Перейти к публикации

Интервью с создателями From Dust


FROST61
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Интервью с создателями From Dust

http://assets.vg247.com/current//2010/06/project-dust1.jpg

Среди многих игр на GamesCom 2010, игра от UbiSoft выделялась внушительной технологией и интересным геймплеем. У нас появилась возможность поговорить с креативным директором Эриком Чахи и продюсером Гилемом Бьюне уникального проекта From Dust:

JS: Наш первый вопрос Эрику. Чем вы занимались все это время? Почему вам потребовалось так много времени, что бы сделать еще одну крупную игру (см. игру Heart of Darkness)?

 

Chahi: Я занимался многими вещами. Занимался живописью, был редактором программного обеспечения, а также побывал во многих местах, таких, как пустыни и действующие вулканы, это было отличным источником вдохновения для игры From Dust.

 

JS: Почему вы вернулись к видеоиграм?

 

Chahi: За это долгое время отсутствия, у меня накопилось много идей, и я решил их воплотить в реальность, тем самым создав новую игру. С тех пор, начиная с 2004 года, я воплощал свои накопленные идеи, а также придумывал новые. Понадобилось очень много времени на воплощение. Разработку From Dust я начал с 2006 года. После показа игры Ubisoft, я сформировал команду по разработке.

 

JS: Было ли трудно, заинтересовать UbiSoft этой игрой?

http://s49.radikal.ru/i125/1008/de/b9f74ec7e54f.jpg

JS: Были когда нибудь проблемы, когда UbiSoft говорили: "Вы должны это изменить, это слишком непонятно и страно, и этого не поймут игроки."

 

Bunier: Да, такие случаи происходили на всех этапах разработки игры.

 

JS: Ubisoft была первой компанией, которой вы показали игру? Вы пробовали продавать ее другим компаниям?

 

Сhahi: Нет, я показывал игру только UbiSoft. У меня было хорошее чувство при показе игры UbiSoft. Это была интуиция; я думаю это была именно та компания, она большая, у нее много денег, и еще, что не менее важно, это одна из французских компаний. Это то, что мне помогло сделать выбор.

 

JS: Как вы считаете, помогла ли вам ваша репутация (когда вы создавали старые игры), при показе игры?

 

Chahi: Конечно. Я думаю, если бы я не делал старые игры, то пошел бы к UbiSoft и сказал: "Да, это From Dust... это мир, где нет оружия и стрельбы. Ну еще это вопрос доверия, я так думаю.

 

JS: Что означает название "From Dust"?

 

Chahi: Мы говорили об эрозии, мы говорили о вещах из прошлого, о памяти, которая была потеряна. From Dust является своего рода воплощением вещей, которые движутся, и не могут оставаться и могут рухнуть. Такая жизнь, она короткая. Эта игра о короткой жизни человека.

JS: Нам больше нравится To Dust, чем From Dust.

 

Bunier: Да, я согласен, но название также говорит и о месте и времени, и мы не хотим установить определенное время в игре. Это - другая вселенная, другое место. Люди созданы "из пыли."

http://i060.radikal.ru/1008/fc/343f3d4115bb.jpg

JS: Эта игра больше подходит для PC аудитории. Почему вы её сделали также на Xbox 360, и PS3?

 

Bunier: геймплей этой игры очень прекрасен и он отличается от классических FPS игр. Игра Flower немного похожа на From Dust. Xbox 360 и PS3 мощные машины в которых мы нуждаемся, чтобы хорошо управлять в игре моделированием.

 

Мы не хотим чтобы на консоли выходили только шутеры и приключенческие игры. Я лично играю на Xbox 360 и PS3 больше чем на PC, и я хочу чтобы к консолям относились также как и к PC. Мы заметили, что в сети Xbox Live Arcade и PlayStation Network, есть замечательные и различные аркады. Таким образом, я думаю, что наша игра будет новшеством на консолях.

 

JS: Почему игра не выйдет на дисках? И почему только цифровым распространением?

 

Bunier: Очень дорого зделать игру на диске и у нас нет много миллионов чтобы добраться до уровня Mass Effect 2.

 

JS: Вы не волнуетесь, что некоторые люди не смогут поиграть в From Dust из-за отсутствия интернета?

 

Bunier: Конечно очень жаль, что некоторые люди не смогут сыграть в эту игру, но я думаю, что у большинство людей есть интернет, и вы знаете, что если игра будет иметь большой успех то мы зделаем продолжение которое возможно выйдет на диске. Потом мы добавим в игру многопользовательский режим или новый редактор, и т.д. Таким образом, это нетяжело для нас, но дорого для Ubisoft, но они сказали "хорошо, мы возьмёмся за ваш проект."

 

JS: Во время демонстрации геймплея вы нападали на сельских жителей. Это - единственный тип геймплея, или есть ещё?

 

Chahi: Нет, вы также можете изменять ландшафт и климат чтобы он подходил для деревни и её жителей.

 

Источник: http://gamemag.ru/news/intervyu-sozdatelyami-from-dust-56293

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сначала я подумал что автор сделал орфографическую ошибку случайно, но уж извините - после третьего слова "зделал"...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сначала я подумал, (!) что автор сделал орфографическую ошибку случайно, но уж извините - после третьего слова "зделал"...

 

 

Сначала я подумал, что не буду на этом акцентировать внимание, но уж извините - в большинстве постов делать пунктуационные ошибки...

Изменено пользователем DGQ
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...