FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Вот честно так и не понял где там 4д , хотя тщательно искал его. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 FROST61 как я понял 4D в том что можно замедлять/ускорять время полета пули Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 FROST61, а каким образом ты вообще его хотел найти? Это так привлекают внимание к не выдающейся в общем-то вещи. "4D" - просто инструмент для привлечения внимания. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Но ведь в самой игре такого не было. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 (изменено) FROST61, чего не было? Забавно. Тут получается 4D у всех разное. У одних это процедурные текстуры(о боже, какое достижение...). У других это вообще какой-то ролик с возможностью управления течением игрового времени. Как-будто в других играх такого не было... Надо бы тогда изъять одно измерение, потому как нельзя теперь влиять на игровой мир, как это в игре делали... Изменено 19 апреля 2010 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Но замедления , ускорения полёта пуль в игре ведь не было. Я уж не знаю в чём конкретно заключается понятие 4д. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Lijhhg 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 http://img248.imageshack.us/img248/8116/020410555802040.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 FROST61, да ни в чем. Ролик с громким 4D в названии подогрел хорошенько интерес к игре. Просто тех-демка по большей части, хорошо оформленная. Помню сколько было шума вокруг "4D", когда речь была о процедурных текстурах и "старении" игровых объектов в течение игрового времени. Тут тоже самое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Но замедления , ускорения полёта пуль в игре ведь не было. Я уж не знаю в чём конкретно заключается понятие 4д.это прикольная демо-сценка, которая показывает крутость движка киллзоны Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Ясно, очередной пиар значит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 (изменено) FROST61 ну в данном случае это просто рекламный трюк, чтобы люди заинтересовались игрокй, посмотрели техно демку. собственно вот что говорят что такое 4D статья с геймленда, незнаю насколько верно это. Раскрыть спойлерМы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду? 4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру. Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется. Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт. Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику. ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы. Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D. Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days. Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении. Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики. хех пока печатал, уже ответили кстати почитал и вспомнил что такое я уже видел в роликах Crysis 2 там где стена стареет со временем сыпится и бледнеет. Изменено 19 апреля 2010 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 (изменено) Siridon, ох, помню я эту "статью". Состоит из бреда почти полностью. Особенно смешило "реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя." и "Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D." Siridon, ну такой смысл крайтеки в свой шейдер вроде не вкладывали. Просто говорил, что это инструмент для дизайнеров. Поможет сделать уровни более разнообразными и детализированными. Там просто декаль процедурная накладывалась. ProFX конечно пошел дальше. Изменено 19 апреля 2010 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Самое интересное, что слышал я про это 4д, но саму технодемку и не видел. Они лучше пусть 3 часть с поддержкой мув и в 3д хотя б сделают, а уж потом будут о 4д говорить.) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shake545 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Автор Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Раскрыть спойлерhttp://s57.radikal.ru/i157/1004/af/bac549f74c37.jpghttp://s55.radikal.ru/i147/1004/61/6b1d136bed97.jpghttp://s002.radikal.ru/i198/1004/fa/37b262a7c46d.jpghttp://i082.radikal.ru/1004/94/d57810918b92.jpghttp://i077.radikal.ru/1004/44/1fcb2b7e4787.jpghttp://s49.radikal.ru/i125/1004/0d/ca900d9b829b.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 С плойки скрины? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yura-Novikov 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 комп, разрешение посмотри Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FallenAngel 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Немного MGS4 качество вроде не че,фоткал на 2 годовалый sony какой то с 7мп.Вначале убирал черные полосы,а потом решил не трогать помойму с ними даже по лучше.Скажите что не так,есть смазаные фотки потому что вечно меняется картинка и норм кадр тяжело сделать.И вообще, я первый раз кидаю какие либо скрины ))) похвалите хотя бы,что бы мне приятно было :wub: Кстати сама игра мгс4Раскрыть спойлерСЕКСРаскрыть спойлерhttp://i051.radikal.ru/1004/8d/abb78bec12e4.jpg http://s58.radikal.ru/i162/1004/a7/8a29e0e8bacc.jpg http://s51.radikal.ru/i133/1004/ee/2652ee36028f.jpg http://s47.radikal.ru/i116/1004/aa/897c7542b642.jpg http://s52.radikal.ru/i135/1004/10/ae2d56ce64e8.jpg http://s05.radikal.ru/i178/1004/f0/cbe384e438e7.jpg http://s48.radikal.ru/i120/1004/31/a69382e15e8a.jpg http://s02.radikal.ru/i175/1004/a8/58dfe39cc1ff.jpg http://s004.radikal.ru/i205/1004/cb/bdd6e50a67b4.jpg http://i080.radikal.ru/1004/8e/c938e494fdd0.jpg http://s06.radikal.ru/i179/1004/e9/27fa9218acd0.jpg http://s004.radikal.ru/i205/1004/da/3a350ceee58c.jpg http://i049.radikal.ru/1004/4b/866ccd12bbf0.jpg http://s16.radikal.ru/i190/1004/e3/45f366d812b6.jpg http://s49.radikal.ru/i124/1004/6a/e9ba4fcfbcf3.jpg http://s41.radikal.ru/i093/1004/50/3f500266aec8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Ну для первого раза нормуль.Акцент я так понимаю сделан на самые "выдаюшиеся " части тела персонажей)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FallenAngel 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Ага :):) Просто решил по фоткать,а тут бац и такие кадры. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 скрины сойдут, а игра блевотная) хотя, если играть впервые- то нормалёк Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FallenAngel 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 скрины сойдут, а игра блевотная) хотя, если играть впервые- то нормалёк :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Ты чё упал, этоже МГС ? O_o Ты его нахваливать должен, а то щас сонибои тебе всё растолкуют :bb: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Ты чё упал, этоже МГС ? O_o Ты его нахваливать должен, а то щас сонибои тебе всё растолкуют :bb:первый раз прошёл пару лет назад- игра понравилась, а вот недавно хотел перепройти- осилил только половину, дальше никакблевотня блевотнёй) лицезрение морщинистой жопы Снейка- это на любителя Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 Я думал все, поголовно все сонибои кончают от МГС. Ты меня разочаровал :( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 19 апреля 2010 Поделиться Опубликовано: 19 апреля 2010 я не сонибой,) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас