Перейти к публикации

Portal 2. Опасная головоломка


rakets
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Portal 2. Опасная головоломка

http://mgnews.ru/post/newsimage/10215/portal2-logo.jpg

Проект Portal, впервые появившийся на сцене в комплекте игр Orange Box, многих игроков заинтересовал своей оригинальностью и нестандартным подходом к созданию игр-головоломок. Поговаривают, будто этот проект был просто реализацией задумки, не вошедшей в Half-Life 2. Тем не менее, этот «пробный шаг» оказался достаточно удачен, чтобы Valve решила сделать полномасштабный сиквел – Portal 2.

 

Первая часть, хоть и была весьма интересной, все же имела очень небольшую продолжительность. Но если уж браться за дело серьезно, то и продолжительность должна быть внушительной. Valve утверждает, что Portal 2 будет в два с половиной раза дольше своего предшественника. В общем-то, это весьма слабо дает понять, сколько же конкретно времени нам придется метать порталы в этот раз. Тут у каждого свои темпы прохождения. Тем более, что на каком-нибудь заковыристом уровне можно и вовсе застрять.

http://mgnews.ru/postimage/normal/17612/portal2-1.jpg

Portal 2 должен стать более сюжетным проектом. Это не слишком-то просто себе представить, учитывая сюжетную завязку оригинала. Тем не менее, на этот раз Valve больше усилий вложит в образы игровых персонажей. Не беда, что их здесь совсем немного (проекту Enslaved, кстати, аналогичная ситуация тоже не мешала), особенно если целью будет не количество, а качество образов.

 

Итак, героиня у игры прежняя – Chell. Она все в том же научном комплексе, где какое-то время назад противостояла центральному компьютеру GLaDOS. «Какое-то время» это довольно долго, поскольку сам комплекс успел заметно обветшать, проржаветь, а кое-где уступить место буйству растительности. Забавный робот Wheatley (к вопросу о проработанных образах персонажей) введет Chell в курс последних событий, самым главным из которых оказывается воскрешение GLaDOS. Ваш злейший враг снова жив и она знает, что вы здесь. Восстановив контроль над комплексом, она обновляет и сам комплекс. Если раньше на вас ставили эксперименты, то теперь единственная цель GLaDOS – это смерть Chell. А это уже совсем другая степень опасности.

http://mgnews.ru/postimage/normal/17613/portal2-2.jpg

Это объясняет изменение внутриигровых головоломок. Valve не оставила неизменными способы прохождения уровней и добавила в головоломки много новых элементов. Покрытие для скольжения и прыжков, лазерные лучи и преломляющие кубы, световые мосты – трюки, которые можно провернуть при помощи этих элементов суммируются с уже знакомыми приемам с кубами, энергетическими сферами и т.д. Но и опасностей, соответственно, тоже прибавилось вследствие еще более ухудшившегося темперамента центрального компьютера.

 

Здесь стоит уточнить, что намного проще освоиться в мире Portal 2 будет тем, кто уже прошел первую часть. Иначе придется изучать базовые приемы в сжатые сроки. Хотя, туториал в начале, конечно же, будет, и назвать этот проект игрой только для тех, кто играл в Portal, нельзя.

 

Так же как и нельзя больше величать проект исключительно однопользовательским. На сцене появятся еще два персонажа – портальные роботы из кооперативного режима игры. Опять-таки, роботы не будут лишены индивидуальности в поведении, и у них тоже будет свои цели и свои желания. В основном, желание выжить, которое так сближает в своей непреодолимости людей и роботов.

http://mgnews.ru/postimage/normal/17614/portal2-3.jpg

Главным же достоинством этих роботов является наличие встроенных портальных пушек. Чтобы игроки не путались, разработчики разделили порталы по цветам: один робот стреляет синими и пурпурными порталами, другой – оранжевыми и красными. И еще одна удобная особенность – световые маркеры, которые роботы могут оставлять, показывая, куда они предлагают компаньону поставить портал. Голосовой чат это, конечно, хорошо, однако, весьма сложно объяснить словами, куда именно предлагается поставить портал «вооон на той стене».

 

Само собой, миссии в режиме кооператива будут построены таким образом, чтобы пройти их можно было, только действуя сообща. Возможностей использования порталов тоже станет больше. Например, помните ли вы такой фокус: если установить один портал на полу, а другой на потолке, то нырнувший в них игрок мог развить огромную скорость падения. Правда, толку от этого в оригинале не было. Да и в новом сингле не будет. А вот в кооперативе таким образом можно будет буквально выстрелить компаньоном на большое расстояние, переместив один из таких порталов на вертикальную поверхность после набора соратником достаточного ускорения.

http://mgnews.ru/postimage/normal/17615/portal2-4.jpg

Словом, новых приемов и вариантов их использования и в сингле, и в кооперативе будет изрядное количество. Это дает надежду на то, что будет компенсировано отсутствие эффекта неожиданности, который игроки могли испытать от оригинала. Ведь от Portal 2 все уже знают, чего ожидать... Ну, или думают, что знают.

 

И все-таки новая игра остается для Valve своего рода испытательным полигоном. И если в первый раз испытывали оригинальную идею игры, то в этот раз испытания более масштабны. Параллельно с сюжетными синглом и кооперативом (у каждого из этих режимов будет своя сюжетная концовка) пройдет испытание нового РС-контроллера. Устройство жестового контроля, по принципу использования напоминающее Move для PlayStation 3, сможет применяться как в самой игре, так и в наборе уровней, специально для него разработанных. Соответственно, и в продаже новый контроллер появится одновременно с Portal 2. Даже войдет в состав специального бандла.

 

Другим испытанием для Portal 2 станет попытка объединить пользователей двух разных платформ – PS3 и РС – при помощи сервиса Steam. Геймеры получат возможность общаться друг с другом и играть в режиме кооператива. Xbox 360 в этом отношении осталась в стороне.

http://mgnews.ru/postimage/normal/17616/portal2-5.jpg

Так что новый «портал» еще раз становится полигоном для испытаний Valve. Да, он станет полноценным проектом, в отличие от первой части: увеличится в объеме, будет включать в себя кооперативный режим, продемонстрирует игрокам гораздо более детализированное, разнообразное и проработанное окружение. Но при этом от успеха этой игры в области использования нового жестового контроллера и попытки сделать новый шаг в объединении платформ будет сильно зависеть дальнейшее направление развития Valve, как компании, стремящейся к инновациям в сфере игровой индустрии.
http://mgnews.ru/image/normal/17603/portal2-7.jpg

http://mgnews.ru/image/normal/17604/portal2-3.jpg

http://mgnews.ru/image/normal/17606/portal2-2.jpg

http://mgnews.ru/image/normal/17610/portal2-8.jpg

http://mgnews.ru/image/normal/17608/portal2-9.jpg

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень надеюсь что во все это будет удобно играть с геймпадом

как раз таки здесь мышка решает.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сейчас начнется: "С геймпада хэд с разворота, через подмышку отталкиваясь от стены в CS не повесить никогда!!111" Изменено пользователем gr1bok
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

блин, что-то майки начинают сдавать позицию по всем фронтам. вчера еще обзор финальной фантазии 13 посмотрел от Игромании, где они в пух и прах разнесли порт для бокса и вообще приуныл. Делайте что-то, не сдавайте позиций. Сонька эксклюзивных персонажей для мортал комбата заделала и с вольвом тему походу наладила, а бокс в сторонке дополнительными картами для хомфронта козыряет. Эх.... Одно расстройство. Изменено пользователем 1ochka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в первый и без мыши хорошо игралось

+

+

Изменено пользователем qwaszx
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

блин, что-то майки начинают сдавать позицию по всем фронтам. вчера еще обзор финальной фантазии 13 посмотрел от Игромании, где они в пух и прах разнесли порт для бокса и вообще приуныл. Делайте что-то, не сдавайте позиций. Сонька эксклюзивных персонажей для мортал комбата заделала и с вольвом тему походу наладила, а бокс в сторонке дополнительными картами для хомфронта козыряет. Эх.... Одно расстройство.

на самом деле всё равно. Мне от этих барыг нужны только "зелёные огни" и гиря 3 с форзой хД

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

блин, что-то майки начинают сдавать позицию по всем фронтам. вчера еще обзор финальной фантазии 13 посмотрел от Игромании, где они в пух и прах разнесли порт для бокса и вообще приуныл. Делайте что-то, не сдавайте позиций. Сонька эксклюзивных персонажей для мортал комбата заделала и с вольвом тему походу наладила, а бокс в сторонке дополнительными картами для хомфронта козыряет. Эх.... Одно расстройство.

У Соне дажи Анчартед есть и Хэви Рэйн, а бокс ну вапще говно :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У Соне дажи Анчартед есть и Хэви Рэйн, а бокс ну вапще говно :(

У бокса Хало Рич-мне больше ниче не надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У Соне дажи Анчартед есть и Хэви Рэйн, а бокс ну вапще говно :(

забыл про калзоны и годофвар :sm:

 

У бокса Хало Рич-мне больше ниче не надо.

зря хеви рейн достойная игра.

остальное на разок.

 

 

 

а по сабжу, сони пытается апнуть свой онлайновый сервис.

интегрируя туда стим, возможно и выиграют на этом.

бокс же держится за свой хбокс/виндовс лайв, хотя удобства он представляет только на хбоксе.

имхо я бы лучше какой нить Skype на хбоксе хотел, ну и конечно простенький браузер.

 

Изменено пользователем Wahabit
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

забыл про калзоны и годофвар :sm:

а почему никто Little Big Planet не упомянет? А серию Финалок?

 

зря хеви рейн достойная игра.

остальное на разок.

на любителя ИМХО

 

 

а по сабжу, сони пытается апнуть свой онлайновый сервис.

интегрируя туда стим, возможно и выиграют на этом.

не факт - стим насколько мне известно бывает частенько испытывает теже проблемы с загруженностью, что и лайф, но теперь туда еще и консольные серваки добавятся. Не знаю потянет ли задумка все это?

 

бокс же держится за свой хбокс/виндовс лайв, хотя удобства он представляет только на хбоксе.

 

это так.

 

имхо я бы лучше какой нить Skype на хбоксе хотел, ну и конечно простенький браузер.

 

поддерживаю - явно с лайвом мессенджером траблы - нормально пообщаться во время игры никак не получается.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...