Перейти к публикации

NVIDIA - Massive destruction GDC 2013


Pulse
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

NVIDIA - Massive destruction GDC 2013

 

http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2011/163/7/7/nvidia_small_honeycomb_green_by_leandrojvarini-d3iqmd1.jpg

 

 

Nvidia продемонстрировала на GDC демо "Тотальное разрушение"

 

Запускалась на GTX680 - частота кадров 30fps

 

 

 

Смотрим:

 

 

Источник:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530523

Изменено пользователем Pulse
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вот это я понимаю разрушаемость да! вот такую в батлу надо

вот былоб ещё здорово если не только обломки оставались лежать но ещё и пыль =)))

Изменено пользователем eclipse00074
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Передвижения тогда были бы не возможны( вспоминает убер рельсы из метро) + железо которое все это будет обрабатывать на 64 картах, и если еще это все будет лежать то все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь доживу, когда такое и при 60 кадрах да консолях будет летать 

а что уже старик 70ти летний? xD

я думаю такое будет на пс4 да сл. боксе но под закат когда уже изучат их хорошенько

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как-то не очень. Ни один из крупных осколков при падении не раскололся на маленькие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вот это я понимаю разрушаемость да! вот такую в батлу надо

вот былоб ещё здорово если не только обломки оставались лежать но ещё и пыль =)))

Я надеюсь в бф4 будет такая же на PS4

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не впечатляет как-то. В трехмерных прогах такие скрипты разрушаемости есть давно. А тут очередной рендер и бенчмарк, который будет иметь мало общего с реальностью.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неестественно как то. Осколки как картонные декорации без веса, летят и падают, абсолютно не повредив другие здания и структуры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не впечатляет как-то. В трехмерных прогах такие скрипты разрушаемости есть давно. А тут очередной рендер и бенчмарк, который будет иметь мало общего с реальностью.

Поржал. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тот факт, что довольно крупные осколки никак дальше не разрушаются, настораживает. А насколько все таки процедурные эти разрушения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тот факт, что довольно крупные осколки никак дальше не разрушаются, настораживает. А насколько все таки процедурные эти разрушения.

На gdc12 они вроде тоже самое показывали https://developer.nvidia.com/gdc-2012 просто не в таком масштабе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот еще классные разрушения на OpenCL

Единственное что понравилось - это деревянный столб. Действительно реалистично. Остальное, такое ощущение, как будто из песка сделаное Изменено пользователем Romcheg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...