Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Digital Foundry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. В Digital Foundry изучили Ghost of Yotei — образцовый сиквел с впечатляющей трассировкой лучей В Digital Foundry изучили Ghost of Yotei и остались от игры в восторге. Создать сиквел успешной игры непросто, но в Sucker Punch справились с этой задачей на все 100 %. Изначально казалось, что Ghost of Yotei просто повторит формулу предшественника. Но в итоге авторы развили идеи оригинала, добавили новое, а еще сильно улучшили техническую составляющую. Масштаб и внимание к деталям поражают. Ландшафты простираются за горизонт, динамичная погода формирует уникальную атмосферу для каждого боя и путешествия, а смена времени суток реализована так, что картинка никогда не кажется статичной. Но главный сюрприз — скрытая поддержка трассировки. Разработчики нигде ее не афишировали, однако эффект заметен сразу: мягкие отражения на воде, реалистичные тени и естественное преломление света на металле и тканях создают впечатление почти кинематографической картинки. Особенно это бросается в глаза в помещениях и при смене освещения. Интерьеры буквально оживают: отблески от свечей на полированных поверхностях, мягкие полутени на лицах персонажей, мерцающий свет костров. На PlayStation 5 Pro технология работает даже при 60 fps — редкий случай, когда консольный проект совмещает высокую производительность и современную графику. При этом игра поддерживает HDR, что усиливает глубину черного и насыщенность цветов. Листва реагирует на движение героя, цветы наклоняются при контакте, а капли дождя оставляют следы на доспехах. На PS5 три режима: 4K/30 fps без RT, 1440p/60 fps без RT, 1728p/30 fps с RT. На PS5 Pro к этим режимам добавляется RT Pro c 60 fps. И именно в RT Pro раскрывается весь потенциал Ghost of Yotei. В целом Ghost of Yotei не просто продолжение, а полноценный шаг вперед. Игра демонстрирует, как грамотное использование современных технологий способно преобразить знакомую формулу и подарить совершенно новый уровень погружения. Источник
  2. Разочарование. Эксперты Digital Foundry о Metal Gear Solid Delta для PlayStation 5 Хотя до релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater осталось ещё несколько дней, журналисты опубликовали рецензии на ремейк классического стелс-экшена ещё на прошлой неделе. Критики высоко оценили тайтл, однако без претензий не обошлось — преимущественно к технической стороне новинки. Свежее видео Digital Foundry им как раз посвящено. Главные технические эксперты проанализировали Delta на PlayStation 5 — другие версии игры они не видели, поскольку Konami прислала им только один ревью-код. Из хороших новостей можно отметить, что благодаря Unreal Engine 5 выглядит Snake Eater роскошно. Однако проблем хватает: в Metal Gear Solid Delta на стандартной PlayStation доступно два режима: «Качество» (динамические 4K и 30 fps) и «Производительность» (динамические 4K и 60 fps); однако заявленное разрешение достигается с помощью апскейла (т. е. настоящее разрешение у обеих версий — 1584p и 1080p максимум соответственно); на PlayStation 5 Pro тайтл работает с настройками режима «Качество» обычной PS5, но с частотой 60 кадров в секунду и разрешением 1152p (с апскейлом до 4K); из-за этого на Pro тайтл удивительным образом выглядит немного хуже, чем на обычной версии консоли; указанные выше показатели fps — чисто ориентировочные, потому что на практике Delta зачастую не дотягивает до заявленных 30 и 60 кадров; на обычной PlayStation 5 в режиме «Качество» фреймрейт то и дело (обычно во время битв и перестрелок) падает до 22–23 кадров; в режиме «Производительность» большую часть времени он придерживается 50 кадров; на PlayStation 5 Pro тайтл работает даже хуже, чем в режиме «Производительность» на обычной PS5; есть в стелс-экшене проблемы и с фреймтаймом, из-за чего игра движется не очень плавно даже в самые лучшие свои моменты. Стоит отметить, что Digital Foundry проводила тестирования без патча первого дня. Теоретически это могут быть лишь недочёты предрелизной версии, с которыми обычные пользователи не столкнутся. Премьера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, напомним, состоится 28 августа, причём не только на PlayStation 5, но ещё PC и Xbox Series. Источник
×
×
  • Создать...