Перейти к публикации

Креативный директор Conviction: предыдущие Splinter Cellы были слишком трудные


Old Gamer
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Креативный директор Conviction: предыдущие Splinter Cellы были слишком трудные

http://assets.vg247.com/current//2010/03/splintercelconvictiona5.jpg

Вы же встречались в предыдущих играх серии Splinter Cell с супер сложным моментами? Когда вам хотелось выкинуть свой геймпад или мышку в окно и забыть об игре как о страшном сне (в особенности мне вспоминается 1 часть) или наоборот стиснув зубы проходить этот момент и по 100 раз, но главное было для вас достигнуть своей цели, как бы дорого она не стоила. Ну так вот, креативный директор Макс Беланд (Max Beland) сказал, что Splinter Cell Conviction в этом плане будет проще, не будет таких моментов, когда вам захочется забросить игру, времена одной случайной ошибки и моментальной смерти героя после нее - прошли. Но игра от этого не станет скучней, а наоборот только интересней.

 

”Что всегда было до этого: "Мужик это игра очень тяжелая. Я пытался пройти первую миссию и останавливался. Она очень тяжелая.’ Сейчас же мы представляем, что хочет геймер от игры, какие у него за фантазии, и на их основе мы и создаем игру, но понятное дело всем мы не сможем угодить” сказал он Industry Gamers.

 

”Многие игроки предыдущие игры серии проходили не до конца и из-за этого продажи первых частей застопорились. Если вы посмотрите и сравните продажи Splinter Cell 1 по сравнению со Splinter Cell 4, то увидите, что у первой продажи ниже. Итак, да, ваша фантазия относительно стелс-игр была хороша, но нам необходимо подойти к этому жанру как-нибудь по другому. Так что первоначальные задумки игры были изменены и додуманы и вообще наше мнение относительно стелс сильно поменялось.”

 

”Мы собираемся сделать так, чтобы вы хотели проходить игру в стелс-режиме. Мы хотим, чтобы в игре вы были хищником, а не старой "бабкой". Вам придется прятаться в тени, потому что если вы не будете этого делать, "они" вас найдут, подстрелят и вы умрете. Но, что если мы сделаем с тенью что-нибудь правда интересное и сделаем ее правда мощным оружием против ваших врагов? Вот так вот, мы останемся привержены к франшизе, но в тоже время добавим в нее что-то новое.”

Изменено пользователем 65420
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ничего такого уж сложного в предыдущих частях небыло. Мне, пожалуй, вспоминается только кубик из ДА. Изменено пользователем AlexSyvorov2108
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ничего такого уж сложного в предыдущих частях небыло. Мне, пожалуй, вспоминается только кубик из ДА.

Кубик в ДА был правда трудный, но можно вспомнить самую первую часть, тоже непростая игрушка однако было по тем временам, в особенности когда ты сидишь в засаде по несколько минут и ждешь пока вражина по ближе подойдет... надо было просчитывать каждый шаг, потому что пойдешь напролом и тебя убьют сразу же... с одной стороны меня это бесило, а с другой стороны стелс - он и на то стелс, что надо в игре тихо укрываться в каждой тени и ждать, ждать, ждать...

Изменено пользователем 65420
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бред, сейчас первую часть прохожу, боялся, что будет сложная, а она простая как нечего делать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бред, сейчас первую часть прохожу, боялся, что будет сложная, а она простая как нечего делать.

Это для тебя сейчас она не тяжелая, ты уже более опытный игрок в игры и тебе проще управляться с поставленными задачами...а теперь представим меня 8 лет тому назад, мне было тогда 11, у меня опыт с играми был небольшой....ну и логически я думаю ты сам завершишь мою цепочку размышлений...)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Че они гонят, все нормально было со сложностью, вот что реально сложно дак это ninja gaiden на денди. В этом весь и интерес стелса что так и должно быть, сложно. А они нам экшн решили впарить, ну да мы будет проходит стелсово, но когда меня заметят что мне делать, начинать сначала, или достать валыну, разнести всех и идти дальше. Сам факт того что это можно будет сделать уже получается не та игра, у меня никакого страха не будет что меня запалят и я сорву миссию, так как буду знать что у меня есть автомат и я всех могу перебить. Вот например игра командос на пк, там ты просто так не пробежишь и не расстреляешь всех, в этом и заключался интерес к игре, ты проходил все профессионально без звучно на высоком уровне мастерства и ты собой восхищался после прохождения очередного не проходимого уровня. В общем зря они так, игру очень ждал но после демки уже как то наигрался. Нет азарта.(
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это для тебя сейчас она не тяжелая, ты уже более опытный игрок в игры и тебе проще управляться с поставленными задачами...а теперь представим меня 8 лет тому назад, мне было тогда 11, у меня опыт с играми был небольшой....ну и логически я думаю ты сам завершишь мою цепочку размышлений...)

По твоим умозаключением надо каждую игру делать казуальную,и что теперь к примеру GTA5 делать казуальной,потому что какому нибудь мальчику будет 9 лет и ему тяжело будет в неё играть?..на каждой коробке с диском пишут возраст если не читай,то советую

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если вы посмотрите и сравните продажи Splinter Cell 1 по сравнению со Splinter Cell 4, то увидите, что у первой продажи ниже.

 

может домашних ПК и приставок было меньше, нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По твоим умозаключением надо каждую игру делать казуальную,и что теперь к примеру GTA5 делать казуальной,потому что какому нибудь мальчику будет 9 лет и ему тяжело будет в неё играть?..на каждой коробке с диском пишут возраст если не читай,то советую

По моим заключениям я виду к тому, что тогда для меня игра была тяжелой, а сейчас понятное дело она для меня проста (хоть я и не проходил ее заново)...я не предлагаю делать игру казульной, я только за, чтобы игра была тяжелой, но в тоже время интересной, чтобы после раза 140 я правда не захотел забросить геймпад куда подальше....Пишут возраст, друг ты хоть знаешь для чего рейтинг делают и почему его пишут? по твоим умозаключением как раз таки нет...рейтинг делают для игр, чтобы жестокие кровавые игры с темами про наркотики, насилие и т.п. не попадали к детям (хотя честное слово по этому поводу мне насрать, ибо с детства играл в Contra, ну а дальше и был халвик и пейн, carmegedon, но при этом все равно считаю, что игры - это игры и они не заменят реальный мир)...

 

просто он нуб,а не игра сложная) лол

Ты про разбра или про меня? Если про меня, сказал я бы тебе слово доброе Портгас, но не буду....сдержусь)

Изменено пользователем 65420
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да-да Splinter Cell теперь казуал-гейм, никакого хардкорчика
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, правда, в некоторых предыдущих частях были реально сложные моменты. Если тут их не будет, то спасибо, поиграю.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я бы сказал "гореть тебе в аду, Максим Белан" Если бы не был фанатом серии и не ждал как оголтелый выхода Conviction.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бред. Я и полюбил эту игру за сложность. Проходил каждую часть серии по 10 раз, пытаясь быстрее и совершенней завершить каждую миссию. В этом и вся соль. Если я захочу простоты и стиля прохождения рэмбо, я скачаю любую стрелялку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ага с бесконечным пистолетом еще и с глушителем ты бог и царь тоже хочу сложный Conviction.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Стелс на то и стелс чтобы быть трудным и напряженным... Разрабы видимо старались чтобы школьники, никогда не игравшие в предыдущие части серии, могли схватить mp5, пометить врагов на rb и с воплями OMG TEH G34RZ OF WAAAAH всех перестрелять. А потом попросить у родителей денег на свежевыпущенный dlc. Изменено пользователем DimmuBurger
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну всё разумно. Первые части действительно были сложноваты, прошёл их всех и первая и вторая были действительно задротские. Разработчики правильно поступают, что облегчают игры сейчас. Когда я был школьником, а потом и студентом с уймой свободного врмени меня совершенно не напрягали длинные и сложные игры, ну посидел, напрягся, прошёл, непроходимых то игр нет. Сейчас же например времени сесть поиграть у меня выпадает в неделю 2, ну от силы 3 раза по 1,5-2 часа и игры где нужно задрочиться что бы пройти какой то эпизод меня просто выбешивают. Все вокруг жалуются на слишком кортокие МЭ2, Метро 2033 и БФ2, я со своим графиком игры проходил и прохожу их очень долго и они кажутся мне бесконечными, а денег слупить за игры проще с меня, чем с детей, вот разработчики и подстраиваются под коньюктуру, всё правильно. Изменено пользователем Senich
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну всё разумно. Первые части действительно были сложноваты, прошёл их всех и первая и вторая были действительно задротские. Разработчики правильно поступают, что облегчают игры сейчас. Когда я был школьником, а потом и студентом с уймой свободного врмени меня совершенно не напрягали длинные и сложные игры, ну посидел, напрягся, прошёл, непроходимых то игр нет. Сейчас же например времени сесть поиграть у меня выпадает в неделю 2, ну от силы 3 раза по 1,5-2 часа и игры где нужно задрочиться что бы пройти какой то эпизод меня просто выбешивают. Все вокруг жалуются на слишком кортокие МЭ2, Метро 2033 и БФ2, я со своим графиком игры проходил и прохожу их очень долго и они кажутся мне бесконечными, а денег слупить за игры проще с меня, чем с детей, вот разработчики и подстраиваются под коньюктуру, всё правильно.

+1, вот про это я говорил выше в своем посте!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой да лана. В DA не играл, но такова моя статистика прохождения игр серии:

 

1 часть: 4 дня

2 часть: 3 дня

3 часть: 2 дня

 

не больше, не меньше. Всё было оформлено в момент выхода Chaos Theory, тк от демки я упал в осадок. И тем не менее лучшая серия, в которую я играл когда-либо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...