Vakich 172 Опубликовано: 21 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 21 февраля 2013 Guerilla: разработка некст-ген игр подорожает несильно http://www.gameland.ru/post/54844/img/ki.jpg Возможно, увидев ролики показанныхсегодня некст-ген тайтлов (inFAMOUS: Second Son, Watch Dogs, Deep Down, Killzone: Shadow Fall), вы вновь задались вопросом, насколько подорожает разработка игр для PS4/новой Xbox. Как не удивительно, ненамного. Так по крайней мере утверждает Хермен Халст (Hermen Hulst), управляющий директор Guerilla Games. По его словам, хотя стоимость и возросла, но не столь значительно, как может показаться. В качестве примера Халстпривёл сравнение: команда разработчиков Killzone 1 и 2 разрасталась максимум до 125-и человек, тогда как над Killzone: Shadow Fall сейчас трудятся 150. Секрет здесь – в более удобном и эффективном инструментарии. Множество ресурсовGuerilla как раз ушло на его создание. Халст добавил, что сейчас главное – сделать разработку более продуманной. Его студия, к примеру, как и многие другие разработчики, теперь постоянно (еженедельно, а то и чаще) совещается с Майком Церни (Mike Cerny), главным «архитектором» PS4. Killzone: Shadow Fall, заметим, должна появиться где-то рядом с запуском новойPlayStation. Источник:http://www.gameland.ru/news/54844/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vakich 172 Опубликовано: 22 февраля 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 22 февраля 2013 Мэтт Созерн, Ecolution Studios (Driveclub)"У нас в команде 110 человек. Нам пришлось не сильно увеличить команду... " Джонатан Морин, Ubisoft Montreal (Watch Dogs)Я не смогу дать конкретные цифры, однако скажу, что измерить уровень опыта студии можно по ее инструментам.Новые машины, новые требования, новые ожидания будут толкать индустрию к созданию большего. Большее может заключаться в различных вещах: это не обязательно графика или арт. Существуют другие способы. Это может быть глубина внутренних систем.Ты всегда должен задавать себе вопрос – в чем наша сила? И как вы можете добиться ожиданий со вменяемыми затратами? И ответ всегда будет заключаться в создании инструментов. Вам необходимо позволить команде создавать то, что они видят в свой голове быстрее. Повторять. Каждый раз, когда создатель контента ничем не занимается, он тратит время. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас