Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Digital Foundry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. DF выпустили разбор графики Starfield и поделились своими впечатлениями. Основные выводы разбора: производительность скорее всего в значительной мере ограничена CPU по причине высокой детализации мира и возможности собирать большое количество объектов в кадре (приведен пример со столом заваленным бутербродами, которые никуда не исчезают и будут лежать там постоянно и каждый из этой кучи бутеров надо просчитать и отрисовать), поэтому снижение разрешения скорее всего не поможет вытянуть стабильные 60 фпс графика игры в целом оценена высоко как с точки детализации, так и точки зрения графических эффектов, отмечено наличие качественно сделанного динамического освещения с динамическими отражениями и тенями решение идти с с 30-ю фпс оправдано с учётом общего качества и детализации графики разрешение рендеринга геометрии в трейлере 1296р, которые видимо были масштабированы до 4К с помощью FSR2 в режиме качество, вместе с тем отмечено что картинка чёткая лицевые анимации персонажей не слишком далеко ушли от четвёртого фоллаута общие впечатления от дизайна и геймплея положительные сделано предположение что разрабы в топовых графонистых играх скорее всего будут пытаться реализовывать детальную реалистичную графику а значит в таких играх скорее всего именно 30 фпс в перспективе будут стандартом. Разбор можно посмотреть ниже: P.S. Кстати, раньше же была возможность вывести шаблон новости и в него вписать текст и картинки. Куда он делся?
×
×
  • Создать...