Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. qbicus

    qbicus

    Модератор


    • Баллы

      13

    • Публикаций

      22 047


  2. mad8vad

    mad8vad

    Участник


    • Баллы

      6

    • Публикаций

      46 862


  3. acidjunk

    acidjunk

    Участник


    • Баллы

      5

    • Публикаций

      1 613


  4. DeadFalcon

    DeadFalcon

    Участник


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      25 926


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 24.08.2026 в Сообщения

  1. @Yoda @Nordic @Lord of War @MuchDobro Здорова парни! 100 лет не был на форуме, а здесь всё по прежнему😄 Рад вас всех видеть в добром здравии.
    3 балла
  2. Только дурак купит через 10 лет ремастер на пс7, лично я собираюсь пройти её через 15 в пассе на "малютке за 1500 баксов" Кстати про "отношения", сама идея такого кажется на первый взгляд интересной... но тут же делается оговорка на то, что сюжет сам будет вам задавать тон отношений по прохождению. То есть это очередная обманка, мы можем хоть всё время чилить персонажами по бутикам, рыгаловкам и спортзалам, но в какой то момент они всё равно разосрутся по сюжету и никакого интерактива не булет.
    2 балла
  3. 2 балла
  4. Гта прикольно. Графона особо не заметил, наверняка хотя бы 40 фпс будет на прошке
    2 балла
  5. Честно, не хотелось бы на пк возвращаться, стар я для всего этого дерьма, чтобы возиться с железом и драйверами и прочей херотой. Так зашибись, когда на диване геймпад валяется, ты просто бросаешь свою жопу рядом и играешь без всяких танцев с бубном, но если консоль новая будет больше 100к стоить, то ну его нафиг консоль, вернусь на пк и уже до смерти буду на нем тогда играть
    2 балла
  6. Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI 27 августа Rockstar Games в партнёрстве с Netflix провела расширенный показ GTA VI, на котором впервые официально показала геймплей игры и поделилась подробностями о новых для серии механиках. Сразу после шоу зарубежные издания и блогеры, которые заранее посетили офис студии, опубликовали превью и впечатления от показанного геймплея. Собрали главное. Как было сказано в превью журнала Dazed, игроки смогут переключаться между персонажами во время геймплея. Механика будет аналогична системе из GTA V — в конкретные сюжетные эпизоды такая возможность будет недоступна. Играя за одного персонажа, геймеры смогут призвать напарника, чтобы он помог в выполнении различных заданий или для совместного времяпрепровождения. Игроки смогут пригласить героев, написав им сообщение или позвонив. Если геймер проведёт большую часть игрового дня в одиночестве, то получит сообщение от Джейсона или Люсии соответственно с напоминаем по возвращении закрыть дверь на замок или уведомлением о том, что герой ложится спать, не дождавшись партнёра. Игнорирование сообщений может негативно сказаться на отношениях пары. В начале сюжета Джейсон и Люсия намерены построить крепкие романтические отношения. Получится ли у героев добиться верного союза — зависит от действий игрока. В основном механика регулируется временем, которое персонажи проводят вместе вне миссий Среди способов укрепить отношения — исследование Леониды, совместные походы по магазинам, посещение парикмахерских и занятия спортом. Другая «романтическая» активность для пары — ограбления. Как бы ни накалялись отношения между Джейсоном и Люсией, герои так или иначе продолжат любить друг друга — даже если их романтические чувства на низком уровне, поскольку этого требует сюжет. Но степень близости между героями повлияет на развитие их истории. Романтические отношения — опциональная механика, за которую не предполагается вознаграждение. Система преимущественно предназначена для ролевого «отыгрыша». Для игроков, которые хотят выстроить крепкие отношения между Джейсоном и Люсией, Rockstar подготовила специальную механику — герои могут передвигаться, держась за руки. Для этого достаточно зажать правый триггер. Среди других мелких деталей — возможность придержать дверь для партнёра. Джейсон и Люсия могут жить в одном доме, и у каждого из них свой собственный график, который обеспечивает «максимально правдоподобное» поведение персонажей. Убежища в GTA VI больше похожи на лагеря из RDR 2, чем на традиционные жилища серии — другие персонажи смогут посетить ваш дом. Подобные убежища выделяются из остальных баз в GTA интерактивностью: например, игроки смогут укорачивать волосы и сбривать растительность на лице. При этом различные причёски получится сделать только в парикмахерских. У Джейсона и Люсии может быть несколько личных транспортных средств, которые можно оставить около убежища. У автомобилей появилась система багажника, в котором можно хранить оружие и сменную одежду, что должно помочь при побеге от полиции. Парикмахерские и магазины одежды получится найти по всей Леониде. Теперь заведения будут отличаться друг от друга ассортиментом товаров и услуг: каждая точка предложит что-то уникальное. Помимо косметических изменений, на внешность героев повлияет и их деятельность. Посещение спортзалов увеличит их мускулатуру и силу, а переедание приведёт к набору лишнего веса. При этом потребление пищи влияет на здоровье игрока. Подобной активностью можно заниматься как в одиночку, так и в паре. Глава производства GTA VI Роб Нельсон назвал карту «очень большой», но точных размеров разработчик не назвал. Согласно информации блогера TGG, она в два раза больше, чем в GTA V, и в три раза — по сравнению с RDR 2. Каждый район застроен зданиями и заселён людьми, отражающими конкретную культуру. Карта, которая отображается на экране паузы, стала гораздо более детализированной, чем в предыдущих играх серии. Исследование открытого мира вознаграждается и стимулирует игрока не идти строго по сюжету. При этом не все задания будут отмечены маркерами на карте. В мире «естественным образом» будут происходить случайные события. Например, игроки встретят «подозрительного адвоката», сидящего в мусорном баке. NPC даст несколько юридических советов в обмен на таблетки. Перемещаться по Леониде получится не только пешком или за рулём — для быстрого передвижения предусмотрено такси, которое получится вызвать через приложение Ryde Me. Обратившись к услугам перевозчика, игроки могут оказаться в машине с другими пассажирами — с ними получится завести диалог. Другой вариант скоротать время, добираясь до точки назначения, — включить радио. Помимо лицензированного музыкального сопровождения, на каждой станции будет своя реклама — с присущим для Rockstar юмором. Игроки также смогут отвлечься на приложения в смартфоне, среди них оказалась социальная сеть Snapmatic, предназначенная для публикации фотографий. Геймеры, впрочем, не смогут поделиться своими снимками, поскольку Джейсон и Люсия скрываются от полиции, но зато получится подписаться на другие аккаунты, сформировав собственную ленту. Меню смартфона теперь не отображается в правом нижнем углу, как в GTA IV и V. Вместо этого камера приближается к руке, в которой находится устройство. Похожий приём Rockstar использовала в RDR 2, когда игрок хотел почистить оружие Артура. В GTA VI полно побочных активностей: от американского бильярда, мини-гольфа и каякинга до посещения зоопарков, дайвинга и прыжков с парашютом. В зоопарке, например, игроки смогут изучить животных — каждая найденная особь будет занесена в специальный список. Подобная система присутствовала в RDR 2. Впрочем, «дикая природа» в Леониде не ограничена животными — основное внимание в Rockstar уделили разнообразию NPC. Жители штата отличаются друг от друга телосложением и ростом. В зависимости от их размера, игра подбирает конкретные анимации, чтобы их взаимодействие с миром выглядело максимально реалистично. Игроки смогут коммуницировать с NPC, благодаря обновлённой системе взаимодействий из RDR 2. Каждый диалог получится начать с двух вариантов: приветствия и насмешки. Необязательно вступать с персонажами в диалог — можно просто постоять рядом с ними и подслушать их разговор. Однако, если NPC заметят вас и сочтут, что вы перешли личные границы, то вступят в конфронтацию. Поэтому не стоит лезть к прохожим в лоб или следить за ними. Иногда NPC могут напасть на Джейсона и Люсию без видимых на то причин. Гуляя по Вайс-Сити, стоит помнить, что главные герои — не единственные жители города с оружием в кармане. Во время совместного исследования города Джейсон или Люсия будут время от времени предлагать выполнить случайное задание или принять участие в побочной активности, которые находятся неподалёку от игрока. Спланированная заранее поездка может превратиться в уникальное приключение, если согласиться на предложение. В GTA VI появилась система концентрации (Focus) — её активация подсветит все точки интереса вокруг игрока. Она будет особенно полезна при поиске занятий или побеге от полиции. Изменения затронули и систему розыска. Теперь игрока объявят правонарушителем только в случае, если кто-то из NPC стал свидетелем совершения преступления. Акт нарушения закона также может запечатлеть камера видеонаблюдения. Офицеры, отправившиеся на вызов, будут находиться на месте преступления некоторое время — даже после того, как игрок покинет точку. Полиция останется там до тех пор, пока ситуация не успокоится. В отличие от GTA V, где была пятизвёздночная система розыска, в новой части Rockstar вернулась к классическим для серии шести звёздам. Если игрок находится в городе и не располагает быстрым транспортным средством, то трудности с побегом от полиции начнутся уже на третьем уровне розыска. Это связано с узкими улицами, плотностью населения и большим трафиком. В таких случаях рекомендуется попробовать скрыться от полиции пешком — спрятавшись в переулке. Во время розыскных мероприятий полиция начнёт составлять портрет преступника: в руках офицеров окажется информация о внешности героев и их одежде. Чтобы сменить облик, потребуется побриться или постричься, а наряд придётся менять полностью. Во время преступлений игроки могут носить маски, чтобы предотвратить передачу данных о внешности героя. Полиция также может располагать информацией о транспортном средстве правонарушителей, поэтому рекомендуется менять автомобиль. Во время побега Джейсон и Люсия могут разделиться, чтобы отвлечь внимание офицеров, если они знают, что подозреваемые — пара. Игрок может приказать другому персонажу бежать или, наоборот, взять удар на себя. Когда опасность минует, партнёр даст о себе знать сообщением на смартфон. Не все конфликты будут заканчиваться вызовом полиции. Иногда игроки могут поймать свидетеля и пригрозить ему оружием, заставив молчать, и убежать. Особенностью боевой системы стала возможность не убивать противников во время перестрелок, а нейтрализовать их — например, выстрелив в ногу или руку, чтобы выбить оружие. Наиболее эффектные экшен-сцены будут демонстрироваться в слоу-мо. В GTA VI появится система «Профиль преступника» (Criminal Profile) — аналог «чести» из RDR 2. Впрочем, строгих рамок о том, какое действие «правильное или неправильное», нет. Например, неоправданное насилие или чрезмерный хаос негативно скажутся на репутации, а вынос мусора — скорректирует её. Система также повлияет на то, как люди будут реагировать на героя, и сыграет свою роль в развитии основного сюжета. При этом преступления и убийства, совершённые во время выполнения заданий, или ситуации, когда игрок вынужден проявить агрессию, не повлияют на его репутацию. В Rockstar намерены сделать деньги важной деталью сюжета. Теперь, чтобы продолжить прохождение основных заданий, игрокам придётся накопить определённую сумму. Среди основных способов заработка: угон и перепродажа автомобилей, а также ограбления магазинов, банков и прочих бизнес-заведений. Игроки смогут сами выбрать способ выполнить то или иное дело: например, для открытия сейфа можно использовать взрывчатку, но это повредит часть его содержимого. Можно потратить больше времени и поискать код от хранилища, однако тогда геймеры рискуют попасться полиции. Офицеры, в свою очередь, могут поджидать преступников на выходе из магазина или банка. К счастью, многие точки можно покинуть не только через главный вход. Украденные товары получится «слить» перекупщикам вроде тех, что были в RDR 2. В основном дилеры специализируются на ювелирных изделиях, хотя некоторые из них занимаются исключительно машинами. Последние, помимо прочего, могут сами подсказать игроку код доступа к штрафстоянке, где находятся необходимые автомобили. Но украсть транспорт теперь не так просто — автомобили разделили на уровни доступа, и более дорогие модели оснащены сложной системой защиты. Для угона потребуется использовать мобильное приложение WAINK — с его помощью можно отсканировать транспорт и узнать, сколько он стоит. Софт также покажет, оборудована ли машина системой безопасности, есть ли на ней сигнализация и GPS-трекер. Установленный маячок передаст полиции информацию об игроке, если он будет ехать слишком медленно. В таких случаях придётся либо ускориться, либо бросить транспорт. Чтобы открыть дешёвую машину, достаточно использовать обычную отмычку, а современные автомобили премиум-класса получится взломать с помощью дубликата ключа. Некоторые инструменты станут доступны по мере прохождения основного сюжета. Однако, если в машине находится водитель, то проблем с доступом к ней не будет — угон в таких случаях работает, как и в предыдущих частях GTA. На цену, которую перекупщик готов предложить за авто, влияет его физическое состояние. Доставить транспорт в идеальном состоянии — задача не из простых, поскольку в Rockstar проектировали улицы и трафик с учётом «повышенной реалистичности». В сюжете GTA VI игроки смогут принимать собственные решения: некоторые из них серьёзно повлияют на историю, а некоторые — несущественно. При этом некоторые второстепенные действия будут иметь накопительный эффект и впоследствии могут привести к чему-то большему. Некоторые решения приведут к значительным и немедленным последствиям. Всё повествование построено таким образом, чтобы у геймеров была мотивация пройти игру несколько раз. Впрочем, в Rockstar остались верны линейному повествованию в критически важных сюжетных моментах GTA VI. Разработчики постарались предоставить максимум свободы действий с историями персонажей. Ключевую роль в сюжете и отношениях с Джейсоном сыграет электронный браслет Люсии. Полное прохождение основной истории займёт более 80 часов, но цифра может увеличиться по мере «закрытия» побочного контента. Rockstar заявила, что «стёрла грань между открытым миром и сюжетными заданиями, поэтому основная история поощряет проведение времени в игре, а не переход от миссии к миссии». На этот раз Rockstar сделала больше 600 тысяч уникальных анимаций для реакций NPC, тогда как в GTA V их было 55 тысяч. Фирменная сатира и юмор разработчиков будут встречаться не только в сюжете, но и во всей Леониде. В Rockstar не стали зацикливаться на политике или мемах, поскольку эти аспекты могли устареть из-за длительного цикла разработки, а при написании диалогов авторы постарались сделать их «максимально вечными». Изначально Rockstar планировала добавить четырёх играбельных персонажей, но решила сконцентрироваться на двух главных героях, уделив внимание проработке их истории. Касательно оптимизации, блогеры отметили, что игра работает в 30 fps на базовой PS5, однако финальные технические детали ещё не утверждены. Производительность GTA VI на PS5 Pro пока неизвестна. GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Источник
    1 балл
  7. @elexx приветствую, Евген, Кадия стоит! Рад видеть боевого товарища с которым стоял плечом к плечу на передовой игрового раздела (выбитого лично нами у начальства) одного технического форума, лет этак, сука 20 назад, еше, даже 21 хехе.
    1 балл
  8. Потрепал dlss.
    1 балл
  9. @qbicus извини братишка и тебе привет! Сізге денсаулық, шаңырағыңызға тыныштық тілеймін!
    1 балл
  10. На данный момент ни в одной крупной западной сети ПС5 Про нет в наличии. Тож самое было с выходом Резика 9. Потому как даж за 900 бачей сейчас устройства, коророе способно выдавать такую картинку на рынке нет. Причем XsX почти по такой же цене, а Xss по цене ПС5. Я не знаю че Сони цену не поднимут, пора уже.
    1 балл
  11. Этих вариантов еще куча до релиза будет, только вряд ли их сольют уже теперь, это как с FSR4 на старых «Радеонах» было, тоже слитый DLL в сеть умельцы сразу приспособили к «Оптискалеру» в любую игру
    1 балл
  12. Раньше можно было простить какие то недоделки, потому что сами игры были интереснее, да и я молод. Теперь когда ты заносишь денег и разрабы просто на тебя плюют. Им насрать на тебя, свою репутацию да и вообще на все. Единственный пред который я сделал за последние годы - wardogs. Но разрабы дали возможность вернуть деньги в стиме, сколько бы ты часов не наиграл. Прям в описании было сказано - брат, занеси денег, если не понравится, просто верни сколько бы ты не наиграл. Все честно.
    1 балл
  13. Если будет дефицит пс5, у иксбокс хоть немного продажи должны вырасти. Хотя найдутся ли аутисты готовые покупать серикс по цене пс5 про - непростой вопрос.
    1 балл
  14. У меня есть деньги на пс5 про, но пришло осознание, что больше ни одна игра не заставит меня потратить 1100 евро на нее. Особенно, если тупая жадность разрабов заставляет это делать. Более того, если будет возможность в будущем вообще не платить за нее, я так и поступлю. Не потому что нет денег или возможности, а потому что разраб овержадный.
    1 балл
  15. Ссд для фильмов збс, спецом взял мси на терабайт чисто под сериалы.
    1 балл
  16. Том Уоррен: «Не жду, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в 2026 году» Хотя планы выпустить гоночную аркаду на консоли всё ещё в силе. Журналист издания The Verge сообщил о том, что не ожидает релиза Forza Horizon 6 на PS5 до конца 2026 года, в своих соцсетях. В Playground Games пока не объявляли конкретные сроки выпуска гоночной аркады на платформе Sony. Forza Horizon 6 вышла в мае на ПК и Xbox Series X|S, а на PS5 игру планировали портировать позже. В настоящий момент Playground Games занимается производством Fable, релиз которой должен состояться в конце февраля 2027-го. При этом Уоррен заявил, что студия не отказалась от идеи портировать Forza Horizon 6 на PS5. За два дня с релиза FH6 успела привлечь более шести миллионов геймеров, а её пиковый онлайн в Steam составил 302 тысячи пользователей. Гоночная аркада также стала самой высокооценённой игрой на Metacritic за первую половину 2026 года. В рамках Gamescom студия Playground Games показала геймплей Fable — разработчики, помимо прочего, продемонстрировали как экшен выглядит на «ультра»-настройках. Источник
    1 балл
  17. Всегда было искренне жаль ограниченных графодрочеров. Бедняги совсем разучились кайфовать от простых вещей.
    1 балл
  18. Игровой перфекционизм: Разработчики Gran Turismo 7 могут потратить восемь месяцев на воссоздание одного автомобиля — Sony больше не давит Разработчики из Polyphony Digital могут потратить восемь месяцев на воссоздание одного автомобиля для Gran Turismo 7, тогда как подготовка особенно сложной трассы способна растянуться на несколько лет. Об этом создатель серии Кадзунори Ямаути рассказал в интервью британскому автомобильному журналу Evo. По словам руководителя студии, современная Gran Turismo должна не только предельно точно воспроизводить внешний вид и интерьер каждой машины, но и достоверно передавать её поведение на дороге. В общей сложности подготовка визуальной и физической моделей одного автомобиля занимает около восьми месяцев. Для сравнения, во времена разработки первой Gran Turismo сотрудники могли подготовить автомобиль примерно за два часа. Столь колоссальную разницу Ямаути называет ценой технического прогресса и постоянно растущих требований к достоверности симуляции. Дополнительные сложности создаёт устройство современных автомобилей. Команде приходится учитывать работу трансмиссии, дифференциала и многочисленных электронных систем управления, реализация которых отличается у каждого производителя. Например, полноприводные системы Volkswagen, Audi, Nissan и BMW работают по-разному и требуют отдельных настроек. Ещё сложнее обстоят дела с электромобилями, поскольку их электроника позволяет значительно точнее управлять распределением мощности и другими параметрами движения. Не меньше времени занимает воссоздание гоночных трасс и окружающих их локаций. Самым показательным примером Ямаути назвал Северную петлю Нюрбургринга — на создание виртуальной версии знаменитого немецкого автодрома Polyphony Digital потратила четыре года. При этом руководство Sony больше не требует от команды ускорять производство или идти на компромиссы ради сокращения сроков. По словам Ямаути, подобное давление ощущалось примерно до выхода Gran Turismo 5, однако впоследствии платформодержатель смирился с перфекционистским подходом Polyphony Digital. Самой сложной частью физической модели Gran Turismo создатель серии считает автомобильные шины. Разработчикам необходимо учитывать их деформацию, размеры, состав, температуру, степень износа, дорожное покрытие и погодные условия. Получить все необходимые сведения трудно даже у производителей, которые неохотно раскрывают подобные технические данные. Команда продолжает изучать влияние нагрева, износа и образования резиновой крошки на уровень сцепления. Ямаути говорит, что многие автопроизводители уважают перфекционизм его студии и иногда предоставляют Polyphony Digital доступ к новым машинам ещё до их появления в продаже. В результате игра может стать для широкой аудитории первым способом познакомиться с очередной моделью. Ранее сообщалось, что Gran Turismo 7 от Sony пользуется большой популярностью среди владельцев PlayStation 5 — игра может похвастаться миллионами активных игроков. В июне 2025 года совокупные продажи игр серии Gran Turismo превысили 100 миллионов копий. В конце 2027 года франшиза отметит своё 30-летие. Источник
    1 балл
  19. Шик, если честно. Ворвусь в предзаказ. Не понимаю чего люди шкнят в интернете. Такое ощущение, что сейчас никому ничем не угодишь. Лишь бы обосрать.
    1 балл
  20. «Я кое-кого ищу»: трейлер Metro 2039 На август новости по шутеру не закончились. Новый трейлер Metro 2039 показали на церемонии открытия Gamescom 2026, однако точную дату релиза разработчики не уточнили — выход по-прежнему запланирован на февраль 2027 года. До конца августа разработчики Metro 2039 запланировали ещё несколько ивентов: так, 26 числа появятся превью от прессы с первыми впечатлениями, а на Gamescom публика сможет ознакомиться с демо. Новый трейлер оказался геймплейным, но в нём показали и постановочные моменты. Разработчики отметили, что в новой игре окажется много пространств для исследования, а атмосфера станет ещё более угнетающей. Источник
    1 балл
  21. Где он там делает обзоры по типу rtings текстовых? Это клоун вообще с магазина телики показывает на витринах, ему даже их не дают домой или куда-то на тесты, потому что он лох ноунейм какой-то. Я вообще в ру сегменте обзоров не видел хороших обзорщиков на телики и моники, кроме Джуна, который делает на китайские мониторы обзоры.
    1 балл
  22. Ну я хуй знает чем ты там смотрел, потому что у меня колда выглядит так. Это настолько пережато DLSS что даже представить страшно. Проводов не видно просто, рабица превращается в месиво, земля в окопе с полигонами от картошки. Все тени в шуме. Мне кажется даже на GT220 в своё время колда лучше выглядела...
    1 балл
  23. Egging On (Xbox, PC) - уже доступно (Game Pass Premium, ранее вышло в Ultimate и PC) Vapor World: Over the Mind (Xbox, PC) – 19 августа (Game Pass Ultimate, PC) BlazBlue Entropy Effect X (Xbox, PC) – 19 августа (Game Pass Premium, уже доступно в Ultimate и PC) Relooted (Xbox, PC) – 19 августа (Game Pass Premium, уже доступно в Ultimate и PC) Starsand Island (Xbox, PC) – 20 августа (Game Pass Premium, уже доступно в Ultimate и PC) Aerial_Knight’s DropShot (Xbox, PC) – 25 августа (Game Pass Premium, уже доступно в Ultimate и PC) Blood Dungeon (Xbox, PC) – 25 августа (Game Pass Ultimate, PC) Resonance: A Plague Tale Legacy (Xbox, PC) – 27 августа (Game Pass Ultimate, PC) Young Suns (Xbox, PC) – 31 августа (Game Pass Premium, уже доступно в Ultimate и PC) Shelldiver (Xbox, PC) – 1 сентября (Game Pass Ultimate, Premium, PC) 31 августа из подписки удалят: Another Crab’s Treasure I Am Your Beast Neon Abyss One Lonely Outpost The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition Источник: https://news.xbox.com/en-us/2026/08/18/xbox-game-pass-august-2026-wave-2/
    1 балл
  24. Лучшие из лучших: Ubisoft анонсировала пошаговую Rainbow Six Tactics Врамках Gamescom ONL компания Ubisoft и её подразделение Vantage Studios анонсировали Rainbow Six Tactics. Релиз игры состоится в 2027 году на ПК и консолях. Идея для проекта лежала на поверхности. Речь идёт об одиночной тактической игре с пошаговыми боями. Игрок берёт под управление «Радугу 6» — элитный контртеррористический отряд, в который входят лучшие из лучших оперативников. Их цель — предотвращать попытки злоумышленников организовать теракты по всему миру. В Rainbow Six Tactics большое внимание уделено разрушаемости окружения. Кроме того, акцент сделан на слаженных и синхронизированных атаках оперативников. Источник
    1 балл
  25. Ubisoft анонсировала ремейк Heroes of Might and Magic III Возвращение легенды. Ubisoft представила новую версию культовой Heroes of Might and Magic III на церемонии открытия Gamescom 2026. Разработкой занимается сама компания. В дебютном трейлере показали немного геймплея и сюжетные моменты. В издание войдут два дополнения, а история будет представлена в цельном виде — добавят новый пролог, эпилог и кинематографические сцены. Игроков также ждут обновлённая графика в 3D и 4K, звук и прочие элементы. Кроме того, заявлены возвращение режима «за одним компьютером» и редактора карт. У ремейка пока нет даты выхода, но его можно добавить в список желаемого в Steam. Анонс состоялся на фоне недавнего выхода Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе, чьи продажи достигли миллиона копий. Источник
    1 балл
  26. CDPR анонсировала ремастер «Ведьмака 3 Выход — 29 сентября. На открытии Gamescom 2026 CD Projekt RED анонсировала ремастер третьего «Ведьмака», который выйдет уже 29 сентября. Эту версию получат бесплатно все обладатели игры. В список нововведений войдут обновлённые графические элементы, улучшенные анимации передвижения, расширенная боевая система, новые добивания, переработанные ветки навыков и ИИ противников, а также многое другое. Авторы отмечают, что полностью обновили растительность и переработали освещение, рендеринг и трассировку лучей. Среди дополнительных улучшений — кроссплатформенная поддержка модов, трансмог, новая система медитации и расширенный фоторежим. Также будет поддержка трассировки пути, DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 2.0. Издание выпустят на всех платформах, включая Switch 2. В него войдут и два первых сюжетных дополнения: их также сделают бесплатными для тех, у кого куплена только базовая версия игры. Источник
    1 балл
  27. Так ясень пень , раньше как было ПК 1000 приставка 500 , а сейчас ПК 1200 gtx 5060 а сони пс про 900 . Кажись когда цены почти одинаковые то ПК в разы круче , ну не будет каких то кекслюзивов , зато у тебя дома комбайн . Приставки всегда брали ценой , не будет цены будет им капец .
    1 балл
  28. Во-первых, с ДР КРЧ. Во-вторых новую часть они пилят на пятом анриле, зачем улучшать старое- не понятно. Ну а по-поводу поддержки- это похвально, но чувствую я все эти доработки отразятся и компенсируются ценой свежего DLC, но ход хороший, обновить миллионы проданных копий бесплатно, тем самым вновь заинтересовать игрока и привлечь на покупку ДЛЦ.
    1 балл
  29. Ой ой ой вы посмотрите). Иди успокаивай себя дальше. Не дабудь шейдеры погрузить и драйвера установить)
    1 балл
  30. GameVoice переведут через годик ( может и раньше), а так можно пока по новой ремастер навернуть, как раз хотел переиграть в него с рейтрейсингом и DLSS 4.5 вот и повод появился. Киберпанк озвучка аддона актерская уже делается, хотя я там все на 100% зачистил, можно будет переиграть тоже И поляки хоть и мудаки стали, но как сони за свои ремастеры не просят денег И даже два аддона за так отдают, у кого простая голая игра куплена была, можно, конечно, твердить, что все уже их поиграли, кому нужно, но факт остается фактом, «Ведьмак 3» продали 65 миллионов копий даже без DRM-защиты (крупная доля именно на пк), и огромное количество игру спиратили, хорошая игра всегда продается хорошо.
    1 балл
  31. на пекарню мб озвучат сами, для киберпука вроде начали записывать.
    1 балл
  32. Пляжик кайфовый конечно, столько разных нпс, и все на физики. Волосы вообще лучшие. Ой на телеке в качестве в финал билде это ваще будет песня
    1 балл
  33. NVIDIA объявила о выходе технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction — она доступна на всех GeForce RTX
    1 балл
  34. ТСПУ в режиме байпасс, т.е. ожидает обновление ПО (скат) На днях Роскомнадзор начал пробовать блокировать DoH, сообщают киберактивисты. Что будет с Рунетом? Блокировка DoH означает, что РКН ограничивает шифрованный доступ к международным DNS-серверам. Например, от Google или Cloudflare. Эта блокировка заставляет ваш браузер или ОС принудительно переходить на обычный незашифрованный DNS (порт 53) или DNS вашего провайдера. Эти DNS власти могут контролировать как хотят: могут заблокировать соединение или подменить его, направив вас на другой ресурс. Поскольку DNS-запросы теперь передаются в открытом виде (как и SNI-заголовки при подключении к сайтам), контролировать и блокировать Рунет станет проще. На простом примере: провайдер или сетевые фильтры ТСПУ, которыми управляет РКН, без труда видят незашифрованные адреса сайтов, к которым вы обращаетесь. Если система фиксирует, что множество пользователей обращается к непубличному домену или IP-адресу, она делает вывод, что этот ресурс используется как прокси или VPN и блокирует его. Конец. @shifr Релиз DPI-detector v3.4.0 Главное: - Обновлен список сайтов и TCP16 - Расширен DNS тест - 68 cерверов (36 DoH + 32 UDP) ↑ (актуально в связи с недавно начавшимися блокировками DoH) - Возможность выйти в меню после завершения теста с помощью горячей клавиши - Docker-образ для arm/v7 - Починен DNS тест на win7 - Добавлены сборки для MacOS репа
    1 балл
  35. Затестил в 007, форзе6, метро и гта4. Лучше всего работал в 007 и форзе6. В гта4 не работал. Если сравнить с оптискейлером то разницы мало, но тут прога простая как 3 копейки, в этом наверное ее плюс. Я лочу 72 кадра при 144герц на телике + врр. Оставил. З.ы. кстати режимы 1:3 типо 40 фпс и 120 герц - полная лажа ) Почему консольщики хвалят этот режим х3.
    1 балл
  36. нафига его сливать если через год-два дороже покупать придётся из-за курса/санкций или последствий кризиса, геополитики. Девайс прикольный не смотря на то, что мне не зашёл обладает целым рядом преимуществ в лице тихой работы, большого пусть и медленного экрана, тонкого разборного корпуса и два геймпада. И всегда можно в игру зайти в авиарежиме, х86 портативки в самолёте на лицухе это какой-то смех, половина игр в авиарежиме не запускаются, потому что с сервисами не могут связаться. Рогалик щас юзаю, он всем хорош кроме отсутствия эргономики системы, но вот не хватает комбинаций клавиш, wake-on-bluetooth у него нет, из док станции он не разбудит телек потому что cec не поддерживает. А еще если ты играл в портативе, поставил в док станцию и подключил дуалсенс, то тебе нужно закрывать игру, потому что с вероятностью 90% игра не будет распознавать на горячую геймпад, система распознаёт, менюшки SteamOS открываются, но игра не распознаёт геймпад.
    1 балл
  37. Большинство будет на пс5 сидеть много лет На пс3 гта онлайн отключили только в 2021 году
    1 балл
  38. да брось, сонисекту так легко не сломить. возможно если пс6 будет вонять ссаниной и бить током, и то вряд ли
    1 балл
  39. Они игру делают десятки лет, там даже уборщица уже сто раз её могла слить.
    1 балл
  40. Это приквел к истории Plague tail, но это будет не квест с головоломками, а какой-то экшн. Выглядит интересно, как минимум я его пощупаю однозначно.
    1 балл
  41. 1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...