Перейти к публикации

Dishonored


ellomaster
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Да нельзя никого в прологе убить,ведь тот с кем ты по идее дрался,потом убил императрицу

спойлеры, да!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Помогите пожалуйста!
Народ как пройти момент с Веташью и Следжковым так, чтобы никого из них не убить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

shima, украсть у нее ключ и сразу убегать, чтобы она не заметила

блин... а она меня спалила... я эту миссию полностью в стелсе прошел никого не тронув и тд, а мне написали, что типа я 2ух человек убил и спалился где-то =(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

shima, украсть у нее ключ и сразу убегать, чтобы она не заметила

Она в любом случае замечает, но алертом это не считается

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Парни, я тут Дисоноред записал, а он обновление требует какое-то (играю оффлайн и так далее, в последний раз играл в РЕ6). Так вот, если щас обновлюсь, то пропадет возможность играть в игрушки с флешкой и музыкой? У меня ЛТ 2.0, таки дела.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а я уже второй диск записал и пишет нераспознанный диск.. в чем проблема? записал образ для лт 2.0 с x360-club даш - 15574
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Классная игра, все в ней хорошо, геймплей свежий достаточно. 8 баллов строго.

 

НО. В очередной раз понял, что в принципе все стелс-игры - изначально шляпа, как бы хорошо и оригинально они не были сделаны (как в случае с данной игрой, например). Почему такой вывод? Потому что геймплей в проектах, навязывающих "стелсовое" прохождение, всегда очень схематичен, и на самом деле вариативность в таких играх почти что на уровне с кинцом с триггерами через каждые 30 секунд, ибо все заранее "посчитано": у каждого противника есть своя зона, здесь он стоит столько-то секунд, потом идет туда-то, потом назад и заново, причем зрение всегда направлено строго вперед, можно пройти близ него незамеченным на высоте пары метров. Поэтому вся мнимая вариативность стелс-игр - лишь пустые слова, на деле же за тебя уже давно разработан план перемещения по локации, главное следовать ему. Признаюсь, в Dishonored это чувствуется не столь явно, но некоторые моменты настолько условны, что прям обидно становится, когда на них натыкаешься. Это, конечно, в каждой игре есть, иначе как их еще-то делать, но играя в стелс эта скучная правда становится особенно явной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Понял, где тупанул при прохождении. Получил чистые руки и призрака и удалил игру. Вообще понравилось очень

 

Good Cat, ну что поделаешь уж. Добавишь реализма и пройти будет невозможно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел ни кого не убив и ни разу не спалившись) Очень круто. Светлая концовка понравилась. Проходить без апгрейдов думаю будет тяжко и не так весело =(
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

С апгрэйдами вообще как нефиг делать проходится
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Good Cat, ну что поделаешь уж. Добавишь реализма и пройти будет невозможно

 

Можно и без весомых вкраплений реализма обойтись - нужно просто ставить хотя бы по 3-4 варианта поведения каждого противника и перемешивать их, вот и все. Не думаю, что компу было бы трудно расчитывать модель их поведения при таком раскладе, а вот ощущения того самого реализма без смены механики было бы в таком случае предостаточно. А так все сводится к подобному геймплею: так, этот не сдвинется с места до скончания веков, а вот тот сейчас железно пойдет как раз мимо нужной двери и ни в коем случае не повернется, пойду за ним даже оружие не доставая.

 

Честно говоря, под конец игры я уже даже устал от подобной рутины, а учитывая, что игра навязывает прохождение без убийств настолько упорно, что по-другому уже и играть-то не хочется, хоть и можно и вообще хуже не будет - ты все равно делаешь постоянные save/load и ждешь, пока охранник заново пойдет по своим единственным рельсам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно и без весомых вкраплений реализма обойтись - нужно просто ставить хотя бы по 3-4 варианта поведения каждого противника и перемешивать их, вот и все. Не думаю, что компу было бы трудно расчитывать модель их поведения при таком раскладе, а вот ощущения того самого реализма без смены механики было бы в таком случае предостаточно.

Компутеру может и не тяжело, а вот человеку придумать алгоритмы поведения AI в различных ситуациях куда сложнее. Ты не забывай, что игру люди делают...

 

Вообще, я заметил ты в играх очень любишь придираться к вещам, на которые все в меньшей степени обращают внимание, ибо они вторичны... Ты, наверное, в КОДе сначала обращаешь внимание на какую-нить озвучку персонажей, а в Сайлент-Хилле, например, на боевую сис-му?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а я уже второй диск записал и пишет нераспознанный диск.. в чем проблема? записал образ для лт 2.0 с x360-club даш - 15574

Не знаю,может поможет.... У меня лт 2.0,игру тоже мне человек записал под лт.2.0,на диске было обновление,обновился и всё какую бы игру не вставил,всё пишет нераспознанный диск,решил всё таким образом,удалил всё с ХДД,выключил из сети,включил и всё заработало,не знаю в чем дело ,сам в этом не рублю,вот как то так,мало ли поможет,попробуй, удали всё с жесткого диска.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Компутеру может и не тяжело, а вот человеку придумать алгоритмы поведения AI в различных ситуациях куда сложнее. Ты не забывай, что игру люди делают...

 

Да можно просто не одну, а три или четыре дорожки нарисовать для каждого из противников, и чтобы они иногда пересекались между собой, опять же - пересекались по разному. Так хоть не было бы того какого-то прямо рутинного чувства уверенности в своих действиях. А то это же прям секунда в секунду можно расчитать поведение того или иного противника, нужно просто один раз целиком просмотреть его маршрут. Моменты, когда AI явно сбоил, и охранник ходил то назад-вперед, то вдруг разворачивался и внезапно вставал как вкопанный, комичным образом добавляли в процесс спонтанности: вот уж дейстивтельно не знаешь, чего ждать в следующую секунду.

 

Вообще, я заметил ты в играх очень любишь придираться к вещам, на которые все в меньшей степени обращают внимание, ибо они вторичны... Ты, наверное, в КОДе сначала обращаешь внимание на какую-нить озвучку персонажей, а в Сайлент-Хилле, например, на боевую сис-му?

 

Ни в коем случае. Я крайне внимателен к мелочам, но при этом понимаю, когда определенный аспект есть реальный минус игры, а когда это всего лишь мой, так сказать, каприз. И вообще, почему это модель поведения противников в стелс-игре - вещь вторичная? Если мне предлагают игру, которая из себя вся такая разнообразная и вариативная, но при этом противники в ней двигаются с математической точностью - то, по-моему, есть повод поругаться.

 

Важный момент: все это я пишу не для того, чтобы охаять игру, вовсе нет, мне она очень и очень понравилась, все мои претензии направлены в адрес жанра в целом.

Изменено пользователем Good Cat
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целом игра хорошая , каждый для себя выбирает как ему проходить игру , я например честно скажу поначалу пытался стелсом проходить потом устал от него и проходил оставляя просто горы трупов ... Концовка не супер, но тем не менее с учётом того что спас девочку нормалёк ...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел игру с двумя концовками

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  1
разница минимальна, как мне показалась %)

 

Ачивки что ли добить :umnik2:

Изменено пользователем Arny
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да можно просто не одну, а три или четыре дорожки нарисовать для каждого из противников, и чтобы они иногда пересекались между собой, опять же - пересекались по разному. Так хоть не было бы того какого-то прямо рутинного чувства уверенности в своих действиях. А то это же прям секунда в секунду можно расчитать поведение того или иного противника, нужно просто один раз целиком просмотреть его маршрут. Моменты, когда AI явно сбоил, и охранник ходил то назад-вперед, то вдруг разворачивался и внезапно вставал как вкопанный, комичным образом добавляли в процесс спонтанности: вот уж дейстивтельно не знаешь, чего ждать в следующую секунду.

 

 

 

Ни в коем случае. Я крайне внимателен к мелочам, но при этом понимаю, когда определенный аспект есть реальный минус игры, а когда это всего лишь мой, так сказать, каприз. И вообще, почему это модель поведения противников в стелс-игре - вещь вторичная? Если мне предлагают игру, которая из себя вся такая разнообразная и вариативная, но при этом противники в ней двигаются с математической точностью - то, по-моему, есть повод поругаться.

 

Важный момент: все это я пишу не для того, чтобы охаять игру, вовсе нет, мне она очень и очень понравилась, все мои претензии направлены в адрес жанра в целом.

Отлично всё сказал ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да можно просто не одну, а три или четыре дорожки нарисовать для каждого из противников, и чтобы они иногда пересекались между собой, опять же - пересекались по разному. Так хоть не было бы того какого-то прямо рутинного чувства уверенности в своих действиях. А то это же прям секунда в секунду можно расчитать поведение того или иного противника, нужно просто один раз целиком просмотреть его маршрут. Моменты, когда AI явно сбоил, и охранник ходил то назад-вперед, то вдруг разворачивался и внезапно вставал как вкопанный, комичным образом добавляли в процесс спонтанности: вот уж дейстивтельно не знаешь, чего ждать в следующую секунду.

 

 

 

Ни в коем случае. Я крайне внимателен к мелочам, но при этом понимаю, когда определенный аспект есть реальный минус игры, а когда это всего лишь мой, так сказать, каприз. И вообще, почему это модель поведения противников в стелс-игре - вещь вторичная? Если мне предлагают игру, которая из себя вся такая разнообразная и вариативная, но при этом противники в ней двигаются с математической точностью - то, по-моему, есть повод поругаться.

 

Важный момент: все это я пишу не для того, чтобы охаять игру, вовсе нет, мне она очень и очень понравилась, все мои претензии направлены в адрес жанра в целом.

Отлично всё сказал ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Народ дайте рекомендации:

Кто, как и где выполнял ачивку с суицидами и убийствами врагов их союзниками? Я вчера около часа пытался с этим замедлением и вселением, но так и ни хрена не получается =( Как бы стрелы толбоев я вижу ок, а вот выстрелы от пуль нет =( Я может как-то не так делаю? Кто-нить вообще выбил эту штуку?

 

И еще вопрос:

Где найти липучую гранату или схему для нее?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Суицид врагов - легко. Вселяешся во вгара и идешь на электрическую стену(Если к ней прикоснуться тебя убьёт)

Такие стены практически на каждом уровне есть

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел. Эээм, что это было в конце такое вообще?

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  концовка
Я еще как назло решил начать с верхней площадки и на маяке не через внутреннюю часть здания пробирался, устраняя всяких Пендлтонов и Хемлоков, а по-сути через улицу зашел, убил Хевлока и открыл Эмили дверь... КОНЕЦ. И десятисекундный ролик с посылом "и жили они долго и счастливо. Точка." Могли бы как-то содеянное мной в игре отобразить на концовке - Granny Rags убил - не рассказали толком ничего. Пендлтонов отправили на прийск, Леди Бойл отдал в анальное рабство извращенцу в маске - могли бы хоть как в DA: Origins сделать нарезку слайдшоу. Я рад конечно что не стали запутывать из серии "To be continued...", но хоть какой-то ролик что ли сделали бы и хоть подробнее рассказали бы про дальнейшие события (учитывая еще и то что я не всех злодеев в конце убил).

Концовка из серии "Прошел игру? Молодец."

Хотя конечно игра шедевральна в целом. Левел и визуальный дизайн просто божественные. Жаль даже что уровни как-будто короткие, хотя вроде бы и ходишь по ним часа по 2. Если вторую часть (которая, надеюсь, будет) увеличат в масштабах, сделают уровни более просторные и длинные, сделают вообще саму игру длиннее, то будет бомба и шедевр всех времен. Уже был уверен что игра на 10 баллов, но все-таки нет, концовка изрядно впечатление испортила, баллов 9 где-то.

Изменено пользователем CAH4E3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Good Cat, насчет стелса согласен. Особенно явно это в глаза бросается в более примитивных играх типа Conviction, где левел-дизайн предоставляет в основном один путь, а у врагов поведение ограничивается вообще патрулированием по прямой линии без каких-либо дополнительных действий. Помню, вроде там до того доходило, что боты даже трупы, валяющиеся под ногами не палили. Ну и враги такие прям как-будто подсвечиваются тем, что стоят они по-одиночке.

В Dishonored слава богу такой банальщины нету, или она хорошо замаскирована. Можно и отвлекать врагов, и пытатьтся устраивать какие-нибудь ловушки (не только мины) и обходить их по-разному.

Да и в целом геймплей на мой взгляд идеальный - оставляет изрядный простор для эксплоринга, который 100% вознаградит игрока либо очередным дневником, либо руной, либо красивой локацией с забавными плакатами на стенах, либо еще одним вариантом продвижения по уровню. В то же время легко превратить игру в адовый по динамике экшен - бежишь по коридору, потом телепортируешься за спину врагу, режешь ему горло и пока второй начинает доставать пистолет, ты замедляешь время, вселяешься в него, проходишь по коридору, натравливаешь на еще двух врагов крыс, пускаешь третьему пулю в лоб, охреневаешь что к тебе несется уже целая орава, снова замедляешь время, ставишь мину там где врагов больше всего, дротиком прицеливаешься в голову еще двум оставшимся, затем отжимаешь паузу и смотришь как одновременно дохнут 5-6 врагов. Под конец даже жалко было, что большую часть игры старался в стелсе проходить ради статистики - прям играл и думал постоянно - а какой бы ад можно было бы устроить тут?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Уже много раз убивал врага его же гранатой с помощью умения которое отбрасывает предметы, но ачивмента нет, что я делаю не так.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...