Перейти к публикации

Детали Thief 4 из gameinformer – Часть 2


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Детали Thief 4 из gameinformer – Часть 2

 

http://www.gamesthirst.com/wp-content/uploads/2012/08/thief_4.jpg

 

В первой части сокращенного превью Thief 4 из журнала gameinformer мы познакомились с одним из ранних уровней next-gen стелса от Eidos Montreal. Теперь же пришло время познакомится с конкретными деталями. Они будут разбиты на фрагменты: ИИ, Механика, Инструменты, Базовые данные. Учтите, это не полноценное превью, так что никаких литературных оборотов.

ИИ
-Гаррет – не воин, сражение сразу против 4 и более стражников без труда может обернуться плохо для нашего героя... тем более, что стражники вполне неплохо справляются со своей работой.
-Стража и прочие NPC хорошо представляют себе дизайн зданий и прочих уровней, так что они представляют себе где может прятаться вор.
-Стража осознает топографию на нескольких уровнях – они вполне понимают то, как способен мыслить вор.
-Разные NPC будут по разному воспринимать Гаррета
Механика игры
-Навигационные маяки указывают игроку куда необходимо двигаться.
-Команда разработчиков хочет, чтобы игроки изучали окружающую среду так, как это удобно им самим.
-В комнату можно попасть и выйти из нее несколькими путями.
-Несколько вариантов доступны для скрытного подхода.
-Механика "Фокуса" имеет множество применений – в том числе для помощи Гаррету ориентироваться на открытых уровнях
-Фокус подсвечивает экран, а так же элементы, которые можно использовать для передвижения – вроде труб. Так же Фокус выделяет свечи, которые можно потушить и сделать комнату темнее.
-Гаррет может апгрейдить Фокус, благодаря чему он увеличивает радиус видения.
-Система отпечатков пальцев – дает игроку подсказки о том, где лучше искать интересные вещи.
-В игре можно открывать каждый ящик и вообще все, что открывается.
-Гаррет может совершать карманные кражи.
-Если использовать Фокус во время краманной кражи, замедляется время, что позволяет украсть в три раза больше.
-Игрок может тратить деньги на покупку расходных материалов и эквип для каждой миссии.
-Различные артефакты разбросаны по множеству уровней игры, их можно использовать для украшения укрытия Гаррета.
-Гаррета мотивирует желание украсть то, что не моуг получить другие.
-Фокус будет указывать на количество очков атаки на врагах.
-Игрок может выбирать очко действия (пример – сцена с сундуком), что позволит скрыться в тени.
-Игрок может составить несколько очков для осуществления более продуманных атак.
-Разработчики стараются балансировать между тем чтобы сделать сражения удобными и занятными, при этом позволяя игрокам самим решать, хотят ли они вступать в схватку.
-Больше деталей в будущих материалах.
Инструменты
-Блэкджек: используется для вырубания стражи.
-Лук: мощный, может использовать вне боя – игрок может выстрелить в бутылку в другой комнате чтобы отвлечь внимание, после чего выстрелить в ручку, закрыв стражу в другой комнате.
-Специальные стрелы: имеют несколько применений.
-Стрела сухого льда способна потушить пламя издали.
-Дымовая стрела может служить как укрытие и отвлечение.
-Когти: цепляется к определенным местам.
-Базовая информация

-Дизайном Гаррета занимался гейм-директор – Николас Кантин.
-Шрамы Гаррета представляют то как прошлое оставило глубокий след в его жизни.
-Eidos пока не очень охотно рассказывает о том, насколько точно сохранился Лор оригинальной серии.
-Многие магические элементы серии будут значительно упрощены.
-"Eidos Montreal сравнивает разработку игры как столкновение на высокой скорости искусства и технологии."
-Команда разработчиков продолжительное время была очень небольшой, в основном прорабатывая концепцию и базовую разработку на протяжении долгого времени.
-Команда экспериментировала с новым персонажем, пробовала вид от третьего лица, тактический геймплей и возможность карабкаться в стиле Assassin's Creed.
-"В определенный момент разработки, игра включала так много переходов от третьего к первому лицу, что постоянная смена вида вызывала у тестеров раздражение."
-Первые три года разработки во многом состояли из экспериментов.


Релиз Thief 4 на PC, PS4 и Xbox 720 в 2014-м году.

 

Источник:

http://shazoo.ru/news/12737-Detali-Thief-4-iz-gameinformer-Chast-2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...