Перейти к публикации

Microsoft сравнивает эксклюзивную линейку Sony со своей, рассказывает об обратной совместимости и др.


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Сони Вин однозначно :nice:  закрывать выставку можно было уже после анонса Final Fantasy 7 Remake, и Shenmue 3.

Очередной ремастер и игра, в которую даже сони не верит и отправляет на кикстартер? :amm:

Ох уж эта сонилогика. TLG - 2016, Horizon - хз когда, у тунчика даже год в конце не показали, видимо на 2017 задвинуть хотят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки тоже не плохи, но меня лично в какой то степени разочаровали=) ждал анонса Battletoads, а они взяли и побрили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки тоже не плохи, но меня лично в какой то степени разочаровали=) ждал анонса Battletoads, а они взяли и побрили.

Кстати RARE сборник это мульти или экслюзив таки?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очередной ремастер и игра, в которую даже сони не верит и отправляет на кикстартер? :amm:

Ох уж эта сонилогика. TLG - 2016, Horizon - хз когда, у тунчика даже год в конце не показали, видимо на 2017 задвинуть хотят.

Всмысле "даже Сони не верит"? что значит даже? ты имеешь ввиду что и народ не верит в нее?, который за один день собрал более 2-х млн. долларов и до сих пор собирает. Причем тут сонилогика? ты о чем? я такой же человек как и ты , и логика у меня человеческая :pff:  я не противник майков, но стоит признать что у Сони Е3 2015 удалась, как минимум 2 раза удивила.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в которую даже сони не верит и отправляет на кикстартер?

Уже обсасали эту тему, и причины кикстартера в теме e3, юзайте поиск. Ваши глупые догадки не делают вам чести. 

Изменено пользователем stiga2142
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати RARE сборник это мульти или экслюзив таки?

Эксклюзив, сборник выйдет 4 августа 2015года

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главные срачельники в отпуске

К бабушкам в деревню отправлены, за плохую успеваемость в школе

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я кажется понимаю, почему Microsoft так рьяно использует термин эмулятор для технического описание обратной совместимости. Данный термин наиболее широко освещён в среде не IT guys и не требует вложений в маркетинг, как в случае с динамическим транслятором вызовов. Сама по себе эмуляция ужасно дорогая операция, по отношению к динамической трансляции, поэтому no way.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я кажется понимаю, почему Microsoft так рьяно использует термин эмулятор для технического описание обратной совместимости. Данный термин наиболее широко освещён в среде не IT guys и не требует вложений в маркетинг, как в случае с динамическим транслятором вызовов. Сама по себе эмуляция ужасно дорогая операция, по отношению к динамической трансляции, поэтому no way.

Ты же понимаешь, что это только треть форума поймёт?  :fffuuuh:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@ShnabS, остальным объясним. :)))))))

Ну смотри, а что именно транслируется? Экзешник игры является скомпилированным кодом для ппц или чем-то типа дотнета?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mad8vad, сам исполняемый файл игры так и остаётся скомпилированным под PowerPC, игра в общем случае будет просто скопирована в образ Hyper-V.

 

Далее, когда уже скомпилированная под x86 Xbox OS 360 запускает этот исполняемый файл, она делает это спомощью прослойки, эмулятора (динамического транслятора).

 

А вот эта прослойка динамически транслирует двоичный код, переводя исходный набор инструкций в целевой для новой платформы.

 

Как это будет реализовано технически, это выбор разработчика, продвинутые транслятора используют техники похожие на JIT компиляцию, как в Java или .Net Framework.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mad8vad, сам исполняемый файл игры так и остаётся скомпилированным под PowerPC, игра в общем случае будет просто скопирована в образ Hyper-V.

Далее, когда уже скомпилированная под x86 Xbox OS 360 запускает этот исполняемый файл, она делает это спомощью прослойки, эмулятора (динамического транслятора).

А вот эта прослойка динамически транслирует двоичный код, переводя исходный набор инструкций в целевой для новой платформы.

Как это будет реализовано технически, это выбор разработчика, продвинутые транслятора используют техники похожие на JIT компиляцию, как в Java или .Net Framework.

Спасибо! You made my day!   :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно, все хало сразу добавят в совместимые?

нахуа? А мастер чиф колекшен мало?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...