Ir0n 0 Опубликовано: 23 августа 2010 Поделиться Опубликовано: 23 августа 2010 Заметки с gamescom: Electronic Arts http://www.ztgamedomain.com/kwwd/wp-content/uploads/2009/08/ea.jpg Следуя традиции, издательство Electronic Arts вновь привезло на немецкую выставку ударную «линейку» проектов. Правда, не все из них давали журналистам свежий материал для заметок, зато почти каждую можно было опробовать лично. Кое-какие игры, впрочем, порадовали прессу и тем, и другим. Одна из них — экшен-«ужастик» Dead Space 2, на показе которого мы не только прошли от начала до конца демо-версию с Е3 2010, но также увидели новых и «улучшенных» прежних монстров, разорвали в клочья свору детей-мутантов и услышали голос Айзека Кларка. Нам повстречались: некроморфы с хитиновыми ногами, которых можно уничтожить только прицельной стрельбой по верхним конечностям; ползун, чья слюна замедляет героя, позволяя другим тварям наброситься на остолбеневшую жертву; толстяк, достойный гран-при в прицельном рвотометании; гнездо, выплевывающее огромные оранжевые споры. Попутно мы оценили удобство полетов с помощью реактивных движков на костюме. С такими штуковинами и открытый космос не страшен! Crysis 2, другой боевик про борьбу с фантастическими уродцами, явил на удивление приземленный мультиплеер. Морпехи истребляли не инопланетных чудищ, а террористов из группы C.E.L.L. на крышах нью-йоркских небоскребов. Журналисты смогли сразиться в режимах Team Instant Action (стандартный командный дефматч) и Alien Crash Site (вариация domination, в которой команды захватывают и удерживают ключевые точки) против разработчиков и тестеров из Crytek UK. Первое, что порекомендовали нам авторы, — как можно чаще использовать кнопку, позволяющую автоматически прыгать и карабкаться по стенам. Подобно обеим Modern Warfare, Crysis 2 предлагает пять готовых «классов» персонажей и ячейки для пяти пользовательских. Опыт, выдаваемый по итогам матча, автоматически распределяется по категориям в зависимости от того, какие оружие и функции нанокостюма игрок применял чаще всего. Всего предусмотрено 80 рангов (на «прокачку», по словам разработчиков, уйдет порядка 80 часов), 10 «престижных» уровней, 20+ улучшений для костюма, 20+ видов оружия и 250+ различных бонусов за умелую игру. Похожую систему под названием «Autolog» мы увидим и в Need for Speed: Hot Pursuit. Она позволит общаться с другими игроками, сравнивать свою статистику с их достижениями, обмениваться скриншотами и бросать друзьям вызов, призывая их побить ваш рекорд. Кроме того, система будет анализировать, какие режимы предпочитает игрок, и давать ему различные рекомендации. Тем временем в противоположном углу коридора EA Sports Active 2 выжимала пот из спортсменов. Избавившись от стандартных контроллеров, популярный фитнес-тренажер обрел новые грани. Любая из трех версий, будь то для Xbox 360, PlayStation 3 или Wii, поставляется в комплекте с пульсометром. Благодаря ему программа теперь оценивает уровень нагрузки и более гибко подстраивается под каждого человека. Переход на беспроводные датчики (на Xbox 360, правда, для этого необходимо наличие Kinect) позволил ввести множество новых упражнений, в том числе с гантелями. Наконец, Active 2 поддерживает связь с сервером, который скрупулезно собирает информацию о достижениях пользователя и позволяет сравнивать их со статистикой других людей. Эти сведения будут доступны на специальном сайте. Источник Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас