SHEX 0 Опубликовано: 28 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 28 февраля 2013 Если в пс4 разгонят ЦП, обеспечать мощную поддержку 3rd party-разрабов, а МС лажанутся со своими illumi чем то там - возьму таки пс4.Рано такие выводы делать.. ИМХО.. у МС в отличии от Сони пока официально еще ничего не известно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zorbice 0 Опубликовано: 28 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 28 февраля 2013 (изменено) Может быть, но просто майкрософт может пойти по другому пути, сделать иновации в гировом опыте а не в производительности, ну надеюсь ошибаюсь. Ну судя по этому разбору.. на пс4 вполне реально, а так увидим конечно результат. Вряд ли эта игра появиться на старте конечно. ИМХОмне кажется это просто бенчмарки,а никак не игры.скорее всего ими и останутся. Изменено 28 февраля 2013 пользователем zorbice Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
antigin 0 Опубликовано: 28 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 28 февраля 2013 Да все современные десктопные процессоры x86-x64, т.е. способны работать в 32-битной или 64-битной среде. По сути вся разница сводится к операционке. Если в 32-битной оси сектора ОЗУ получают адрес в виде двоичного числа (нули и единицы) длинною в 32 знака, то в 64-ой длинною в 64 знака. Вот и получается, что максимально распознаваемое кол-во ОЗУ в 32-битной системе может быть 4ГБ, т.к. 2 в 32 степени = 4 млрд с кепкой байт, т.е. 4ГБ. В теории 64-битная ось может работать с памятью 2^64/(1024*3) ГБ. Это очень много. На PS4 изначально планировалось 4ГБ ОЗУ и возможно 32-битный XMB, но теперь они увеличили рамов до 8ГБ. А значит новая метро-стайл оболочка возможно будет работать в 64-битной среде.ждем портирование пиратами анчартеда на бокс 8 Это вряд ли когда-нибудь произойдет. Какой элитный ящер в здравом уме станет мылить себе глаза? Загляни в ванную. Бабушка наверняка уже портировала всю трилогию. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Volich_Engine 0 Опубликовано: 28 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 28 февраля 2013 слишком реалистично.по сути этот ролик даже рвет пререндер от скваров.на е3 думаю все карты почти уже раскроются.тогда и посмотрим насколько сони честна.геймплея нет,значит и верить нельзя.вот киллзон я вижу что это уже чистая игра"пререндер от скаваров" всяко происходит в более открытых пространствах, а тут по сути коридоры показали Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kry52 0 Опубликовано: 28 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 28 февраля 2013 х64 же может адресовать больше 2 Гб памяти на процесс (или 2,5)? Вроде так, а значит можно больше данных обработать единовременно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zorbice 0 Опубликовано: 28 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 28 февраля 2013 Да все современные десктопные процессоры x86-x64, т.е. способны работать в 32-битной или 64-битной среде. По сути вся разница сводится к операционке. Если в 32-битной оси сектора ОЗУ получают адрес в виде двоичного числа (нули и единицы) длинною в 32 знака, то в 64-ой длинною в 64 знака. Вот и получается, что максимально распознаваемое кол-во ОЗУ в 32-битной системе может быть 4ГБ, т.к. 2 в 32 степени = 4 млрд с кепкой байт, т.е. 4ГБ. В теории 64-битная ось может работать с памятью 2^64/(1024*3) ГБ. Это очень много. На PS4 изначально планировалось 4ГБ ОЗУ и возможно 32-битный XMB, но теперь они увеличили рамов до 8ГБ. А значит новая метро-стайл оболочка возможно будет работать в 64-битной среде. Это вряд ли когда-нибудь произойдет. Какой элитный ящер в здравом уме станет мылить себе глаза? Загляни в ванную. Бабушка наверняка уже портировала всю трилогию. http://img.allzip.org/g/37/orig/2184330.jpg "пререндер от скаваров" всяко происходит в более открытых пространствах, а тут по сути коридоры показаликорридоры,но зато какие.пещера убер реалистична.там очень суперские эффекты воды и грязи.причем видно что все работает по физике как в природе.дракон также очень классно выглядит.а ролик от скваров выглядит классно,но ничего такого.чистой воды очень заготовленной сильно вылизанный пререндер.видимо к е3 очень тщательно готовились.хотя я помню что они говорили что это реал тайм,но верится с трудом.так как абсолютно все линейно движется и даже камеру повернуть нельзя было. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sarion 0 Опубликовано: 1 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2013 корридоры,но зато какие.пещера убер реалистична.там очень суперские эффекты воды и грязи.причем видно что все работает по физике как в природе.дракон также очень классно выглядит.да дип даун неплохо выглядит, надеюсь стоящая игра выйдет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
D12WD 0 Опубликовано: 1 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2013 да дип даун неплохо выглядит, надеюсь стоящая игра выйдет Это вообще для меня минимум который должны показывать разрабы в новом поколении. Опять же это не 512мб а 8гб, обе выходящие приставки в разы мощнее предыдущих. Не знаю как вы, я жду ещё более красивой картинки по прошествии времени с выхода, как новые оптимизированные движки побегут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас