаваешь в воде то там прекрасно видно что гладко картинка идёт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вижу. Но суть в стабильности фпс, если выбирать между 40-60 прыгающими и 30 стабильными, я возьму 30.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://frames-per-second.appspot.com/

Вот Вам пример, для тех кто не видит разницу

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Причем тут на глазок как это выглядит? Игра реагирует по-разному при разных фпс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надо быть полным tard'ом, что бы не заметить разницу 30  и 60 fps. На этих людей и делает ставку "next gen".

Изменено пользователем Fortriks
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще, между 30 и 60 разница большая: если что, разница между 60 и 54 будет практически незаметна, а вот между 30 и 24 :amm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну как я и думал

я не вижу разницы( 

Это ты тут не видишь разницы. А на фильмах и играх огого как видна разница в динамике.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:facepalm:

Разница не в отображении, а в времени отклика во время управления. 

Разница в шлефах и четкости движущихся предметов. И отсутствие рывков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я от 25 разницы не вижу

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное чтобы он был стабильный, постоянно прыгающий фпс (40-60), намного хуже чем стабильные 30. Главное чтобы если это 30, то ни кадром ниже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нашли что сравнивать, закрытая какая-то локация. Возьмите к примеру АС3 в городе чуствуется 30фпс, если плаваешь в воде то там прекрасно видно что гладко картинка идёт.

там не 30 в городе, от силы 18-25. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На гифке слева - 60 кадров. 
А по сути - если есть у кого телик от 400 герц, врубите функцию реалистичного движения в той же батле - разница весомая и играть на порядок приятнее, такая же разница была бы если бы БФ3 изначально шёл на 60 кадрах и без сторонних функций.  Однако конкретно стелс играм и рпг 60 кадров не упёрлись вообще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще разница заметна, особенно на сцене баталий. Но, если бы я играл в игру и видел эту сцену - вряд ли бы обратил внимание. 

Хотя я играл недавно в Биошок и на пк и бавксе при отключенной фиксации кадров - разница заметна, когда пк разгоняется выше 40 фпс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...