Crustline 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 Так раньше и технологии в графике не шагами перемещались, а прыжками. А сейчас разработчики приблизились если не к потолку, то к той черте, где существенных улучшений в графике особо и не увидишь. Вот я например смотрю на известный мод для GTA 4 и честно даже не представляю что ещё можно такого сделать, чтобы графика была ещё реалистичнее и лучше.. http://i5.pixs.ru/storage/2/3/8/GrandTheft_3612208_4815238.jpg http://i5.pixs.ru/storage/2/4/0/gta4enbser_3070767_4815240.jpg http://i5.pixs.ru/storage/2/3/9/grandtheft_6963261_4815239.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 Рейтрейсинг нужен для прыжка :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JhonSilver 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 (изменено) Так раньше и технологии в графике не шагами перемещались, а прыжками. А сейчас разработчики приблизились если не к потолку, то к той черте, где существенных улучшений в графике особо и не увидишь. Вот я например смотрю на известный мод для GTA 4 и честно даже не представляю что ещё можно такого сделать, чтобы графика была ещё реалистичнее и лучше.. /forum/style_images/icon_plus_1.gif .http://i5.pixs.ru/storage/2/3/8/GrandTheft_3612208_4815238.jpg http://i5.pixs.ru/storage/2/4/0/gta4enbser_3070767_4815240.jpg http://i5.pixs.ru/storage/2/3/9/grandtheft_6963261_4815239.jpg Перечисляю что нужно: 1.Полигонов и текстур персонажам, бочкам и пр. 2.Добавить тени свет и отражения в этот город вампиров. 3.Избавится от идеально плоских поверхностей асфальта и стен. 4.Заменить нарисованные окна нанормальные. 5.Посадить нормальные кусты и газон. 6.Пыль, грязь, царапины на авто и зданиях. 7.Хочу оставлять следы на песке, земле, примятую траву и выбоины в асфальте. И многое, действиетльно многое другое. Рейтрейсинг нужен для прыжка :) А вот тут не рейтрейсиг? Или я что то путаю. http://www.abload.de/img/ue4_042fd3vgtf9t.jpeg Луч упал на золотую статую и отразился на серебрянную и пол. Просто я в эту технологию не очень вьезжаю. Изменено 18 мая 2012 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fosters 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 Да нормальный графон ,чо вы ноете? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 (изменено) Перечисляю что нужно: 1.Полигонов и текстур персонажам, бочкам и пр. 2.Добавить тени свет и отражения в этот город вампиров. 3.Избавится от идеально плоских поверхностей асфальта и стен. 4.Заменить нарисованные окна нанормальные. 5.Посадить нормальные кусты и газон. 6.Пыль, грязь, царапины на авто и зданиях. 7.Хочу оставлять следы на песке, земле, примятую траву и выбоины в асфальте. И многое, действиетльно многое другое. Это уже из области придирок, но не лишено основания, ок. Это я ещё далеко не самые удачные скриншоты мода привёл, там есть такие что реально глаза протираешь. И чем в таком случае сможет уже удивить нектсген? Царапинами на зданиях, нарисованными окнами и прочими мелочами? Вот и получается что прежней революции как в 2000-х уже не будет, т.к. всё пошло по пути мелких улучшений. Изменено 18 мая 2012 пользователем Crustline Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JhonSilver 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 Это уже из области придирок, но не лишено основания, ок. Это я ещё далеко не самые удачные скриншоты мода привёл, там есть такие что реально глаза протираешь. И чем в таком случае сможет уже удивить нектсген? Царапинами на зданиях, нарисованными окнами и прочими мелочами? Вот и получается что прежней революции как в 2000-х уже не будет, т.к. всё пошло по пути мелких улучшений. Да у меня на гта тоже всего понаставлено. Больше чем над ним только над скайримом извращался. Действительно красиво..но по сравнению с оригиналом. Удивит, не удивит посмотрим. Мелочи? Из таких мелочей складывается общая картина. Для меня разница между ps2 и демкой деад ор а лиф для корбки 360 на Е3, была просто колосальной. А тоже казалось мелочи. И тут я уверен будет так же. Благо есть куда двигаться. Короче, я настроен оптимистично. Ну а на скрины этой демки движка вообще смотреть нечего. Она расчитана не на нас, а только на разрабов. Иначе показали бы публично. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 /forum/style_images/icon_plus_1.gif .http://www.abload.de/img/ue4_042fd3vgtf9t.jpeg Луч упал на золотую статую и отразился на серебрянную и пол. Просто я в эту технологию не очень вьезжаю. Это больше похоже на демонстрацию глобальной иллюминации. С рейтрейсингом можно добиться чистого фотореализма (за исключением людей), только как все это анимировать не представляю Вот графон что надо :d: http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g22/222/222_1243417190_large.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 Вот графон что надо :d: [grafodroch mode ON] Сзади всё замылено, на ухо натянули низкополигональную текстуру, общая детализация левой ноздри никакая... Итого - говно. :smoke: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 (изменено) [grafodroch mode ON] Сзади всё замылено, на ухо натянули низкополигональную текстуру, общая детализация левой ноздри никакая... Итого - говно. :smoke: Где-то видел, как реальную фотографию с солдатами разобрали похожим образом :biggrin: найти правда не смог. Изменено 18 мая 2012 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 Не вижу вообще никакой разницы, ни в освещении ни в детализации. Что же до гор, то не вижу никаких квадратов, а тесселяцию я тебе могу в любой ПК игре найти, но это будет не UE4. p.s. пока нет доказательств обратного ты веришь во все слухи что ли? :lol: Это твои проблемы, ты традиционно слеп. И не меняй тему - речь была об SSX, а ты мне про какие-то пк игры начинаешь. Это больше похоже на демонстрацию глобальной иллюминации. Видимо да. Похоже, что light samples, которые сгенерировал lightmass, используются для расчета отражений. Были бы здесь "хрустальные" статуи и капец - отражения так просто там уже не сделаешь. Ведь тут похоже намек на отсутствие пререндера, как это обычно бывает с отражениями, когда заранее имеется environmental map. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JhonSilver 0 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 (изменено) Видимо да. Похоже, что light samples, которые сгенерировал lightmass, используются для расчета отражений. Были бы здесь "хрустальные" статуи и капец - отражения так просто там уже не сделаешь. Ведь тут похоже намек на отсутствие пререндера, как это обычно бывает с отражениями, когда заранее имеется environmental map. Я мало что понял. Обрати внимание что свет отражается не только от статуй на пол, но и от пола на статуи. Если всё это рилтайм это круто! Это больше похоже на демонстрацию глобальной иллюминации. С рейтрейсингом можно добиться чистого фотореализма (за исключением людей), только как все это анимировать не представляю Вот графон что надо :d: http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g22/222/222_1243417190_large.jpg CG? Серьёзно??? Даже не верится! O_o Изменено 18 мая 2012 пользователем JhonSilver Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 18 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 18 мая 2012 (изменено) Несколько скринов в очень высоком разрешении :) /forum/style_images/icon_plus_1.gif 1http://www.abload.de/img/screenshot_2830884duyt.jpg /forum/style_images/icon_plus_1.gif 2http://h11.abload.de/img/screenshot_283087ifjbl.jpg /forum/style_images/icon_plus_1.gif 3http://www.abload.de/img/ue42efuvj.jpg /forum/style_images/icon_plus_1.gif 4http://www.abload.de/img/ue415eudb.jpg CG? Серьёзно??? Даже не верится! O_o Умеют же люди :) Изменено 18 мая 2012 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dab 138 Опубликовано: 20 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 20 мая 2012 мне нра. как эпик МЕГАгеймс задали картинку в анриле первом в 97ом - так и ща ведут. крайтеки вон единственный достойный конкурент анрил энджину. пока что увидел ток 1 минус - в роже крупным планом детализации (в т.ч. полигонов) таки не хватает, но может это всего лишь кроп изображения? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 20 мая 2012 Поделиться Опубликовано: 20 мая 2012 ока что увидел ток 1 минус - в роже крупным планом детализации (в т.ч. полигонов) таки не хватает Это поправят художники по текстурам. Технодемо делаются не для широкой публики, а значит и приоритеты совсем другие - надо показать технологии в работе, а не тратить время на красивые текстуры, от которых движек как технология выглядеть лучше все равно не будет. крайтеки вон единственный достойный конкурент анрил энджину К сожалению для крайтек, конкурент они только если сравнивать фиче-лист. Если сравнить, кто сколько лицензий продал - тут анрилу никто и в подметки не годится. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас