Перейти к публикации

Первые скриншоты техно-демо Unreal Engine 4


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Так раньше и технологии в графике не шагами перемещались, а прыжками.

А сейчас разработчики приблизились если не к потолку, то к той черте, где существенных улучшений в графике особо и не увидишь.

 

 

Вот я например смотрю на известный мод для GTA 4 и честно даже не представляю что ещё можно такого сделать, чтобы графика была ещё реалистичнее и лучше..

 

http://i5.pixs.ru/storage/2/3/8/GrandTheft_3612208_4815238.jpg

 

http://i5.pixs.ru/storage/2/4/0/gta4enbser_3070767_4815240.jpg

 

http://i5.pixs.ru/storage/2/3/9/grandtheft_6963261_4815239.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так раньше и технологии в графике не шагами перемещались, а прыжками.

А сейчас разработчики приблизились если не к потолку, то к той черте, где существенных улучшений в графике особо и не увидишь.

 

 

Вот я например смотрю на известный мод для GTA 4 и честно даже не представляю что ещё можно такого сделать, чтобы графика была ещё реалистичнее и лучше..

 

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  .
http://i5.pixs.ru/storage/2/3/8/GrandTheft_3612208_4815238.jpg

 

http://i5.pixs.ru/storage/2/4/0/gta4enbser_3070767_4815240.jpg

 

http://i5.pixs.ru/storage/2/3/9/grandtheft_6963261_4815239.jpg

Перечисляю что нужно:

1.Полигонов и текстур персонажам, бочкам и пр.

2.Добавить тени свет и отражения в этот город вампиров.

3.Избавится от идеально плоских поверхностей асфальта и стен.

4.Заменить нарисованные окна нанормальные.

5.Посадить нормальные кусты и газон.

6.Пыль, грязь, царапины на авто и зданиях.

7.Хочу оставлять следы на песке, земле, примятую траву и выбоины в асфальте.

И многое, действиетльно многое другое.

 

Рейтрейсинг нужен для прыжка :)

А вот тут не рейтрейсиг? Или я что то путаю.

http://www.abload.de/img/ue4_042fd3vgtf9t.jpeg

Луч упал на золотую статую и отразился на серебрянную и пол. Просто я в эту технологию не очень вьезжаю.

Изменено пользователем creker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Перечисляю что нужно:

1.Полигонов и текстур персонажам, бочкам и пр.

2.Добавить тени свет и отражения в этот город вампиров.

3.Избавится от идеально плоских поверхностей асфальта и стен.

4.Заменить нарисованные окна нанормальные.

5.Посадить нормальные кусты и газон.

6.Пыль, грязь, царапины на авто и зданиях.

7.Хочу оставлять следы на песке, земле, примятую траву и выбоины в асфальте.

И многое, действиетльно многое другое.

Это уже из области придирок, но не лишено основания, ок. Это я ещё далеко не самые удачные скриншоты мода привёл, там есть такие что реально глаза протираешь.

И чем в таком случае сможет уже удивить нектсген? Царапинами на зданиях, нарисованными окнами и прочими мелочами? Вот и получается что прежней революции как в 2000-х уже не будет, т.к. всё пошло по пути мелких улучшений.

Изменено пользователем Crustline
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это уже из области придирок, но не лишено основания, ок. Это я ещё далеко не самые удачные скриншоты мода привёл, там есть такие что реально глаза протираешь.

И чем в таком случае сможет уже удивить нектсген? Царапинами на зданиях, нарисованными окнами и прочими мелочами? Вот и получается что прежней революции как в 2000-х уже не будет, т.к. всё пошло по пути мелких улучшений.

Да у меня на гта тоже всего понаставлено. Больше чем над ним только над скайримом извращался. Действительно красиво..но по сравнению с оригиналом.

Удивит, не удивит посмотрим. Мелочи? Из таких мелочей складывается общая картина. Для меня разница между ps2 и демкой деад ор а лиф для корбки 360 на Е3, была просто колосальной. А тоже казалось мелочи. И тут я уверен будет так же. Благо есть куда двигаться.

Короче, я настроен оптимистично. Ну а на скрины этой демки движка вообще смотреть нечего. Она расчитана не на нас, а только на разрабов. Иначе показали бы публично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  .
http://www.abload.de/img/ue4_042fd3vgtf9t.jpeg

Луч упал на золотую статую и отразился на серебрянную и пол. Просто я в эту технологию не очень вьезжаю.

Это больше похоже на демонстрацию глобальной иллюминации.

 

С рейтрейсингом можно добиться чистого фотореализма (за исключением людей), только как все это анимировать не представляю

Вот графон что надо :d:

http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g22/222/222_1243417190_large.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот графон что надо :d:

[grafodroch mode ON]

Сзади всё замылено, на ухо натянули низкополигональную текстуру, общая детализация левой ноздри никакая... Итого - говно. :smoke:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[grafodroch mode ON]

Сзади всё замылено, на ухо натянули низкополигональную текстуру, общая детализация левой ноздри никакая... Итого - говно. :smoke:

Где-то видел, как реальную фотографию с солдатами разобрали похожим образом :biggrin: найти правда не смог.

Изменено пользователем Siridon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не вижу вообще никакой разницы, ни в освещении ни в детализации. Что же до гор, то не вижу никаких квадратов, а тесселяцию я тебе могу в любой ПК игре найти, но это будет не UE4.

p.s. пока нет доказательств обратного ты веришь во все слухи что ли? :lol:

Это твои проблемы, ты традиционно слеп. И не меняй тему - речь была об SSX, а ты мне про какие-то пк игры начинаешь.

 

 

 

Это больше похоже на демонстрацию глобальной иллюминации.

Видимо да. Похоже, что light samples, которые сгенерировал lightmass, используются для расчета отражений. Были бы здесь "хрустальные" статуи и капец - отражения так просто там уже не сделаешь. Ведь тут похоже намек на отсутствие пререндера, как это обычно бывает с отражениями, когда заранее имеется environmental map.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Видимо да. Похоже, что light samples, которые сгенерировал lightmass, используются для расчета отражений. Были бы здесь "хрустальные" статуи и капец - отражения так просто там уже не сделаешь. Ведь тут похоже намек на отсутствие пререндера, как это обычно бывает с отражениями, когда заранее имеется environmental map.

Я мало что понял. Обрати внимание что свет отражается не только от статуй на пол, но и от пола на статуи. Если всё это рилтайм это круто!

 

Это больше похоже на демонстрацию глобальной иллюминации.

 

С рейтрейсингом можно добиться чистого фотореализма (за исключением людей), только как все это анимировать не представляю

Вот графон что надо :d:

http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g22/222/222_1243417190_large.jpg

CG? Серьёзно??? Даже не верится! O_o

Изменено пользователем JhonSilver
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Несколько скринов в очень высоком разрешении :)

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  1
http://www.abload.de/img/screenshot_2830884duyt.jpg

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  2
http://h11.abload.de/img/screenshot_283087ifjbl.jpg

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  3
http://www.abload.de/img/ue42efuvj.jpg

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  4
http://www.abload.de/img/ue415eudb.jpg

 

CG? Серьёзно??? Даже не верится! O_o

Умеют же люди :)

Изменено пользователем Siridon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мне нра. как эпик МЕГАгеймс задали картинку в анриле первом в 97ом - так и ща ведут. крайтеки вон единственный достойный конкурент анрил энджину. пока что увидел ток 1 минус - в роже крупным планом детализации (в т.ч. полигонов) таки не хватает, но может это всего лишь кроп изображения?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ока что увидел ток 1 минус - в роже крупным планом детализации (в т.ч. полигонов) таки не хватает

Это поправят художники по текстурам. Технодемо делаются не для широкой публики, а значит и приоритеты совсем другие - надо показать технологии в работе, а не тратить время на красивые текстуры, от которых движек как технология выглядеть лучше все равно не будет.

 

крайтеки вон единственный достойный конкурент анрил энджину

К сожалению для крайтек, конкурент они только если сравнивать фиче-лист. Если сравнить, кто сколько лицензий продал - тут анрилу никто и в подметки не годится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...