Перейти к публикации

F.e.a.r. 3. Превью


rakets
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

F.E.A.R. 3. Превью

http://s.playhard.ru/News/20638/fear_3_logo.jpg

Во время разработки обеих частей F.E.A.R., на форумах часто проскакивали домыслы о том, что процесс работы над шутером от Monolith тесно связывают с погружением в восточную хоррор-культуру (хотя сами разработчики, кажется, так в этом и не признались). Поверить в это не так уж сложно: несмотря на обилие откровенных промахов (см. аддоны Perseus Mandate и Extraction Point), перспектива знакомства с каждой новой частью F.E.A.R. умеренно интриговала. Авторы регулярно позволяли себе всякие эксцентричные штуки: от лица героя оплодотворяли главную злодейку (без его, разумеется, ведома), давали порулить мехом, взрывали целый город после пресного пролога. А в дополнении Reborn, на добрые пять часов, переселяли нас в тело одного из военных клонов.

http://fast.gameguru.ru/clf/b/b/bb58c7cd.jpg.medium.jpg

Ирония вот в чем. К третьей части Monolith частично отошли от дел, поручив разработку чикагской Day 1 Studios, чей опыт работы со вселенной F.E.A.R. трудно назвать значительным: в свое время эти люди занимались созданием запоздалых портов первой части на современные консоли. Сложно ожидать от авторов невразумительного Fracture какой-то умопомрачительной выдумки, но то, что происходит сейчас, по предварительной оценке совсем уж нелепо: фантазия предыдущих сценаристов серии находит отражение в каждом in-game-видео триквела. Так, постапокалиптических декораций будет еще больше, эпизоды на прямоходящих роботах сильнее подвинут камерный экшен, фишка с "переселением душ" расцветет в кооперативном режиме - там разрешат поиграть за старого антагониста Пакстона Феттела.

 

Все это можно было бы списать на здоровое подражание "старшим братьям", но тут в законную силу вступает вопрос об уровне исполнения. Если Monolith-дилогию мы неустанно будем сравнивать со "Звонком" и "Проклятием", то F.E.A.R. 3 на данном этапе производства больше походит на проcроченный японский кинотриллер "Пельмени".

http://fast.gameguru.ru/clf/1/8/188abb03.jpg.medium.jpg

В отрыве от сценарного контекста ключевые достопримечательности игры выглядят разумно, уместно, и даже привлекательно. То есть сам факт присутствия кооператива в замкнутом, холодном шутере про то, как чья-то селезенка активно капает кровью на грязный кафель, сама по себе довольно абсурдна. С другой стороны, вспомните классический F.E.A.R.-мультиплеер: разносить туалеты, снимая Fraps'ом пачки иллюстраций к "Пособию по увлекательной баллистике" в составе команды, значительно веселее, чем в одиночку.

 

Но тут в дело вступает сюжет, который берет начало спустя девять месяцев после финала сиквела. Альма, выносив новое зло, возвращается гораздо более могучим врагом, чем когда бы то ни было, поэтому героев у нас тоже два, причем оба - приглашенные звезды оригинала: оперативник Дозорный и его неуемный брат Пакстон Феттел. Собственно, игра в исполнении этого тандема выглядит так: до зубов вооруженный солдат рефлекторно расстреливает группы генетически-идентичных противников, попутно взрывая факсы и периодически укрываясь за мебелью, в то время как окутанный красной аурой дух брата-телепата (физически Феттел, напоминаем, давно умер) поднимает остатки противников в воздух и взрывает их эктоплазмой. В плане полезности герои, впрочем, абсолютно равны: время от времени на сцене возникают обмотанные C4 клоны-шахиды, и тогда умение призрака действовать исподтишка становится основным.

http://fast.gameguru.ru/clf/4/9/491d0188.jpg.medium.jpg

Возможность "задать классического F.E.A.R." всего одна, и связана она с еще одним талантом вампирообразного Феттела, а именно - способностью вселяться во врагов. Эффект от данного приема сравним с включением "режима монстра" в Splatterhouse: несчастные клоны спустя пару секунд бодрой беготни по локации начинают отчаянно захлебываться собственной кровью. Губит их, правда, не метровая клешня из хитина, а бывший боевой товарищ, внезапно повернувший шотган. Сходство дополняется и тем, что для поддержания тонуса чужого тела Феттелу необходимо собирать особые сгустки психической энергии. Драгоценная субстанция выпадает прямо из поверженных врагов, поэтому ее, очевидно, куда удобнее выуживать хорошо вооруженному напарнику. Вполне себе братская взаимопомощь!

 

Все это выглядит довольно интересно, но лишь до тех пор, пока речь не доходит до аудиовизуальной части. Показанный журналистам осенью уровень в притоне агрессивных оккультистов, был сырым и невыразительным, плюс, несмотря на дату релиза (уже этой весной), по-настоящему запоминающихся декораций разработчики так до сих пор и не показали. В плане дизайна F.E.A.R. 3 бесконечно далек от строгой и камерной первой игры (минимализм тут граничил с натуральным стилистическим издевательством) - курс определенно взят на сиквел. Впрочем, приблизиться к сочным локациям Project Origin пока не позволяют даже приглашенные "консультанты по атмосфере" Джон Карпентер (в представлении не нуждается) и Стив Найлс, нарисовавший, если вы не в курсе, красивейший сборник иллюстрированных рассказов про Ктулху.

http://fast.gameguru.ru/clf/b/b/bb0eac70.jpg.medium.jpg

Но самое большое недоразумение триквела в том, что несмотря на клятвенные обещания порадовать старых фанатов серии, Day 1 Studios, кажется, совершенно позабыли определение понятия "целевая аудитория". Например, история. В минимальной мере понять сюжет помогут все вышедшие на данные момент аддоны (разобраться с историей Феттела, например, можно, поиграв в Reborn), но на предыстории героев путаница не заканчивается: несмотря на диаметрально разные цели (Дозорный против Альмы, Пакстон - за), действовать героям приходится плечом к плечу. Не очень ясно, какую роль во всем этом сыграет и новый демонический ребенок пресловутой мертвой девочки-инкубатора зла.

http://fast.gameguru.ru/clf/7/3/7392e972.jpg.medium.jpg

Все это может стать серьезной помехой для людей, которые только знакомятся с серией, но и навечно пропахшим порохом ветеранам, кажется, ничуть не легче: играть в любимый "жуткий F.E.A.R." в сеттинге среднестатистического хоррор-экшена, да еще и с другом на соседнем кресле - нет уж, спасибо.

 

Любопытство кое-как подогревает врожденная тяга студии-разработчика к престранным экспериментам (вспомните терраморфинг во Fracture), которые, попав в производство, вырастают до уровня почти неиграбельных, но зрелищных игр. Так и тут: в предрелизных видео отчетливо видно, с каким энтузиазмом девелоперы мигают лампочками в коридорах, сливают гной из вентиляции, кидаются трупами и организуют прочее мракобесие. Принимая во внимание число подобных выходок - внушает.

http://fast.gameguru.ru/clf/7/0/70d236b4.jpg.medium.jpg

Хотя, чего уж там скрывать, третья F.E.A.R. до самого выхода останется игрой, провоцирующей сплошь пессимистичные речи со стороны потенциального коммьюнити. Но, если задуматься, ничуть не меньше негатива снискал дорелизный сиквел, а в итоге, многие из нас встречали тамошние титры с довольным лицом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первая часть ничем кроме эпичной графики и умного аи не выделялась.. вторая скукота. третья <img>конвейер</img>
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прикол в том, что первый с.т.р.а.х. был как год-полтара назад крайзис. Самая прожёрливая игра на ПК. У всех она лагала и люди компы грейдили ради неё(в то время вышла 7800GTX).

А сегодня третья часть уже на моральном уровне с тетрисом)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему все как заведенные повторяют мантру:"В первом F.E.A.R. умный AI."?

Ничего умного тамошние боты не показывали. Единственная оригинальная идея в дизайне уровней: пара-тройка коридоров в каждом зале, через которые боты могут забежать во фланг или тыл игрока + соответственно расставленые waypoint`ы. Первые пару раз забегание бота за спину заставало врасплох. Через 10 минут игры лично я начал отмечать возможные пути перемещения ботов и стал их встречать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему все как заведенные повторяют мантру:"В первом F.E.A.R. умный AI."?

Ничего умного тамошние боты не показывали. Единственная оригинальная идея в дизайне уровней: пара-тройка коридоров в каждом зале, через которые боты могут забежать во фланг или тыл игрока + соответственно расставленые waypoint`ы. Первые пару раз забегание бота за спину заставало врасплох. Через 10 минут игры лично я начал отмечать возможные пути перемещения ботов и стал их встречать.

 

потому что в остальных играх боты не удивляют )) и не застают врасплох

 

UPD. Ну ведь по поводу графики в первой части ты не будешь спорить?)

Изменено пользователем t3rrabyte
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хз, первые 2 части не были чем-то особенным, но прошел их не без удовольствия. Поиграл разок и забыл, перепроходить не тянет. Так же и с 3, думаю, будет. Хотя давно фпс не выходило хороших, а тут слоу-мо, куча ганов да и всякая вкусняшка) Так что жду на 360клаб Изменено пользователем Badman
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

игра хит.1-2+аддоны к этим частям шикарные,3 чать полюбак будет шедевром :smile-23:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ванга: "F.E.A.R. 3 будет проходным, ничем не примечательным, нишевым продуктом, с морально устаревшей даже для нынешнего поколения шутеров, графикой, как, в принципе, вторая часть... Да и первая, тоже не шедевр была, что и говорить!" Ребята, я бы не стал с этим спорить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А мне 1 и 2 часть F.E.A.R. понравились, а по поводу графики ничего плохого сказать не могу, очень приличная была, надеюсь в 3 части будет что-то аналогичное
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно сколько народу прочитало ) Игру не жду, могу до выхода сказать что те кто ждет, разочаруется. Ну или вам тупо пофиг во что играть, все игры хороши. И вообще им название надо менять, такая не страшная игра взяла себе такое название. Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я от второй части в восторге. Черт его знает что за сюжет завернут в третьей части... во втрой-то он был уже на троечку. Боюсь провала))) Но жду с нетерпнием. Изменено пользователем Bush
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно сколько народу прочитало )

Лично мне мхватило одной фразы

Хотя, чего уж там скрывать, третья F.E.A.R. до самого выхода останется игрой, провоцирующей сплошь пессимистичные речи
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нормальные боты были в Кондемнед, че вы все про СТРАХовских то... Кондемнедские боты тоже прятались, убегали и выбегали... так что АИ в первом страхе не такой уж и умный, а вот Жрала ресурсов она много... ну а третий, треттий просто сруби бабло, так как все равно купят, хотя бы ради того что бы узнать правда ли УГ или все таки нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Врут, нагло врут в превью! В Реборне от силы 40 минут геймплея. Но никак не пять часов. За пять часов оригинальную стори можно пройти.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дыа, я куплю, надеясь на то что она будет хоть чуточку страшнее.

Страшнее, или хоть чуточку страшная ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну лично я такая бояка, что мне страшно играть практически во все))))) Бюсь, ору, ругаюсь. Муж негодует))))))) :spruce_up:

ну а если серьезно мне страшно только от эффета неожиданности, а в СТРАХЕ их, на мой взгляд, мало.

Изменено пользователем Bush
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нормальные боты были в Кондемнед, че вы все про СТРАХовских то... Кондемнедские боты тоже прятались, убегали и выбегали... так что АИ в первом страхе не такой уж и умный, а вот Жрала ресурсов она много... ну а третий, треттий просто сруби бабло, так как все равно купят, хотя бы ради того что бы узнать правда ли УГ или все таки нет.

Если я не ошибаюсь кондемнед на двигле фира?? или я ошибаюсь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если я не ошибаюсь кондемнед на двигле фира?? или я ошибаюсь?

Yeep, все части FEAR и Comdemned были на Jupiter Extended (EX), разработанном самими Монолитами при содействии с майками.

Изменено пользователем gr1bok
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первая и вторая части были очень даже не плохими. А вот Condemned. Я только от первой части без ума. Изменено пользователем uLingoR
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...