Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PS5 Pro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 7 результатов

  1. ElAnalistaDeBits сравнил Battlefield 6 на PS5 и PS5 Pro Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал видео со сравнением шутера от первого лица Battlefield 6 на консолях Sony PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. На видео сравнивалась графика и производительность сюжетной кампании. На PlayStation 5 Pro настройки выше как в режиме качества, так и в режиме производительности. Речь идет о более высокой детализации, качественных тенях и реалистичном освещении. Но в целом игра хорошо смотрится на обеих платформах. В режиме производительности и на PS5, и на PS5 Pro ниже детализация, хуже тени и освещение, чем в режиме качества. Что касается производительности, то на PS5 Pro в некоторых сценах частота выше аж на 20 fps, чем на PS5. Но в целом на обеих консолях особых проблем с фреймрейтом не наблюдается. ElAnalistaDeBits называет Battlefield 6 одной из лучших игр последних лет с точки зрения оптимизации. Источник
  2. В IGN сравнили Ghost of Yotei на PS5 и PS5 Pro Портал IGN опубликовал видео со сравнением приключенческого боевика в открытом мире Ghost of Yotei на консолях PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. На обеих приставках в режиме качества игра идет в 4K при 30 fps. Картинка выглядит очень хорошо, но такой частоты кадров некоторым может быть недостаточно. В режиме производительности на PS5 игра идет в 1080p при стабильных 60 fps. На PS5 Pro фреймрейт такой же, но разрешение существенно выше — 1780p. И на PS5, и на PS5 Pro можно играть с включенными лучами. Но режим Ray Tracing Pro Mode с продвинутыми настройками трассировки лучей является эксклюзивом PS5 Pro. В нем разрешение масштабируется с 1080p до 4K с помощью PSSR. Какой бы режим ни выбрал пользователь, игра выглядит впечатляюще: детализированные ландшафты, атмосферные горы и поля, эффектное освещение. Ghost of Yotei порадует красотой и тщательной проработкой мира как владельцев PS5, так и обладателей PS5 Pro. Источник
  3. Хендерсон: PS6 планируют оснастить съёмным дисководом Sony пока не отказывается от дисков. Sony планирует оснастить PlayStation 6 съёмным дисководом на релизе. Об этом сообщил журналист Том Хендерсон со ссылкой на собственные источники. Потребители смогут выбирать между «цифровой» версией PS6, комплектом с дисководом или докупить его позже. Таким образом, для PS6 продолжат выходить диски, а физические копии останутся как минимум на ещё одно поколение. Решение оставить дисковод в PS6 связано с успешным опытом PS5 и желанием снизить расходы в условиях нестабильной экономики, утверждают собеседники Хендерсона. PS6 получит «более простой внешний вид» по сравнению с предшествующей моделью, написал журналист. По его данным, изменения произведут ради эффективности, снижения веса и удобства перевозки. Источник: https://dtf.ru/hard/4014646-playstation-6-syomnoy-diskovod
  4. В ноябре на PS5 выйдут два консольных эксклюзива Xbox Стратегия Age of Empires IV в издании Anniversary Edition выйдет на Playstation 5 уже в этом году — 4 ноября. Предварительные заказы на Age of Empires IV: Anniversary Edition уже открыты в Playstation Store. За базовую версию игры потребуется заплатить $39,99. Также доступен вариант расширенного издания за $59,99 и премиальной версии за $69,99. А разработчики из студии GSC Game World объявили, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl станет доступна на Playstation 5 в этом году 20 ноября. Таким образом, проект выходит на консолях Sony ровно через год после релиза шутера на Xbox Series X | S и PC. Предварительные заказы версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для Playstation 5 уже открыты в цифровом магазине Sony. Стоит сказать, что для игры заявлена оптимизация под Playstation 5 Pro, но в данный момент разработчики не делятся техническими подробностями этой версии. Источник: https://gamemag.ru/news/195702/age-of-empires-4-coming-to-playstation-5-on-november-4 https://dtf.ru/stalker/3977536-data-reliza-stalker-2-dlya-ps5
  5. Технология AMD FSR 4 появится на PlayStation 5 Pro в 2026 году Несколько дней назад AMD официально признала, что разрабатывала технологию FSR 4 в тесном сотрудничестве с Sony. А сегодня стало известно, что новый апскейлер появится в играх для игровой консоли PlayStation 5 Pro уже в следующем году. Об этом сообщил ведущий архитектор PlayStation Марк Черни в интервью тематическому изданию Eurogamer. Представитель компании заявил, что специалисты Sony работают над собственной вариацией FSR 4 для PS5 Pro, которая начнет появляться в играх в 2026 году. При этом господин Черни подчеркнул, что это будет сильно модифицированная версия FSR 4, адаптированная под конкретное «железо» и определенные сценарии работы. Также специалист сообщил, что в текущем году Sony сосредоточится на интеграции PSSR в как можно большее количество игр, дабы подготовить почву для FSR 4. Источник
  6. Разработчики Astro Bot выпустили патч для PlayStation 5 Pro и анонсировали новые уровни Team Asobi выпустила обновление Astro Bot, обеспечив игру полной поддержкой PlayStation 5 Pro. По словам команды, на мощной консоли проект запускается с «повышенным разрешением и работает при 60 кадрах в секунду». Наряду с этим разработчики добавили в игру бесплатный уровень Tick-Tock Shock, который проходили участники PlayStation XP Tournament Final в Лондоне месяц назад. Креативный директор Николя Дюсе подчеркнул, что игроки будут получать по миссии каждую неделю в течение месяца. Всего разработчики запланировали выпустить пять уровней: Tick-Tock Shock — 13 февраля Thrust or Bust — 20 февраля Cock-A-Doodle-Doom — 27 февраля Hard to Bear — 6 марта Armored Hardcore — 13 марта Team Asobi отмечает, что в отличие от уровня Winter Wonder, который был волшебной прогулкой по рождественскому парку, новые локации более сложные, призванные проверить навыки игроков. Источник
  7. Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый. Sony поделилась новыми подробностями о GPU в PS5 Pro, отметив, что большинство технологий консоли основаны на старом железе, но с важными новшествами в области трассировки лучей, которые также появятся в будущих графических процессорах AMD на базе RDNA 4 для ПК. Как объяснил главный архитектор PlayStation Марк Черни, в основе GPU PS5 Pro лежит всё тот же RDNA 2, что и в оригинальной PS5. Это было сделано для обеспечения совместимости: разработчики игр могут использовать единый код как для PS5, так и для её обновлённой версии. Однако PS5 Pro всё же отличается. Как говорит Черни, “базовые технологии для PS5 Pro находятся где-то между RDNA 2 и RDNA 3”. Например, элементы геометрического конвейера заимствованы из RDNA 3, что делает их быстрее, но невидимыми для игровых движков. Это позволяет запускать одинаковый код на обеих консолях, с улучшенной производительностью на PS5 Pro. Sony сознательно отказалась от более сложных решений, таких как удвоенная производительность операций с плавающей точкой из RDNA 3. Эти изменения потребовали бы от разработчиков создавать разные версии кода для PS5 и PS5 Pro, что Sony посчитала излишней нагрузкой для промежуточного обновления консоли. Главное нововведение — улучшенная трассировка лучей, основанная на технологиях из будущей архитектуры AMD, вероятно, RDNA 4. Среди улучшений — удвоение производительности BVH и новый механизм управления стеком, что особенно помогает с отображением сложных отражений. По словам Марка Черни, расчёт лучей теперь выполняется в 2-3 раза быстрее, а общее увеличение производительности консоли составляет около 45%. Эти изменения показывают, как Sony и AMD готовятся к будущему. Хотя AMD всё ещё уступает Nvidia в трассировке лучей, RDNA 4 может значительно сократить этот разрыв. PS5 Pro даёт представление о возможностях новых GPU, но хватит ли этого, чтобы изменить игровой рынок — покажет время. Источник
×
×
  • Создать...