Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Digital Foundry'.
Найдено 3 результата
-
В Digital Foundry изучили Ghost of Yotei — образцовый сиквел с впечатляющей трассировкой лучей В Digital Foundry изучили Ghost of Yotei и остались от игры в восторге. Создать сиквел успешной игры непросто, но в Sucker Punch справились с этой задачей на все 100 %. Изначально казалось, что Ghost of Yotei просто повторит формулу предшественника. Но в итоге авторы развили идеи оригинала, добавили новое, а еще сильно улучшили техническую составляющую. Масштаб и внимание к деталям поражают. Ландшафты простираются за горизонт, динамичная погода формирует уникальную атмосферу для каждого боя и путешествия, а смена времени суток реализована так, что картинка никогда не кажется статичной. Но главный сюрприз — скрытая поддержка трассировки. Разработчики нигде ее не афишировали, однако эффект заметен сразу: мягкие отражения на воде, реалистичные тени и естественное преломление света на металле и тканях создают впечатление почти кинематографической картинки. Особенно это бросается в глаза в помещениях и при смене освещения. Интерьеры буквально оживают: отблески от свечей на полированных поверхностях, мягкие полутени на лицах персонажей, мерцающий свет костров. На PlayStation 5 Pro технология работает даже при 60 fps — редкий случай, когда консольный проект совмещает высокую производительность и современную графику. При этом игра поддерживает HDR, что усиливает глубину черного и насыщенность цветов. Листва реагирует на движение героя, цветы наклоняются при контакте, а капли дождя оставляют следы на доспехах. На PS5 три режима: 4K/30 fps без RT, 1440p/60 fps без RT, 1728p/30 fps с RT. На PS5 Pro к этим режимам добавляется RT Pro c 60 fps. И именно в RT Pro раскрывается весь потенциал Ghost of Yotei. В целом Ghost of Yotei не просто продолжение, а полноценный шаг вперед. Игра демонстрирует, как грамотное использование современных технологий способно преобразить знакомую формулу и подарить совершенно новый уровень погружения. Источник -
Разочарование. Эксперты Digital Foundry о Metal Gear Solid Delta для PlayStation 5 Хотя до релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater осталось ещё несколько дней, журналисты опубликовали рецензии на ремейк классического стелс-экшена ещё на прошлой неделе. Критики высоко оценили тайтл, однако без претензий не обошлось — преимущественно к технической стороне новинки. Свежее видео Digital Foundry им как раз посвящено. Главные технические эксперты проанализировали Delta на PlayStation 5 — другие версии игры они не видели, поскольку Konami прислала им только один ревью-код. Из хороших новостей можно отметить, что благодаря Unreal Engine 5 выглядит Snake Eater роскошно. Однако проблем хватает: в Metal Gear Solid Delta на стандартной PlayStation доступно два режима: «Качество» (динамические 4K и 30 fps) и «Производительность» (динамические 4K и 60 fps); однако заявленное разрешение достигается с помощью апскейла (т. е. настоящее разрешение у обеих версий — 1584p и 1080p максимум соответственно); на PlayStation 5 Pro тайтл работает с настройками режима «Качество» обычной PS5, но с частотой 60 кадров в секунду и разрешением 1152p (с апскейлом до 4K); из-за этого на Pro тайтл удивительным образом выглядит немного хуже, чем на обычной версии консоли; указанные выше показатели fps — чисто ориентировочные, потому что на практике Delta зачастую не дотягивает до заявленных 30 и 60 кадров; на обычной PlayStation 5 в режиме «Качество» фреймрейт то и дело (обычно во время битв и перестрелок) падает до 22–23 кадров; в режиме «Производительность» большую часть времени он придерживается 50 кадров; на PlayStation 5 Pro тайтл работает даже хуже, чем в режиме «Производительность» на обычной PS5; есть в стелс-экшене проблемы и с фреймтаймом, из-за чего игра движется не очень плавно даже в самые лучшие свои моменты. Стоит отметить, что Digital Foundry проводила тестирования без патча первого дня. Теоретически это могут быть лишь недочёты предрелизной версии, с которыми обычные пользователи не столкнутся. Премьера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, напомним, состоится 28 августа, причём не только на PlayStation 5, но ещё PC и Xbox Series. Источник -
Digital Foundry похвалили Dragon Age: The Veilguard для консолей
Archerw3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Digital Foundry похвалили Dragon Age: The Veilguard для консолей Обозреватель Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал Dragon Age: The Veilguard на консолях. Он оценил производительность в разных графических режимах и сравнил их между собой. Выбрали главное из видео. Разрешение и частота кадров На всех консолях в The Veilguard доступно два графических режима: «Качество» и «Производительность». Во всех случаях используется кастомизированная технология масштабирования изображения FSR 2.2 и динамическое разрешение. Режим «Качество» PS5 — 4K после апскейла с 1080p, 30 fps Xbox Series X — 4K после апскейла с 1080p, 30 fps Xbox Series S — рендеринг в 648p до апскейла, 30 fps Режим «Производительность» PS5 — 1440p после апскейла с 720p, 60 fps Xbox Series X — 1440p после апскейла с 720p, 60 fps Xbox Series S — 1080p после апскейла с 432p, до 60 fps Минимальное динамическое разрешение рендеринга в режиме «Производительность» на PS5 и Xbox Series X изредка опускалось до 504p. В режиме «Качество» показатель всегда держался на уровне 1080p. На Series S не происходит динамического изменения разрешения. Производительность В режиме «Качество» игра работает на PS5 и Xbox Series X со стабильными 30 fps и с корректным распределением кадров. В режиме «Производительность» обе консоли почти всегда обеспечивают 60 fps, хотя незначительные просадки всё же могут происходить. В целом Маккензи положительно оценил общую работу Dragon Age: The Veilguard на PS5 и Xbox Series X. Xbox Series S обеспечивает стабильные 30 fps в режиме «Качество» по аналогии со «старшими» консолями. В режиме «Производительность» на Xbox Series S гораздо чаще происходят просадки ниже 60 fps по сравнению с Series X и PS5. Частота кадров может опускаться вплоть до 45 fps в катсценах и при перемещении по локациям. Общие впечатления Dragon Age: The Veilguard отлично выглядит на консолях, заявил Маккензи. RPG от BioWare не сравнится с наиболее технически продвинутыми играми текущего поколения по качеству отражений или диффузного освещения, но она выглядит современно и приятно. Специалист отдельно похвалил детализацию и поведение волос персонажей на основе систем движка Frostbite. На PS5 и Xbox Series X игра выглядит одинаково — перевеса в сторону одной из консолей нет. Главные преимущества режима «Качество» заключаются в повышенном разрешении, более высоких настройках окружающего затенения в экранном пространстве и качества теней, а также выборочной поддержке отражений с трассировкой лучей. На Series S не поддерживаются RT-отражения и волосы с повышенной детализацией. В остальном качество графики на «младшей» консоли соответствует Xbox Series X и PS5. Источник
