erick1317 0 Опубликовано: 27 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2012 (изменено) Немного новых деталей Zwei из недавнего интервью с Синдзи Микамиhttp://gamemag.ru/media/arts/new/fae555a9b076de47f28cc4b33b6ffd2f.jpg Сегодня Famitsu.com опубликовала небольшое интервью с Синдзи Миками, которое чуть ранее было представлено в еженедельном печатном Weekly Famitsu. В этом интервью глава Tango GameWorks делится деталями разработки недавно анонсированного Zwei и прочей, не менее важной информацией. Ниже будут опубликованы выдержки из интервью: 1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".http://images.vg247.com/current//2012/04/art-2.jpg 2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло. 3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры). - А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название? - Звучит просто круто - отвечает Миками-сан. 4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.http://imagelore.org/images/23x86.jpg 5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror). 6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка. 7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на HD-консолях.http://imagelore.org/images/33357origzwz.jpgP.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...Источник: http://gamemag.ru/news/nemnogo-novih-detal...zi-mikami-77064 Изменено 27 апреля 2012 пользователем erick1317 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 27 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2012 (изменено) надеюсь все получится оке Изменено 27 апреля 2012 пользователем grim Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shuriken85 0 Опубликовано: 27 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2012 по артам выглядит очень атмосферна,посмотрим что выйдет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SpaceCadet 0 Опубликовано: 27 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2012 Примерно так и выглядит крутой уверенный в себе мастер своего дела. Ещё бы темные очки для полноты образа. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jonik008 0 Опубликовано: 27 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2012 Примерно так и выглядит крутой уверенный в себе мастер своего дела. Ещё бы темные очки для полноты образа. Итагаки кручи. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 27 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2012 По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло. Глядя на арт, можно сказать, что "понимал" он из Risen 2, столкира, Dark Souls и Deadlight. Хотя это и не тот человек, которого следует обвинять в плагиате. Он кстати на верхней фотке чертовски похож на кэптена Андерсона из Mass Effect. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AxLe_Rage10 23 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 таки нехило выглядит) очень даже внушает=) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 Итагаки кручи. Нэд! :mad: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TwoShadows 0 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 Он кстати на верхней фотке чертовски похож на кэптена Андерсона из Mass Effect. кЭпка решает =\ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
vovkin906090 2 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 Арты ужастенькие. Хороший хорор нам не помешал бы! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
x-gamer 0 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 миками сама знает свое дело.ждем хита хоррора.если выйдет на вии ю серавно куплю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jonik008 0 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 Нэд! :mad: Да, ёпт. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 28 апреля 2012 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2012 :crazy: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас