Перейти к публикации

Xbox опередил Playstation в Bing и Google


grrtofi
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Первое, ты видимо давно игры не запускал, потому как прогресс в жанрах давно идет и продолжается. Второе, новое управления внедряют в первую очередь майки. Идеи нин - фигня. А сони просто копипастит все подряд.

И что же сейчас нового появилось???? может жанр новый выпустили? или то что в акшене от третьего лица камера теперь не сзади игрока (как было на первой PS), а теперь она над плечом персонажа парит?

Примеры пожалуйста!

 

Новое управление у майков? это же EyeToy со второй соньки! да объёмный, но вот все игры которые я пробовал играть - жуть как тормозят на коробке. А что ещё по управлению инновационного ? Нет, конечно джой на xbox 360 - самый удобный для шутеров (если бы стики не разбалтывались - цены бы ему не было), но это всего лишь технологии усовершенствование того, что уже известно.

 

Нинтендо, когда выпустила wii - действительно сделала инновационное управление. Да, может с косяками по позиционированию - но играбельное и не тормозящее, Сони потом скопировали идею, реализовав её по другому, что обеспечило им большую точность(под вопросом) в позиционировании игрока....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что же сейчас нового появилось???? может жанр новый выпустили? или то что в акшене от третьего лица камера теперь не сзади игрока (как было на первой PS), а теперь она над плечом персонажа парит?

Примеры пожалуйста!

Прочитай внимательно пост сначала, потом задавай вопросы.

 

это же EyeToy со второй соньки

Может хватит уже писать о том, о чем не понимаете? Это не айтой. Именно в том, что это трехмерная камера, и в том, что контроллером является все тело игрока (надо мне говорить, как на айтое работает управление?) и есть все инновации. Айтой и близко не подошел к тому, на что способен кинект. Достаточно того, что за кинектом стоят исследования, сделавшие прорыв в своей области науки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прочитай внимательно пост сначала, потом задавай вопросы.

читал, голословные утверждения да и только - примеры игр пожалуйста! какие новые жанры появились на хвох???

 

Может хватит уже писать о том, о чем не понимаете? Это не айтой. Именно в том, что это трехмерная камера, и в том, что контроллером является все тело игрока (надо мне говорить, как на айтое работает управление?) и есть все инновации. Айтой и близко не подошел к тому, на что способен кинект. Достаточно того, что за кинектом стоят исследования, сделавшие прорыв в своей области науки.

EyeToy - сравнивает два кадра и облась изменения является движущимся объектом. И не надо мне писать, что я не понимаю, как это работает. Вопрос только в том, что для конечного пользователя Кинект не сильно далеко ушёл от айтоя, хоть он и более технически совершенен, но толку от этого для игр, "как от козла - молока" - без дополнительного контролера в руке человека(перчатки, или пульта как у Wii или мув, или автомата какого нить) - и при той детализации, что кинект имеет сейчас - ничего реально дельного - увы не выдет. Но главный минус - это жуткое отставание от действий игрока.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

читал, голословные утверждения да и только - примеры игр пожалуйста! какие новые жанры появились на хвох???

Не читал, потому как я ничего не говорил про "новые жанры".

 

EyeToy - сравнивает два кадра и облась изменения является движущимся объектом. И не надо мне писать, что я не понимаю, как это работает.

Вот именно - айтой использует примитивный софт, который основывается на том, что если вычесть между собой два последовательных кадра и сделать low-pass фильтрацию, то мы получим области, которые характеризуют то, что что-то куда-то сдвинулось, при чем направление движения будет известно. Таким образом айтой не имеет никакого представления о том, что он видит - он видит лишь разницу между кадрами, все.

Кинект работает принципиально по-другому - это state-of-the-art система распознавания объектов. Софт кинекта видит не просто что-то, он видит именно человека и ничего другое. И видит он его настолько точно, что может строить виртуальные скелет в трех измерениях. Это принципиальное отличие от айтоя и именно поэтому айтой - примитивное изобретение, не идущее ни в какое сравнение с кинектом.

 

Вопрос только в том, что для конечного пользователя Кинект не сильно далеко ушёл от айтоя

Что думает конечный пользователь мне плевать. Я понимаю, что этот "конечный пользователь" настолько туп, что ничего этого понять не может и айтой и кинект у него это почти одно и тоже. Только вот зачем мне это, если есть факты - кинект ушел ОЧЕНЬ далеко вперед от айтоя. Я еще раз говорю - за кинектом стоят годы исследований в microsoft research, которые вылились в прорыв в области науки под названием "компьютерное зрение".

 

и при той детализации, что кинект имеет сейчас - ничего реально дельного - увы не выдет.

Только вот виноват в этом будет не кинект, а разработчики, которые не знают, что делать с таким контроллером. Детализация кинекта отличная, на сегодняшний день лучшего никто предложить не может - либо это выльется в слишком дорогое железо, либо софт кинекта будет съедать все процессорное время, в то время как главная цель исследовательской работы - разработать алгоритм реального времени, который потребляет минимально возможное кол-во ресурсов. Цель эта была достигнута.

При этом, возможности его все равно впечатляют - скелет из 20 сочленений, работа в любых условиях освещения, работа в реальном времени, нагрузка CPU всего на 15-20%, малая стоимость. Какие могут быть жалобы, когда на данные момент это ЛУЧШЕЕ, что смогли достичь в данной области?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А если плойке цифру 3 добавить, то ещё круче станет.

http://www.google.com/trends?q=Playstation...=ytd&sort=0

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не читал, потому как я ничего не говорил про "новые жанры".

Вот именно, а я говорил.

Вот именно - айтой использует примитивный софт, который основывается на том, что если вычесть между собой два последовательных кадра и сделать low-pass фильтрацию, то мы получим области, которые характеризуют то, что что-то куда-то сдвинулось, при чем направление движения будет известно. Таким образом айтой не имеет никакого представления о том, что он видит - он видит лишь разницу между кадрами, все.

Кинект работает принципиально по-другому - это state-of-the-art система распознавания объектов. Софт кинекта видит не просто что-то, он видит именно человека и ничего другое. И видит он его настолько точно, что может строить виртуальные скелет в трех измерениях. Это принципиальное отличие от айтоя и именно поэтому айтой - примитивное изобретение, не идущее ни в какое сравнение с кинектом.

 

Что думает конечный пользователь мне плевать. Я понимаю, что этот "конечный пользователь" настолько туп, что ничего этого понять не может и айтой и кинект у него это почти одно и тоже. Только вот зачем мне это, если есть факты - кинект ушел ОЧЕНЬ далеко вперед от айтоя. Я еще раз говорю - за кинектом стоят годы исследований в microsoft research, которые вылились в прорыв в области науки под названием "компьютерное зрение".

Вообще хочу напомнить, мы говорим не о железе отдельно, а об игровой приставке с вполне конкретной поставленной задачей - ИГРЫ! И любому конечному пользователю плевать на технические характеристики, а важен результат, в данном случае простота использования, интересное содержание, скорость и точность. Чем не может похвастаться связка хвох 360 + киннект.

Только вот виноват в этом будет не кинект, а разработчики, которые не знают, что делать с таким контроллером. Детализация кинекта отличная, на сегодняшний день лучшего никто предложить не может - либо это выльется в слишком дорогое железо, либо софт кинекта будет съедать все процессорное время, в то время как главная цель исследовательской работы - разработать алгоритм реального времени, который потребляет минимально возможное кол-во ресурсов. Цель эта была достигнута.

При этом, возможности его все равно впечатляют - скелет из 20 сочленений, работа в любых условиях освещения, работа в реальном времени, нагрузка CPU всего на 15-20%, малая стоимость. Какие могут быть жалобы, когда на данные момент это ЛУЧШЕЕ, что смогли достичь в данной области?

Только вот главного (кистей рук) для манипуляций как раз и не хватает(а почему? да потому что там разрешение камер недостаточное, а если бы было больше - хвох бы загнулся). Почему главного - потому что мы играем руками, а не тазобедренной костью. Может для науки сделали и не мало, только фактом остаётся то, что на рынок они выбросили сырой продукт.

Изменено пользователем Jumper
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот именно, а я говорил.

Тогда какие ко мне претензии тогда?

 

Вообще хочу напомнить, мы говорим не о железе отдельно, а об игровой приставке с вполне конкретной поставленной задачей - ИГРЫ! И любому конечному пользователю плевать на технические характеристики, а важен результат, в данном случае простота использования, интересное содержание, скорость и точность. Чем не может похвастаться связка хвох 360 + киннект.

Тогда зачем говорить про контроллеры, раз ты говоришь про игры? Говорим про контроллеры - значим говорим про то, что они могут, а тут айтой сливается по полной.

Раз говоришь про игры, то могут сказать, что как раз таки кинект и отличается простотой использования (это один из слоганов в рекламной кампании даже) и интересным содержанием. Его проще использовать даже в сравнении с мувом и вии. Интересное содержание - посмотри на игры, есть интересные проекты. И не надо только вот своих субъективных оценок - кинект разошелся 10 млн экземпляров в считанные дни и продолжает рулить. Значит интересные проекты для конечного пользователя есть.

 

Почему главного - потому что мы играем руками, а не тазобедренной костью.

Не верно. Кинект - это игра всем телом. Это главная идея кинекта, которую продвигают майки, сколько ж можно фейлиться то... Кисти рук - это вии и его клон. Кинект - это все тело: руки, ноги, голова, туловище+каждая часть тела еще поделена на части. Это принципиальное отличие в механике взаимодействия от айтоя, вии и его клона. Проблему с кистями рук это конечно не решает, однако это делает ее совершенно неважной.

 

Может для науки сделали и не мало, только фактом остаётся то, что на рынок они выбросили сырой продукт.

Понимаешь какое дело. Сырость продукта определяется в сравнении и только так. Но факт в том, что на рынке нет и не было ничего подобного. Поэтому странно говорить о сырости, когда это вершина того, что когда-либо смогли достичь в данном контексте. Люди почему-то хотят высочайшей точности и скорости здесь и сейчас, а главным аргументов является - "посмотрите на мув - там все быстро и точно". Глупость таких утверждений я подчеркивал уже не один раз. Так же как и подчеркивал безосновательность подобных запросов. Найди на рынке что-то лучшее, тогда просите.

Простая аналогия - 3д графика. Люди почему-то не требуют, чтобы игры были абсолютно фотореалистичны здесь и сейчас, потому что хотя бы тут они понимают, что это невозможно на данный момент, а то что есть сейчас - это лучшее, что может предложить 3д графика. Но вот как речь идет о контроллерах, то тут у всех сразу куда-то деваются всякие остатки разума и получается херота. При чем, такую хероту умудряются даже нести вполне взрослые люди - кто-то вот до сих пор убежден, что кинекту обязательно нужно хорошее освещение для игры...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...