mad8vad 873 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Разработчиков Phantom Pain не существует http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/march/5/screens/15_03.jpg Поскольку вчерашнее интервью Хоакима Могрена (Joakim Mogren), главы Moby Dick Studio, ясно дало понять, что его с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) связывает анаграмма фамилии знаменитого разработчика, но никак не внешность, некоторые фанаты высказали смелое предположение, что Хоакима Могрена... не существует вовсе. Например, вот так выразился пользователь форумов NeoGAF, скрывающийся под ником Mushroomer25: Со стопроцентной уверенностью утверждаю, что Хоаким в данном интервью создан с помощью компьютерных технологий — сложной технической демо-версии FOX Engine. Это объясняет три вещи: бинты, почему журналиста и разработчика не показывают вместе, а также основную цель интервью — сообщить, что Phantom Pain создаётся на движке Kojima Productions. Посмотрите на его щеку, затенение кажется очень подозрительным. Чем больше вы изучаете его, тем труднее верится в то, что он настоящий человек. В защиту своей теории пользователь также привёл сравнение картинки FOX Engine с реальным изображением, которое даёт понять, что отличить их не так-то просто. http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-03/1363442773_neogaf.jpg Разработчики намеренно не прикрыли самые отличительные черты человеческого лица: глаза и рот Хоакима. В будущем они могут использовать это, как отличный инструмент для маркетинга игры. Если теория подтвердится, то FOX Engine запросто заставит нас поверить в новое поколение консолей — никто из создателей игр ещё не проворачивал подобный трюк. Напоминаем, что в интервью господин Хоаким попросил всех дождаться выставки GDC, которая пройдёт в период с 25 по 29 марта. Там мы наконец-то узнаем, что представляет из себя The Phantom Pain. И как бы это не объявил сам Хидео Кодзима. Стоит упомянуть, что по сети курсирует и другое, не столь смелое предположение: на самом деле под бинтами Могрена скрывается Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), бывший дизайнер Epic Games. Источник:http://www.vgtimes.ru/9784-sluhi-dzhoakim-mogren-sozdan-s-pomoschyu-fox-engine.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rasul93 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 в Песе 14 будет такой же графоон) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AltaiMan 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 (изменено) мечты сонибоев, но сони - это не газпром, мечты не сбудутся :troll: Изменено 16 марта 2013 пользователем AltaiMan Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Надо быть слепым, чтобы не заметить, что Могрен это НЕ комповый рендер. Такую мимику еще несколько поколений не смогут получить даже в студиях CG-графики, не то что на игровом движке в реалтайме. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RipKit 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Какие интриги) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iSpoke 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Да автор героином укололся. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
007-bot 17 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Кто это такой в бинтах? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RipKit 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Надо быть слепым, чтобы не заметить, что Могрен это НЕ комповый рендер. Такую мимику еще несколько поколений не смогут получить даже в студиях CG-графики, не то что на игровом движке в реалтаймеТехнологий которые способны с чистого листа эмитировать нету, а технологии захвата датчиками есть. Таже анимация LA Noir в пример, ну или любой крупный кинематографический проект типа аватара... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axelamp 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 Надо быть слепым, чтобы не заметить, что Могрен это НЕ комповый рендер. Такую мимику еще несколько поколений не смогут получить даже в студиях CG-графики, не то что на игровом движке в реалтайме.Мне кажется как раз наоборот - надо быть слепым что бы не заметить что это редер, еще вчера когда увидел эту видяшку сказал что это графон а не человек. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Leonid3d 83 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 дайте ссыль на видяшку Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RipKit 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 дайте ссыль на видяшкуhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0jK1LiJOdds Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rikufuu 39 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 (изменено) Кстати, Клифф что-то писал про Кодзиму не давно не? мб они оба с дружились? и Клифф теперь вместе с Кодзимой игры делают? Изменено 16 марта 2013 пользователем Rikufuu Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 @RipKit, слишком многие мелочи выдают пластиковость лица. Таких сканов, которые научат минимальные участки кожи меняться, пока просто нет. Это видно в губах, в уголках губ, в том как растягивается кожа, в том как прищуриваются глаза, и во всем остальном. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RipKit 0 Опубликовано: 16 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 16 марта 2013 (изменено) @RipKit, слишком многие мелочи выдают пластиковость лица. Таких сканов, которые научат минимальные участки кожи меняться, пока просто нет. Это видно в губах, в уголках губ, в том как растягивается кожа, в том как прищуриваются глаза, и во всем остальном.ладно бы целиком заанимировать- задача невыполнимая, но отдельные участки вполне поддаются обработке, что мы и видим 85% в бинтах. Изменено 16 марта 2013 пользователем RipKit Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас