DuDee01 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/203/7/0/Hitman_Vector_Logo_v1_by_3xhumed.pngЖелание многих издательств и разработчиков сделать игры доступными для более широкого круга игроков, добралось и до проекта Hitman: Absolution. Правда, хардкорных игроков просят не огорчаться раньше времени. Руководитель разработчиков проекта Hitman: Absolution из студии IO Interactive по имени Tore Blystad заявил следующее: «Несмотря на то, что вселенная Hitman имела популярную основу в своём воплощении, играть в неё было довольно сложно, это стало делом вкуса». «Самая сложная задача, которая встала перед новой игрой - стать популярной во многих смыслах: она должна стать более доступной, нужно, чтобы в неё было легче играть. Но при этом, Hitman: Absolution должна сохранить свою сильную, хардкорную составляющую. Мы не хотим оттолкнуть наших преданных поклонников, которые были с нами многие годы». Также Tore Blystad добавил, что многие возможные противники Агента в игре, не будут его атаковать, если он сам их не спровоцирует на проявление агрессии. Разработчики делают большой упор на подобные возможности у многих игровых персонажей из Hitman: Absolution. Релиз Hitman: Absolution должен состояться в следующем году.Источник: http://consolelife.ru/xbox-360/6782-hitman...ya-v-massy.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeXXX 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 нужно, чтобы в неё было легче играть. Но при этом, Hitman: Absolution должна сохранить свою сильную, хардкорную составляющую. У хардкора новое значение? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
wacon 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 эх не испортили бы и эту славную игру ( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Glorfindell 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 блуд мани на изи как треш-шутер проходился :) куда проще-то?) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
inER 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 Глупость какую то сказал,как можно одновременно оказулить и оставить хардкор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
toro 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 «Самая сложная задача, которая встала перед новой игрой - стать популярной во многих смыслах: она должна стать более доступной, нужно, чтобы в неё было легче играть. сдается мне, ничем хорошим это не закончится :( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OrangeDin 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 Про драгон эйдж 2 тоже говорили, что нужно сделать игру доступной для максимального количества игроков, и получился в итоге, имо, хлам. Задолбали уже своими попытками всё оказуалить, чтобы бабла срубить... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kompotos 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 Вот блин, то они хотят его сделать проще, то больше экшена.... Похоже от хитмана останется только название и штрих-код на затылке главного героя игры. :( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BriaN 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 (изменено) Как по мне, многим разрабам нужно смотреть на деда игровой индустрии - Rockstar. Что в GTA, что в RDR, что в остальных большенства своих игр, у них вообще нет уровня сложности, всё зависит от игрока и точка. Я считаю это правильный подход к делу, нужно уметь делать игру доступной, но не 30 уровней сложности для разнообразного населения, есть игра и она должна быть сама по себе. Ну или в крайнем случае, хороший пример Homefront и Call of Duty. В COD'e враги на харде респавняться бесконечно, пока не добежишь до чекпоинта, с другой стороны Homefront, гораздо кривее игра, зато респавняться враги на харде только в определённом количестве, перебил - беги дальше. Вот такими подходами можно оставлять доступность игры для массы, не уберая хардкор. Изменено 29 мая 2011 пользователем BriaN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
uLingoR 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 Оставят нормальную сложность которую все любят (читай хардкоре) и будет просто какой нить режимчик для "казуалов", популяризация такая популяризация честно говоря... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pionerka 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 inER, можно, ещё как можно :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 Так ведь в последней части был режим для казуалов. Ставь низкую сложность и в путь: все охранники видны на карте, мрут с пары попаданий, а протагонист держит пол-рожка в пузо. Что еще надо-то? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexOZ 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 ну и блуд мани на сложном реально сложен. главное чтобы пофиксили интеллект и физику. а то можно аккуратненько всех охранников передушить на какой-нибудь лестнице. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RammRUS 0 Опубликовано: 29 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 29 мая 2011 SC Conviction=Hitman Absolution Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Destus 0 Опубликовано: 30 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 30 мая 2011 SC Conviction=Hitman Absolution Ну и отлично,мне лично крутых наворотов от игры не нужно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
tms 0 Опубликовано: 30 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 30 мая 2011 блуд мани на изи как треш-шутер проходился :) куда проще-то?) Абсолютно точно, а какое месиво можно было устроить на уровнях с толпами народа! Мне кажется, здесь оказуализация будет вестись в сторону кинематографичности происходящего, как в CoD. Будет больше скриптовых сцен, бриффинги и история будут более драматичными. Надеюсь, геймплей избежит серьезной кастрации. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
VikHolodov 0 Опубликовано: 31 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 31 мая 2011 Если испортят игру,я обоссу каждого автора этой идеи Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
defjam111 0 Опубликовано: 31 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 31 мая 2011 легкий Хитман это не Хитман . такая игра сециально сделана для того , чтобы 50 раз продумать каждый свой шаг , а не тупо пробежать по миссии , стрелять по всем и вся , превращая сие прекрасное творение в трэшак Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас