Перейти к публикации

Технология Mlaa теперь и на Xbox 360


ZeroScream
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Технология MLAA теперь и на Xbox 360


Некоторое время назад технология сглаживания Morphological Anti-Aliasing была одним из козырей процессора Cell, и только в течение прошлого года появилась на PC, графических картах и Xbox 360.

Приблизительно 7 месяцев назад, технология MLAA на Xbox 360 смогла дорасти до уровня Cell.

"Мы смогли изобрести очень эффективный способ использования MLAA на GPU, и для PC и для Xbox 360. На PC оно работает в 11.8 раз быстрее, чем MSAA 8X (0.44ms на 9800GTX), а на Xbox 360 требуется 3.79 миллисекунды для выполнения сглаживания 720p изображения. Для сравнения, в God of War III требовалось 20 мс при использвония одного SPU (по 4 мс, используя 5 из них)."

После того как они перешли с девкитов XNA на оригинальные девкиты Xbox 360 (XDK), скорость моментально увеличилась в 3 раза.

Jorge Jimenez на своём твиттере написал, что на XDK билде они смогли достичь скорости в 1.3ms в 720p.

Ниже вы можете увидеть изменения в Dead Space на Xbox 360:

До (No AA)
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0509/39/56da34755690e7c34862d11521554c39.jpg
После (MLAA Xbox 360)
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0509/74/d572ad37e5d82b564898db1fbf1cd774.jpg
Также стало известно, что данная технология будет использоваться в Alan Wake 2.

Изменено пользователем scream123
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мда, баян так баян. Давным давно здесь же выкладывал ссылку на http://www.gamedev.net/topic/583531-practi...c-and-xbox-360/

 

А вот насчет алана интересно. Будет первым коммерческим проектом с MLAA на боксе. Может вытянут честные 720p тогда, раз MSAA больше не будет память жрать.

 

И не

по 4 мс, используя 5 из них

А 4 мс. На одном SPU 20 мс, на пяти - 4 мс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали..

обленились

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали..

Вот-вот! Мне тоже это не понятно, а новость на gamedev ещё в сентябре 2010 запостили...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Некоторое время назад технология сглаживания Morphological Anti-Aliasing была одним из козырей процессора Cell, и только в течение прошлого года появилась на PC, графических картах и Xbox 360.

Еще одна глупость авторов. Эта технология изначально была создана именно на пк, а ее авторами является Intel.

 

почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали..

Ну наверное, потому что 3.79 мс на сглаживание это все таки многовато, если учесть, что в боксе GPU и так больше всех трудится. Но раз теперь требует всего 1.3 мс, то уже можно ожидать его применение в играх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот это правильно, вместо того чтобы ныть и делать супер новые консоли сделали на 360 такую вешь при столь не очень сильном железе. А если бы шас был 720р бокс об этом бы и не думали. Экономия ресурсов это хорошо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Побродив по ссылкам, то наткнулся на источник. Посмотрите сайт:

Клац

Вроде всё понятно и нормально рассказывается, что да как.

Изменено пользователем MacOsX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чет я на боксе вообще сглаживания ни в одной игре не замечал, он и без этого лагает во всех играх. на плойке с MLAA вроде только саботер и Бог войны и Килзон3

Побродив по ссылкам, то наткнулся на источник. Посмотрите сайт:

Клац

Вроде всё понятно и нормально рассказывается, что да как.

MSAA8X вылитый MLAA на мой взгляд и в динамике (а в играх мы динамику и видим) это будет не заметно. Так что наличие сглаживания консоли не повредит, особенно если фпс падать не будут.

Вроде в батле 3 обещали MLAA прикрутить, по крайней мере на ПК, там различия уже более видимые.

Изменено пользователем Carna3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Carna3 Драгон Эйдж 2, Портал2, Моторсшторм3, литтл биг планет2, соком4, кз3, скоро инфамус2 и анч3 тоже с млаа, вроде нфс шифт2 еще.

 

Надеюсь в гирз3 будет MLAA

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Carna3 Драгон Эйдж 2, Портал2, Моторсшторм3, литтл биг планет2, соком4, кз3, скоро инфамус2 и анч3 тоже с млаа, вроде нфс шифт2 еще.

 

Надеюсь в гирз3 будет MLAA

гирз 3 и так уже использует "motion blur skinning", это видимо потолок того что может использовать иксбокс.

У меня есть свой способ сглаживания картинки, убирание резкости и удаление от телевизора на максимально далекое расстояние :d:

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

MSAA8X вылитый MLAA на мой взгляд и в динамике (а в играх мы динамику и видим) это будет не заметно.

При этом разница в производительность и потребляемой памяти значительная и не в пользу MSAA.

 

чет я на боксе вообще сглаживания ни в одной игре не замечал, он и без этого лагает во всех играх.

Практически во всех играх MSAAx2, в некоторых x4, в некоторых ничего, в некоторых другие виды сглаживания.

 

гирз 3 и так уже использует "motion blur skinning", это видимо потолок того что может использовать иксбокс.

Только при чем здесь MLAA?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пробовал это МЛАА на своей ати - не понравилось. Мылит грани и текстуры, и если в статике это не сильно заметно, то в движении весь этот ужас возводится в куб. А ещё, по ощущениям, время отклика отбросило мой монитор в развитии лет на 5 назад.

Но для консолей технология неплоха, с алиазингом нужно бороться, пусть и такими спорными методами.

Изменено пользователем DimoniXo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

DimoniXo, так это хорошо, что он еще и текстуры сглаживает - алиазинг бывает разный. На пк МЛАА надо исключительно в 1080р включать - тогда и мыла нет, и сглаживание зашибись, и производительность отличная.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня есть свой способ сглаживания картинки, убирание резкости и удаление от телевизора на максимально далекое расстояние :d:

Тоже вариант :) В бете геов3 интересно какое сглаживание работает.. Мне еще нравится как реализовано сглаживание в Хало Рич.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

При этом разница в производительность и потребляемой памяти значительная и не в пользу MSAA.

 

 

Практически во всех играх MSAAx2, в некоторых x4, в некоторых ничего, в некоторых другие виды сглаживания.

 

 

Только при чем здесь MLAA?

Ну про производитеьность я вроде написал, это даже хорошо.

Видимо играл я во все игры без сглаживания, везде видел ужасные лесенки...

Если можно заблюрить текстуру так, что на ней не будет ничего видно - то зачем что-то сглаживать, разрабы уже отпостились насчет нововведений, народ повелся... Так зачем жопу надрывать и нагружать игру?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если можно заблюрить текстуру так, что на ней не будет ничего видно - то зачем что-то сглаживать, разрабы уже отпостились насчет нововведений, народ повелся... Так зачем жопу надрывать и нагружать игру?

Затем, что это совершенно разные вещи. Текстура то блюрится, но алиазинг на границе моделей (самый главный как раз, с которым все и борятся) все равно остается. А нововведений там кроме этого блюра полно.

 

Тоже вариант :) В бете геов3 интересно какое сглаживание работает.. Мне еще нравится как реализовано сглаживание в Хало Рич.

В геов3 никакого сглаживания. А в риче обычный temporal AA - просто и эффективно, правда ghosting имеется.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...