DF выпустили разбор графики Starfield и поделились своими впечатлениями.
Основные выводы разбора:
производительность скорее всего в значительной мере ограничена CPU по причине высокой детализации мира и возможности собирать большое количество объектов в кадре (приведен пример со столом заваленным бутербродами, которые никуда не исчезают и будут лежать там постоянно и каждый из этой кучи бутеров надо просчитать и отрисовать), поэтому снижение разрешения скорее всего не поможет вытянуть стабильные 60 фпс
графика игры в целом оценена высоко как с точки детализации, так и точки зрения графических эффектов, отмечено наличие качественно сделанного динамического освещения с динамическими отражениями и тенями
решение идти с с 30-ю фпс оправдано с учётом общего качества и детализации графики
разрешение рендеринга геометрии в трейлере 1296р, которые видимо были масштабированы до 4К с помощью FSR2 в режиме качество, вместе с тем отмечено что картинка чёткая
лицевые анимации персонажей не слишком далеко ушли от четвёртого фоллаута
общие впечатления от дизайна и геймплея положительные
сделано предположение что разрабы в топовых графонистых играх скорее всего будут пытаться реализовывать детальную реалистичную графику а значит в таких играх скорее всего именно 30 фпс в перспективе будут стандартом.
Разбор можно посмотреть ниже:
P.S. Кстати, раньше же была возможность вывести шаблон новости и в него вписать текст и картинки. Куда он делся?