Перейти к публикации

Программисту Platinum Games пришлось менять движок для Metal Gear Rising: Revengeance


mad8vad
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Программисту Platinum Games пришлось менять движок для Metal Gear Rising: Revengeance



http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/february/16/metal-gear-rising-revengeance-wallpaper-1.jpg



Как сообщает Siliconera, программисту из Platinum Games пришлось внести серьезные изменения в игровой движок для Metal Gear Rising: Revengeance, чтобы он позволил реализовать механику разрезания всего и вся, придуманную Kojima Production

«Metal Gear Rising: Revengeance использует движок Platinum Games, который изначально не позволял разрезать врагов и предметы окружения в свободном порядке. Поэтому мне пришлось внести в движок изменения».

«Я смотрел на официальные трейлеры и другие данные по Metal Gear Solid: Rising (так игра называлась до того, как перейти к Platinum Games) и старался сделать так, чтобы наш движок был способен на это. Я думал, что это будет несложно, но по факту, мне понадобилось три месяца для того, чтобы Райден смог начать шинковать оппонентов».

По его словам, главная проблема заключалась в том, что при разделении врагов на части игра начинала сразу же требовать значительно больше оперативной памяти, но оптимизация помогла разработчикам решить эту задачу.

Выход Metal Gear Rising: Revengeance состоится на этой неделе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...