mad8vad 879 Опубликовано: 18 февраля 2013 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2013 Программисту Platinum Games пришлось менять движок для Metal Gear Rising: Revengeancehttp://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/february/16/metal-gear-rising-revengeance-wallpaper-1.jpgКак сообщает Siliconera, программисту из Platinum Games пришлось внести серьезные изменения в игровой движок для Metal Gear Rising: Revengeance, чтобы он позволил реализовать механику разрезания всего и вся, придуманную Kojima Production«Metal Gear Rising: Revengeance использует движок Platinum Games, который изначально не позволял разрезать врагов и предметы окружения в свободном порядке. Поэтому мне пришлось внести в движок изменения».«Я смотрел на официальные трейлеры и другие данные по Metal Gear Solid: Rising (так игра называлась до того, как перейти к Platinum Games) и старался сделать так, чтобы наш движок был способен на это. Я думал, что это будет несложно, но по факту, мне понадобилось три месяца для того, чтобы Райден смог начать шинковать оппонентов».По его словам, главная проблема заключалась в том, что при разделении врагов на части игра начинала сразу же требовать значительно больше оперативной памяти, но оптимизация помогла разработчикам решить эту задачу.Выход Metal Gear Rising: Revengeance состоится на этой неделе.Источник:http://www.gametech.ru/news/32880/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас