Перейти к публикации

Xbox 360 Fullhd


ShadowBroker185
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Блин, сам пробовал фифу стрит, там 1080р, отличное, четкое, пиксель-в-пиксель

Hу, если Ты не видел 1080р на ПК, где буквально пиксель в пиксель - то ясен пень будешь тешиться фальшивой надписи в иксбоксе "1080р" от Microsoft и доказывать, что бокс тянет Full HD.

на аватара в менюшке глянь он весь в лесенках, такое оно 1080р на боксе, угу...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1080p бокс не выдаёт вообще нигде, повторяю абсолютно нигде не выдаёт Full HD. инфа 100%. смиритесь.

PC и PS3 выдают 1080р и в меню, и в играх (PS3 не во всех).

 

Да по вашим словам выходит, что на PS3 половина игр в FullHD идет? Вы это серьезно?

Зайдите по ссылке ниже, посмотрите...

Наиболее полный список игр и их разрешений для XBOX 360 и PS3.

 

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Список игрушек, умеющих выводить изображение в 1920x1080.

PS3:

Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)

Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)

Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)

God of War: Origins Collection = 1280x720 or 1920x1080 (no AA), 3D is 1280x720

God of War Collection Volume II = 1280x720 or1920x1080 (no AA)

Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)

Ico = 1280x720 or 1920x1080 (MLAA)

Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 & 1920x1080 (no AA)

MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)

NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)

NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)

NBA Street Home court = 1920x1080 (no AA)

Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)

Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)

Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720

Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)

World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)

 

Playstation Network-игры:

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)

Blast Factor = 1920x1080 (no AA)

Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)

Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)

Echochrome = 1920x1080 (2xAA)

Elefunk = 1920x1080 (4xAA)

Fat Princess = 1920x1080 (no AA)

Go Puzzle = 1920x1080

GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080

High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)

Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)

Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080

Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)

Stardust HD = 1280x1080 (no AA) pre-update, 1920x1080 (no AA) or 1280x720 (4xAA) post-update

Sudoku = 1920x1080

Tekken 5 Dark Resurrection (screenshot) = 1920x1080 (no AA), not always?

Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)

Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)

 

XBOX 360:

Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)

NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)

Sacred 2: Fallen Angel = 1920x1080 for any HD output (including PC res), 1280x960 for 4:3 output, 1376x768 for 480p widescreen (no AA)

Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2xAA)

 

XBOX Live Arcade:

Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)

 

То есть, все хиты и эксклюзивы на обеих платформах в реальном 1920x1080 не идут. Увы...

 

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Эксклюзивы соньки

Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)

Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)

Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect) in 2D, 896x504 in 3D

Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)

Resistance 2 = 1280x720 (QAA)

Killzone 2 = 1280x720 (QAA)

Killzone 3 = 1280x720 2D, 640x716 3D, (both MLAA )

Godfather II = 1200x720 (blur filter)

God of War III = 1280x720 (MLAA)

Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)

Heavy Rain = 1280x720 (2xAA)

Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA, TAA selectable), 1280x720 (QAA) in 3D mode

 

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Эксклюзивы бокса

Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)

Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)

Gears of War 3 = 1280x720 (no AA)

Halo: Anniversary = 1152x720 (FXAA remake, no AA classic)

Halo 3 = 1152x640 (no AA)

Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)

Halo: Reach = 1152x720 (2xAA temporal)

Fable II = 1120x720 (blur filter, 2xAA)

Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)

Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)

Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)

 

Так что, реальное 1080p можно получить фактически только на ПК, да и то с играми последних лет, которые его поддерживают.

Тем не менее, отсутствие поддержки FullHD в многих играх на консолях нисколько не преуменьшает их значение в моих глазах. Ну не тянет это железо 1080p, ну ничего не поделаешь. Зато игры то какие.

 

P.S. До сих пор и на PS2 играю с его 720x480... и ничего. Когда игра стоящая, про дефекты картинки напрочь забываешь. Правда, на компоненте играю (все таки, артефакты композитного подключения режут глаз).

Изменено пользователем RIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет же, я ни в коем разе не утверждаю, что на PS3 половина игр в 1080р. НО я утверждаю, что на PS3 есть поддержка нативного реального 1080р, и в играх в том числе. Чего отнюдь не скажешь о Х360, к сожалению.

Ваше же утверждение, что фактически нет на консолях игр в 1080р - не более чем ложь. Списки Ваши не лишены правды конечно, но так же не являются действительными. Примеры реального 1080р на PS3: GT5 Prologue (1920х1080 рендерится меню и тачка с миром на фоне, сама игра рендерится 1240х1024), GT5 (аналогично Prologue), WipEout HD рендерится в 1080р при 60 кадрах в секунду. Splinter Cell HD и Splinter Cell Pandora Tomorrow рендерятся в реальном 1080р, Ridge Racer рендерится в реальном 1080р при 60 кадрах в секунду. Ещё практически все аркадки типа Mushroom Wars etc. Список реальных 1080р PS3 игр конечно больше, НО тем не менее ИХ ЕДИНИЦЫ.

На X360 не рендерится вообще абсолютно НИЧЕГО в 1080р, включая меню приставки, заставку включения приставки, все приложения и все игры. Более того, возьмём к примеру Alan Wake, который на 360 якобы в 1080р, в реальности же его нативное разрешение на 360 - SUB HD, что является даже НЕ HD разрешением вовсе, это ниже 720р. А взгляните на ПК версию в 1080р, ох.... какая же огромнейшая разница. Особенно её видно на мониторе, а не на мылящем всё телевизоре (хоть сверхдорогом).

И так же, постами выше я описал своё отношение к консолям и их приемуществу над ПК.

У меня достаточно мощный ПК (двухъядерная видеокарта HI-END класса + 4рёх ядерный процессор Midl-End класса), что бы тянуть абсолютно любую на сегодняшний день игру в 1080р с максимальными настройками, и всё включено (в-синх, 16AF, 8MSAA, FXAA etc).

Я не понаслышке и не по сайтам (хотя и начитан не слабо, да и не профанаций вроде фейковых списков, а блогов самих разработчиков игр, и их повествовательных работ о тонкостях железа и возможностей консолей) реально своими глазами спокойно отличаю псевдо Full HD бокса, от нативного Full HD плойки и компьютера.

Вывод: (по вопросу топикстартера) консоль Microsoft Xbox 360 не поддерживает нативное Full HD разрешение, в отличае от PS3 и PC, а лишь псевдо 1080p, которе является апскейлом 720р, не более, не менее.

Изменено пользователем zoomer-fodder
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ваше же утверждение, что нет на плойке игр в 1080р - не более чем ложь.

 

Чего? :crazy:

Игр с 1920x1080 единицы, и я привел их список для каждой платформы.

 

http://i36.fastpic.ru/thumb/2012/0510/c2/59165a32d6b16148bf797b75a84ed4c2.jpeg

 

На X360 не рендерится вообще абсолютно ничего в 1080р

 

Тьфу, я вам дал линк, а вы все равно на своём стоите.

XBOX 360 аппаратно поддерживает 1920x1080, просто разработчики игр не торопятся его задействовать, видимо из-за ограниченной производительности железа.

Список из 5 игр это подтверждает.

 

возьмём к примеру Alan Wake, который на 360 якобы в 1080р

 

Какое 1080p?

Alan Wake = 960x544 (4xAA)

Изменено пользователем RIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Когда играю Alan Wake на Х360, написано в инфе о картинке в менюшке моего дисплея - 1080р. Я об этом.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Когда играю Alan Wake на Х360, написано в инфе о картинке в менюшке моего дисплея - 1080р. Я об этом.

 

Ну это да. На боксе апскейл происходит аппаратно в самом боксе, поэтому без спец. программ не понять, какое оригинальное выходное разрешение у игры - в инфо о входном сигнале на ТВ всегда будет 1080p.

В соньке же апскейл происходит уже в самом телевизоре, тем самым пользователю проще узнать, в каком разрешении идет игра.

Изменено пользователем RIX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я так же не отрицая аппаратную (не путать с практической) поддержку железом 360 нативного 1080р, ибо знаком с Linux + JTAG360 и там есть 1920х1080.

Но это действительно не применяется в играх.

Вспомните (кто читал) обзоры технических характеристик видео подсистем консолей, где говорилось о пиковом колличестве миллионов полигонов, обрабатываемых GPU консолей, где у Х360 (Xenos) было около 500к, а у PS3 (RSX) 350к. Так вот там умалчивалось, что если это и получить - не останется мощности ни на что более, включая текстуры, шейдеры и тд. На практике же X360 работает следующим образом. X360 CPU (Xenon) имеет 3 симметричных (одинаковых) ядра, 1 из которых всегда занято Dashboard'ом, а 2 других используются в играх и приложениях. У PS3 история иная, там 1 главное ядро (PPU) CPU (Cell) и 8 побочных ядер (SPU), из которых 1 заблокировано (отключено), 1 занято нуждами ХМВ (операционной системы) и 6 доступно играм и приложениям. НО обработкой графики у Х360 занимается исключительно GPU + EDRAM 10mb. В PS3 же сопроцессоры (6 штук) являются СВОБОДНО программируемыми вычислительными модулями, что даёт возможность для обработки графики силами этих самых ядер CPU совместно с GPU.

Так и получается, что плойка графон обрабатывает основным процем и видюхой, а бокс только видюхой. Отсюда и трудности разрабов при разработке и так же приемущества качества графики в итоге.

Хотя ладно, считайте как Вам угодно, в дебри лезть не кайф :) Я лишь поделился с Вами своим видением отсутствия 1080р на консоли от Microsoft.

в которой кстати ещё с самого начала 2005-2006 годах не было поддержки 1080р в настройках самой консоли. у плойки поддержка 1080р являлась частью рекламы и пиара. Сейчас всё повёрнуто в сторону 3D, которого (я про то самое "новое" крутое 3D, а не про псевдо 3D и картонные очки) опять же лишён Xbox 360.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На боксе апскейл происходит аппаратно в самом боксе, поэтому без спец. программ не понять, какое оригинальное выходное разрешение у игры - в инфо о входном сигнале на ТВ всегда будет 1080p.

В соньке же апскейл происходит уже в самом телевизоре, тем самым пользователю проще узнать, в каком разрешении идет игра.

Кстати по поводу принципа апскейла в PS3 увы, но Вы заблуждаетесь. По поводу 360 - я с Вами согласен.

Взгляните на Crysis 1/2 консольные версии. Все 4 игры выдают сигнал 1080р, что видно из инфы в меню дисплея. Но как же больно смотреть на такое 1080р, после онного в ПК, в тех же самых играх.

PS3 апскейлит всё что угодно так, как это сделано разрабами (хоть внутри консоли, хоть снаружи силами тв), а не по принципу Х360 - на уровне ядра (внутри консоли всегда).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но как же больно смотреть на такое 1080р, после онного в ПК, в тех же самых играх.

 

Вот в принципе почему я и растроен. Играть в игры можно, графа замечательная, лагов нет и пад для рук самое то, не то что клава. Да и игра не вылетает из-за каки-то там ошибок. Так то на ПК я уже забил, использую его для работы, но даже после того же рабочего стола, разница 1080р и раздутым 720р, заставляет опечалиться.

Ну тут ничего не поделаешь ждём NextGen консоли.

Изменено пользователем ShadowBroker185
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только вот ждать придётся минимум до 2014 года, а то и ещё дольше, что вероятнее всего, к сожалению. И тягаться NextGen консолям придётся с такими монстрами, как GTX795 и HD 8990, что очень интересно, а способны ли? :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На плойке эти доп процессоры задействовать сложно, потому в большинстве игр обработка так же идет лишь через видяху.

 

Не знаю, чего переживать по поводу разрешения, я GTA IV прошел на ЭЛТ телеке 14"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет! Не существует в природе ни одной игры, будь то аркадка или что либо ещё, хоть приложение, где бы Х360 выдавал 1080р.

НИ ОДНОЙ - меню апскейленное - тому подтверждение. Если приставка в меню не выдаёт 1080р, то что тут уже говорить о софте....

Людей в заблуждение не вводите.

 

Если разрешение самой игры 1920х1080 то при выводе через hdmi или vga с соответствующем разрешении в настройках дашборда получим нативные 1080p.

Если у игры иное от 1920х1080 разрешение то получим аппаратный апскейл/доунскейл до значений выставленных в дашборде.

Смотрим нативный 1080p скриншот снятый по hdmi бокса, думаем как же такое могло произойти, если

Нет! Не существует в природе ни одной игры, будь то аркадка или что либо ещё, хоть приложение, где бы Х360 выдавал 1080р.

 

Учите матчасть

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1...amp;postcount=3

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...80p-performance

Изменено пользователем DimoniXo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Людей в заблуждение не вводите.

 

Если разрешение самой игры 1920х1080 то при выводе через hdmi или vga с соответствующем разрешении в настройках дашборда получим нативные 1080p.

Если у игры иное от 1920х1080 разрешение то получим аппаратный апскейл/доунскейл до значений выставленных в дашборде.

Смотрим нативный 1080p скриншот снятый по hdmi бокса, думаем как же такое могло произойти, если

 

 

Учите матчасть

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1...amp;postcount=3

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...80p-performance

мне не охота доказывать что-либо, кому-либо. профанации разоблачать тем более, учите сами матчасть. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хотя ребята из digital foundry мною уважамые. и я могу ошибаться на счёт полного отсутствия 1080р в Х360. но сути это не меняет. что такое 10 игр из 3000, ничего. у пс3 100 из 3000 так же ничего. у пк 100 из 100, вот это оно. но я мнение не изменил и по прежнему убеждён в полном отсутствии 1080р у 360, увы. Изменено пользователем zoomer-fodder
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот это да!

Обосрать приставку 2005 г выпуска,а разработки ещё раньше,держит-не держит,натив-позитив...

7 лет позади.У всех в 2005 году был комп,который не тормозил и выдавал "честные" 1080p в играх?Даже если и был,то сейчас это не более чем мусор-калькулятор.

Хвастаются современными видюхами,сравнивая со старичком-боксом...

Кстати,когда в 2007 назрел вопрос апгрейда компа,цена убила,был сделан выбор в пользу бокса.Не жалею до сих пор.

Если честно,мне похер,есть 1080р,или нет.Хотя телек и fullHD.А комп тот до сих пор работает под интернет и иногда музыку.Видюха 6600 GT.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот это да!

Обосрать приставку 2005 г выпуска,а разработки ещё раньше,держит-не держит,натив-позитив...

7 лет позади.У всех в 2005 году был комп,который не тормозил и выдавал "честные" 1080p в играх?Даже если и был,то сейчас это не более чем мусор-калькулятор.

Хвастаются современными видюхами,сравнивая со старичком-боксом...

Кстати,когда в 2007 назрел вопрос апгрейда компа,цена убила,был сделан выбор в пользу бокса.Не жалею до сих пор.

Если честно,мне похер,есть 1080р,или нет.Хотя телек и fullHD.А комп тот до сих пор работает под интернет и иногда музыку.Видюха 6600 GT.

Need for Speed Most Wanted как раз на 6600GT (долго играл) не намного, но лучше Х360 версии :)) расплывка от азота мощнее, асфальт блестит на солнце красивее, и дождь на асфальте так же красивее. Когда-то играл на ней в nfs mw, играл и сравнивал дэмку 360 версии.

12 августа 2004 года на конференции QuakeCon в Техасе свершилось очередное громкое событие, сильно всколыхнувшее всю IT-индустрию, и так не дремлющую в последние месяцы. Калифорнийская компания NVIDIA Corporation представила новые решения линейки GeForce 6 Series - GeForce 6600 и GeForce 6600GT. Казалось бы, после презентации 6800 и первых результатов тестирования удивить общественность чем-то еще - задача невероятная. Однако NVIDIA это оказалось по силам. На сей раз полигоном для сенсации явился middle-end сектор рынка видеоакселлераторов.

а видик-то постарше бокса будет :) а если взять 6800 GT так вообще и кадров колличество до 60ти взлетит, в то время как более новый Х360 выдавал проседающие 30 кадров.

Если бы не стремительно развивающийся рынок видеокарт - точили бы под эти старушки игры бы, и тянуло бы.

Изменено пользователем zoomer-fodder
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца спустя...

решил не создавать новую тему..

В общем бокс слимка(фрибут) подключен по hdmi, 1080i, все работает хорошо но напрягает что когда нажимаешь на правый стик

для просмотра инфы по температуре - шкалы видно но не видно количественные показатели, т.е. получается что они "уехали" за пределы.

Прошу совета что сделать - на телеке убирал автоформат, не помогло - на боксе менял разрешения - тоже не помогло, мб в настройках бокса

куда нажать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...