Alter 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 в 2007 так ограниченную по времени бетку тду продавали Я её даже купил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 PS3 версия Crysis 2 идентична Xbox 360, - утверждают Crytek Исполнительный продюсер Crytek Натан Камарилло рассказал журналу GamerZines о том, что Crysis 2 выглядит идентично на PS3 и Xbox 360, добавив, что «все идентично, кроме некоторых особенностей (прим. – скорее всего особенностей консоли), но вы не заметите различия». «Нет, нисколько» - ответил Камарилло, когда его спросили о том, были ли какие либо технические проблемы, из-за которых PS3 версию игры не показывали. «PS3 версия идентична версии Xbox 360, те же 30 кадров в секунду и 3D, все. Я не знаю, почему EA выбрала не PS3 версию. Я был бы рад показать и её». До этого времени, для прессы Crysis 2 показывали только версию для Xbox 360, несмотря на Crytek, утверждая что, она «выглядит немного лучше». Теперь мы знаем, что это не так. пхаха а заливали что ps3 будет лучше бокса :crazy: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Alter 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 пхаха а заливали что ps3 будет лучше бокса :crazy: Давай пруф. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 Давай пруф. http://www.gamerzines.com/ps3/news/crysis-...ame-as-360.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Alter 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 http://www.gamerzines.com/ps3/news/crysis-...ame-as-360.html Не, я про то что заливали про лучшую пс3 версию. Первый раз такое слышу. Всегда говорили об идентичности. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ANTRAX007 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 Фиксов на зависание видео и глючный АИ нигде не видно? Моддеры спят? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 Не, я про то что заливали про лучшую пс3 версию. Первый раз такое слышу. Всегда говорили об идентичности. http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ws&id=12317 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 (изменено) Crysis 2 пока работает немного лучше на PS3, чем на Xbox 360 хаха а заливали что ps3 будет лучше бокса Заливали так заливали! Лжецы, тролли и девственники О настройках графикиhttp://img441.imageshack.us/img441/8803/1297683716362.jpg Изменено 17 февраля 2011 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kotik 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 О настройках графикиhttp://img441.imageshack.us/img441/8803/1297683716362.jpgИ это правда Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 Все больше кажется, что это чисто консольный билд в смысле качества картинки. Если включить в настройках пресет xbox 360, то заметное изменение лишь одно - дальность прорисовки и усе. Siridon, "пятиугольник, идентичен" одна проблема только, там шестиугольник Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 (изменено) Siridon, "пятиугольник, идентичен" одна проблема только, там шестиугольник Геометрию в классе видимо еще не преподают у того кто эту картинку сделал ) Скрин с двача, там пкбоги школьники обсуждают какое уг этот крайзис2, все в мыле "не могли сделать все как в крузисе" и насколько технологичнее и красивее Метро 2033 чем бета версия крузиса2 тред http://2-ch.ru/vg/res/185266.html Изменено 17 февраля 2011 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 17 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2011 Я не могу читать это, концентрация умолишенных личностей высоковата. насколько технологичнее и красивее Метро 2033 чем бета версия крузиса2 В -2 раза. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexOZ 0 Опубликовано: 18 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2011 PS3 версия Crysis 2 идентична Xbox 360, - утверждают Crytek пхаха а заливали что ps3 будет лучше бокса :crazy: да ну, в другой новости я читал что версия бокса лучшая. это новость даже была на форуме. В -2 раза. Как так ? И да, что за пресет Xbox 360 ?!! O_o Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Petka12345 0 Опубликовано: 18 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2011 Я тут немного попереводил с Digital Foundry, техническая инфа о Crysis 2 в версии для XBox360, для тех кому интересно.Игра рендерится в разрешении 1152x720 (что практически равно HD - 1280x720, так как горизонтальное разрешение не так важно для глаза, как вертикальное). Использованное разрешение выбрано из-за особенностей использования быстрой e-Dram(10Mb) памяти бокса. В игре будет использован простейший алгоритм сглаживания "лесенок" - TemporalAA. Это алгоритм, когда каждый выводимый кадр складывается с предыдущим со смещением в 1/2 пикселя. Обратный эффект у такого метода - появление ghost-ов вокруг объектов, приближенных к камере. Такое, кстати наблюдалось в Halo Reach, использующее тот же метод сглаживания и тоже разрешение. Люди, уже попробовавшие Crysis 2 на XB360, говорят, что не смотря на заблокированный FPS в игре на 30 кадров/c, ощущения плавности игры выше чем в Halo Reach.Всем известно, что в XBox360 стоит по сути 6-ядерный процессор (3 ядра (+ 2 hardware thread на ядро)), так вот, движок игры использует пять из шести thread-ов.Про 3D режим. Работать он будет только тогда, когда в даше выставлено разрешение 1080p. Связано это с тем, что именно в этом разрешении происходит построение объемного изображения. Алгоритм формирования стерео-картинки близок к Tri-Oviz (использованному в BatmanAA). Для тех кому интересно, могут почитать здесь:http://www.eurogamer.net/articles/di...-2-demo?page=1P.S. Забыл добавить, что в игре, впервые в консольных проектах, используется Real Time Global Illumination (освещение в реальном времени). То есть дизайнер уровней прямо в редакторе меняет освещение и видит его таким, каким оно будет в игре, что конечно же облегчает его работу. До этого во всех консольных проектах (даже в самых крутых) использовались так называемые Baked(запеченые) текстуры, когда освещение и тени расчитываются заранее и помещаются в уровень игры. Еще интересная особенность, изучив конфиги от консольных версий, пришли к выводу, что некоторые элементы движка, особенно использующие оперативную память, понижены до Medium и Low, а те которые отвественные за освещение подняты до High и Very High (если говорить в плоскости настроек в версии для PC).Конфиг с PS3 версии игры очень близок к боксовому (за редким исключением), поэтому можно говорить о паритете консольных версий. Вопервых в демо разрешение 1280х720 Кто не верит пусть скачает demo xbox 360 откроет контейнер wxPirs извлечёт отуда папку Engine там лежат архивы в рсшерении .pak разархивируются обычным winrar там есть файлы config Разрешение 1000% 1280х720 Вот настройки из демо Crysis 2 на xbox 360 (можете сравнить с PC настройками ) но это демо в полной внрсии могут изменится настройки! console.cfg console.cfg --sys_spec_ObjectDetail=2 e_LodRatio=4e_ViewDistRatioDetail=19e_VegetationMinSize=0.5e_DecalsLifeTimeScale=1e_MaxViewDistSpecLerp=0.5es_DebrisLifetimeScale=0.6e_CoverageBufferResolution=128ca_AttachmentCullingRation=120e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130 --sys_spec_Shading=2 q_ShaderGeneral=1q_ShaderMetal=1q_ShaderGlass=1q_ShaderVegetation=1q_ShaderIce=1q_ShaderTerrain=1q_ShaderShadow=1q_ShaderFX=1q_ShaderPostProcess=1q_ShaderHDR=1q_ShaderSky=1q_Renderer=1q_ShaderWater=1r_SSAO=4e_TerrainNormalMap=0r_EnvTexUpdateInterval=0.075r_TexturesFilteringQuality=2 --sys_spec_VolumetricEffects=2 r_BeamsDistFactor=0.5r_BeamsMaxSlices=32 --sys_spec_Shadows=2 r_ShadowsUseClipVolume=1r_ShadowJittering=1e_ShadowsCastViewDistRatio=0.45e_ShadowsOnAlphaBlend=0e_GsmCache = 1 --sys_spec_Texture=2 r_ImposterRatio=1.5r_DynTexMaxSize = 20r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 8r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 8 --sys_spec_Physics=2 e_CullVegActivation=30es_MaxPhysDist=100es_MaxPhysDistInvisible=15e_PhysOceanCell=1e_FoliageWindActivationDist=10p_gravity_z = -13e_PhysOceanCell=0e_OnDemandPhysics = 0 --sys_spec_PostProcessing=2 r_DepthOfField=1 --sys_spec_Particles=2 e_particlespoolsize = 1536e_particlesemitterpoolsize = 1536e_ParticlesQuality=2e_particlesMaxScreenFill = 16e_particlesMinDrawPixels = 0.7 --sys_spec_GameEffects=2 g_corpseMinTime = 8.0g_corpseMinDistance = 20.0g_battleDust_enable = 0 p_max_substeps=2 ------------------- sys_flash_curve_tess_error = 4 r_HDRRendering = 1r_HDRBlueShift=1.0r_HDRBrightLevel=0.85r_HDRBrightOffset=6r_HDRBrightThreshold=6r_HDRLevel=6r_HDROffset=10r_EyeAdaptationBase=0.1r_EyeAdaptationFactor=0.85 r_EnvTexResolution = 1r_TexSkyResolution = 1r_DetailNumLayers = 2r_DetailDistance = 4 r_TexBumpResolution=0r_TexResolution=0 r_TexturesStreaming = 1r_texpreallocateAtlases=0 r_TexturesStreamPoolSize = 90 r_ShadersUserFolder = 1r_GeomInstancing = "0"r_refraction = 1r_ShadowBlur = "0" r_SSAOQuality=1r_SSAORadius=1.5r_SSAODownscale = 1 e_CoverageBuffer = 1e_Coveragebufferrotationsafecheck=2r_WaterReflections=1r_WaterUpdateFactor=0.25e_WaterTesselationAmount=1e_WaterTesselationSwathWidth=10r_WaterUpdateDistance=1.0r_WaterCaustics=1r_WaterCausticsDeferred=2r_WaterReflectionsQuality=4e_WaterOcean_fft=1r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05e_HwOcclusionCullingWater = "1"r_WaterRefractions = 1r_WaterCausticsDistance = 16r_WaterUpdateFactor = 0.15 r_WaterReflections_Quality = 4 r_Width = 1280r_Height = 720 e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = "1"e_ShadowsSlopeBias=1.0e_ShadowsMaxTexRes = "512"e_VegetationSpritesMinDistance = 32-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmarke_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3e_StatObjMerge = "1"e_GsmRange = 3e_GsmRangeStep = 3e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scenee_DynamicLightsMaxEntityLights = 5e_ParticlesPreload = 0e_VegetationBending = 1e_Clouds=1e_StreamCgf=1e_streamcgfpoolsize=24e_LevelAutoPrecacheCgf = 1e_TerrainAo=0e_Dissolve=2r_UsePOM = 0e_SkyUpdateRate=0.2e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256e_ProcVegetation=0//not needed for citye_LodMinTris=150;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable ite_VegetationUseTerrainColor = 0 e_ViewDistRatio=25e_ViewDistMin=10e_ViewDistRatioVegetation=12e_ObjQuality=2e_LodMin=0e_CharLodMin = 1e_VegetationSpritesDistanceRatio=1e_ShadowsLodBiasFixed=1 e_GI = 1 r_PostProcessEffects="1"r_UseEdgeAA = 1r_MotionBlur = 2r_SunShafts = 2r_Glow = 1r_beams = 0r_coronas = 0 // unsuported on consoles atmr_useSRGB = 1--r_DepthOfField = 3r_ColorGrading = 2 r_ColorGradingCharts = 1r_rain=2r_RainAmount = 1.2 r_CustomVisions = 1 ca_MemoryUsageLog=0ca_physicsProcessImpact=0 sv_gamerules = "SinglePlayer" hud_startpaused="0" sys_StreamCallbackTimeBudget=20000 r_ShadersAsyncCompiling = 1--r_ShadersRemoteCompiler=1r_ShadersPreactivate = 1 e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcalse_DecalsHitCache=1e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1e_DecalsOverlapping=0 e_TerrainLodRatio = 2e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32 e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 arease_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps update frequentcy r_FogDepthTest = 10 r_DeferredShadingLightVolumes=1 r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEARESTr_DrawNearFarPlane = 80 p_max_mc_iters = 2000 r_DisplayInfo = 0 g_breakage_particles_limit = 40 p_joint_damage_accum=2p_joint_damage_accum_threshold=0.2p_max_entity_cells=10000 log_AllowDirectLoggingFromAnyThread = 1 Вот ещо x360.cfg x360.cfgr_multithreaded=2e_LodRatio=5e_CoverageBufferResolution=128e_lodmin = 0 e_streamcgfpoolsize = 24r_TexturesStreamPoolSize = 90 s_VariationLimiter = 0.3 -- FOR SUBMISSIONS TO EA QA, WILL BE ADJUSTED OVER TIME!!s_Obstruction = 1s_ObstructionAccuracy = 1s_ObstructionUpdate = 0.5s_SoundMoodsDSP=1s_ReverbType=0 p_num_threads=2d3d9_pip_buff_size = 24 g_breakage_mem_limit = 5000 r_DeferredShadingSortLights=0 r_VSync = 2sys_maxfps = 30 d3d9_rb_verts=32768d3d9_rb_Tris=65536 e_particlesThread=4sys_streaming_cpu=1sys_physics_CPU=5 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Petka12345 0 Опубликовано: 18 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2011 Кстати в x360.cfg d3d9 DirectX 9 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2011 В игре будет использован простейший алгоритм сглаживания "лесенок" - TemporalAA. Это алгоритм, когда каждый выводимый кадр складывается с предыдущим со смещением в 1/2 пикселя. Обратный эффект у такого метода - появление ghost-ов вокруг объектов, приближенных к камере. Такое, кстати наблюдалось в Halo Reach, использующее тот же метод сглаживания и тоже разрешение. Неправильно. В игре используется 2 алгоритма одновременно. Для удаленных от камеры объектов действительно используют temporal AA. Этот алгоритм работает очень быстро и дает хорошие результаты как раз на удаленных объектах - хорошо сглаживает и не дает ghost эффекта. Для всего остального в игре используется своя реализация Edge AA. Это пост эффект, быстрый и эффективный. На боксе особенно полезен, т.к. экономит драгоценную EDRAM. Поэтому в игре НЕТ ghost эффекта (по крайней мере, его сложно спалить), в отличие от хало. В хало temporal АА используется на всем изображение, поэтому близлежащие объекты дают ghost эффект при движении (особенно это заметно на оружии игрока). Люди, уже попробовавшие Crysis 2 на XB360, говорят, что не смотря на заблокированный FPS в игре на 30 кадров/c, ощущения плавности игры выше чем в Halo Reach. Здесь скорее играет роль латентность управления. P.S. Забыл добавить, что в игре, впервые в консольных проектах, используется Real Time Global Illumination (освещение в реальном времени). То есть дизайнер уровней прямо в редакторе меняет освещение и видит его таким, каким оно будет в игре, что конечно же облегчает его работу. Дело даже не в этом (скорее совсем не в этом). До этого GI запекалось в текстуры, что ставило крест на динамическом освещении. Поэтому надо решать, или нам нужен GI, или нам нужна динамика. Для mirror's edge это не критично оказалось, там абсолютно все освещение запекли в текстуры. В gears of war тоже не особенно важно, там статика еще со времен первой игры - поэтому эпиками отлично подходит ихний offline GI встроенный в движок, который мы увидим в 3 части. Крайзис же с самого начала делал упор на динамической освещение, на множество источников, каждый из которых меняет освещение сцены - для этого они и перешли в cry engine 3 на deferred подход. Но самое главное, это цикл смены дня и ночи в реальном времени. А значит GI должен быть реалтаймовый и только. Вопервых в демо разрешение 1280х720 Кто не верит пусть скачает demo xbox 360 откроет контейнер wxPirs извлечёт отуда папку Engine там лежат архивы в рсшерении .pak разархивируются обычным winrar там есть файлы config Разрешение 1000% 1280х720 Я больше верю тем, кто пиксели считал. Они 1280х720 не насчитали. А конфиги могут ничего не значить. Сам движок оптимизируется под консоль, поэтому настройки разрешения скорее всего заданы именно там. Когда релиз будет, тогда все и узнаем. Кстати в x360.cfg d3d9 DirectX 9 У иксбокса своя версия API, которая лишь базируется на 9.0c версии directx Как так ? И да, что за пресет Xbox 360 ?!! O_o Да так, крайзис 2 уделывает метро по всем фронтам. Пресет xbox 360 - в консоли набери sys_spec=5. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 20 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 20 февраля 2011 http://www.xbox360achievements.org/game/cr...2/achievements/ и не надейтесь на лёгкую тыщу, одна лишь ачивка "Сыграть через шесть месяцев после первого раза в онлайне" разочарует многих) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexSyvorov 0 Опубликовано: 20 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 20 февраля 2011 Когда на боксе выходит она? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 20 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 20 февраля 2011 Когда на боксе выходит она? через месяц Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SLowRider 0 Опубликовано: 20 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 20 февраля 2011 ачивменты http://www.xbox360achievements.org/game/cr...2/achievements/ Есть много интересных. Первый улыбнул. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Тёмик (spark-rostov) 0 Опубликовано: 20 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 20 февраля 2011 SLowRider, http://www.xbox360achievements.org/game/cr...2/achievements/ и не надейтесь на лёгкую тыщу, одна лишь ачивка "Сыграть через шесть месяцев после первого раза в онлайне" разочарует многих) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Тёмик (spark-rostov) 0 Опубликовано: 27 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 февраля 2011 Тоша Логвинов об игре Очень странная игра. Конечно, по бете не судят, но по механике она вряд ли изменится. Главное, что бесит - AI в игре непроходимо туп. Причем, туп так, как некогда был туп в первой части. Стоит отключить стелс, как все противники тут же начинают тебя видеть - это просто дебильнейший гейм-дизайн, который уже погубил первую часть. В принципе, Crytek стараются сделать нечто интересное и несвойственное сегодня жанру - большие открытые пространства, у тебя есть полное ощущение, что ты скрытно пробираешься через толпы врагов и лишь иногда начинаешь огрызаться. К одной и той же точке можно пройти разными способами, можно применять разные тактики и т.д. Все это круто, но разваливается из-за АИ, который не справляется со сложной геометрией и быстро изменяющейся ситуацией. Единственное, чем он может ответить - постоянным респауном подмоги и меткой стрельбой, что бесит невероятно. В игре очень большой дисбаланс. С одной стороны, убивать мелкие кучки врагов слишкос легко, с другой - при поднятии тревоги тебя практически сразу убивают. Это просто бред. То есть, воевать в игре вообще не интересно. Либо слишком легко, либо ты труп. Очень многие стычки проще просто обойти, включая стелс, а когда он заканчивается, отсидеться за коробкой, пока он накопиться и идти дальше - как во всех унылых стелсах, и первом крайзисе. При этом, очень понравились инопланетяне - они постоянно прыгают, и заходят с неожиданных сторон. Очень толково сделали апгрейды, как костюма, так и ствола. Причем, пересобирать ствол под нужды конкретной ситуации приходится постоянно. Главное в Crysis 2, как ни странно, сюжет и атмосфера. Это настоящий очень толковый, стильный и интересный голливуд. Его прямо не хочется выключать, несмотря на то, что многие моменты бесят. А за музыку и вовсе можно отдаться - пока лучший саундтрек года. В общем, даже с косяками, концепция игры тянет и дает уникальные эмоции. Crysis 2 при всей отсталости и моментах в духе “так делали в начале 2000”, держит у экрана. Но вот лично мне очень хотелось бы увидеть такую же игру, только без обозначенных недостатков. Сюда бы экшен хотя бы уровня Killzone3 (не говоря о Halo Reach) и была бы совсем другая картина. К сожалению, в крайзисе, тела, как и пять лет назад, летают словно трипичные куклы, враги тупят и читерят, а стрельба из оружия выглядит уж больно игрушечной. Кстати, после Bulletstorm и KZ3 просто бесит отсутствие крови в игре. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 февраля 2011 Похоже мы в какие-то разные игры играли. В моей АИ вел себя очень умно (в первую очередь инопланетяне конечно, но и человечки тоже неплохо себя вели) - не в плане меткости, а в плане того, как он реагировал на мои действия. А за стрельбу сказал бы крайтекам спасибо, ибо после убожества первой части это действительно большой шаг вперед. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 27 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 февраля 2011 (изменено) http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...icle&id=205 сколько же ненависти в обзоре creker в моей версии большинство врагов вообще не реагировали никак %) Изменено 27 февраля 2011 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 27 февраля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 февраля 2011 Siridon, да там сплошная чушь в обзоре. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения