Перейти к публикации

Фотографии и видео из игр


shake545
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

только после того, как поиграл в обе игры понял, что сравнивать графон в этих играх нельзя. он совершенно разный.

реализм против технологий. кому-то нравится одно, кому-то другое.

лично я от форзы ожидал нааамного большего, а от ГТ намного меньше.

а получилось то, что в форзе графон как и на ютубе. а в гт совсем другой(все таки 1080 строк против 720 по вертикали)

Изменено пользователем GODforYOU
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень легко он сравнивается, тот же ингейм. У гт5 ужасная детализация окружения, хуже текстуры окружения, очень много графических артефактов, до ужаса порезанные полупрозрачные эффекты, плохие отражения, при этом игра не залочена на 60 фпс - фпс может падать до сколько угодных значений и главное, он это и делает. Зато 1280х1080 и чуть реалистичнее освещение, это вин, да. Красоту сравнивать конечно сложно, зато очень просто сравнивать технический уровень.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень легко он сравнивается, тот же ингейм. У гт5 ужасная детализация окружения, хуже текстуры окружения, очень много графических артефактов, до ужаса порезанные полупрозрачные эффекты, плохие отражения, при этом игра не залочена на 60 фпс - фпс может падать до сколько угодных значений. Зато 1280х1080 и чуть реалистичнее освещение, это вин, да.

это вин.

когда поиграешь в обе игры часов по 50, перепробуешь все авто, то поймешь, что это вин(да и не только это -смотри ролики сверху и то какой асфальт в гт и форзе. в форзе он ужасен. собственно как и отражения, блики и прочее.

3д деревья? лучше бы были спрайтовыми, а не таким убожеством, будто их украли из ГРИДА, ну и цвета яркие, констрастные -физика цвета им вообще по барабану. терны также не знают, что платсмасса и краска отражает свет по разному. хотя нет, знают -в фотомоде все ок, дым кстати в форзе какой-то странный. в гт спрайтовый выглядит реалистичнее.).

 

 

Очень легко он сравнивается, тот же ингейм. У гт5 ужасная детализация окружения, хуже текстуры окружения, очень много графических артефактов, до ужаса порезанные полупрозрачные эффекты, плохие отражения, при этом игра не залочена на 60 фпс - фпс может падать до сколько угодных значений и главное, он это и делает. Зато 1280х1080 и чуть реалистичнее освещение, это вин, да. Красоту сравнивать конечно сложно, зато очень просто сравнивать технический уровень.

а никто и не спорит, что по технологиям форза на голову выше ГТ.

но в реал драйвин симе РЕАЛИЗМ важнее.

Изменено пользователем GODforYOU
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ЛОЛШТО???

где реализм в ГТ5??картонные коробки,у которых фары мнутся словно часть корпуса

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ЛОЛШТО???

где реализм в ГТ5??картонные коробки,у которых фары мнутся словно часть корпуса

я спорить не буду. просто посмотри ролики которые выше и скажи где картинкаРЕАЛИСТИЧНЕЕ(не технологиченее, а реалистичнее). мне просто самому интересно. может я не прав и мне одному кажется, что в ГТ реалистичнее графика.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну отражения-то получше,но вот у меня щас иксбокс сломан и пока на пк играю в креш тайм 4,вот там в движении местами реализму больше чем в гт5 и фм4.

поиграйся с настройками телика и технологии форцы с правильными цветами и контрастом будут выглядеть лучше всяких непонятных эффектов,благодаря которым гт5 местами выглядит реальнее,но по большему счёту он выглядит ну совсем уж блестящим мультиком

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень легко он сравнивается, тот же ингейм. У гт5 ужасная детализация окружения, хуже текстуры окружения, очень много графических артефактов, до ужаса порезанные полупрозрачные эффекты, плохие отражения, при этом игра не залочена на 60 фпс - фпс может падать до сколько угодных значений и главное, он это и делает. Зато 1280х1080 и чуть реалистичнее освещение, это вин, да. Красоту сравнивать конечно сложно, зато очень просто сравнивать технический уровень.

Какие бы не были косяки в игре, детализация и тд, но ГТ смотрится куда реалистичнее чем пластик в ФМ. Не могу понять почему, цвета у них как то по другому сделаны, освещение и ее интенсивность. Смотришь ролик ГТ и реально почти хочется сказать - почти как в реале, а ФМ смотришь и сразу чувствуется что это игра, цвета слишком яркие, пластмассовое все какое-то. Именно вот этого чувства не хватает форзе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну отражения-то получше,но вот у меня щас иксбокс сломан и пока на пк играю в креш тайм 4,вот там в движении местами реализму больше чем в гт5 и фм4.

поиграйся с настройками телика и технологии форцы с правильными цветами и контрастом будут выглядеть лучше всяких непонятных эффектов,благодаря которым гт5 местами выглядит реальнее,но по большему счёту он выглядит ну совсем уж блестящим мультиком

блестящий мультик -это к форзе кстати. никакими настройками ТВ это не исправить. движок такой.

все это доказывает одну народную мудрость: главное не размер, а умение им пользоваться.

главное не технологии, а умение ими пользоваться.

и да -я только о графоне говорю. насчет всего остального не спорю ФМ получше.

не стал сравнивать одинковые трассы, потому что в гт и форзе они все равно не похожи.

 

Какие бы не были косяки в игре, детализация и тд, но ГТ смотрится куда реалистичнее чем пластик в ФМ. Не могу понять почему, цвета у них как то по другому сделаны, освещение и ее интенсивность. Смотришь ролик ГТ и реально почти хочется сказать - почти как в реале, а ФМ смотришь и сразу чувствуется что это игра, цвета слишком яркие, пластмассовое все какое-то. Именно вот этого чувства не хватает форзе.

проблема Гт в том, что она нелинейна в плане графики. есть страшные трассы.а есть просто офигенно реалистичные. есть страшные авто, есть офигенно реалистичные. причем не все цвета авто подходят под трассу. лол.

в приведенном мной ролике ламба белого цвета плохо смотрится на этом треке, блики не заметны и прочее.

куда выгоднее бы была ламба черного или желтого цвета.

а вот в ночных трассах как раз авто белого цвета "играют красками" намного лучше черных.

вроде это мелочи, но на картинку действительно влияют.

 

вот в форзе все более линейно -все трассы близки по уровню(хотя есть оочень красивых парочка и страшненьких несколько штук). авто тоже все идеальны(если не считать, что все пластмассовые). но ярко красные авто в форзе выглядят уж слишком игрушечно. больше всего под гамму форзы подходят авто мягких оттенков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да и не только это -смотри ролики сверху и то какой асфальт в гт и форзе. в форзе он ужасен. собственно как и отражения, блики и прочее.

Что мне эти ролики, на них ничего не видно, лучше ты глянь скриншоты и убедись в том, что именно в гт5 асфальт (да и вообще любое дорожное покрытие) ужасен и не особо-то на асфальт и похож

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  1

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_013.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_013.jpg.jpg

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Лютый вин гт5

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_015.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_015.jpg.jpg

 

Вот тебе галерея целая http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-...parison-gallery

 

дым кстати в форзе какой-то странный. в гт спрайтовый выглядит реалистичнее.

Да, особенно на этих скринах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  11

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/0/4/5/7/0/Dodgy_Alpha1.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/0/4/5/7/0/Dodgy_Alpha2.jpg.jpg

Тут конечно полифони ничего не могли сделать - такое уж у пс3 железо, вечные проблемы (читай фейлы) у пс3 с полупрозрачностью.

 

 

а никто и не спорит, что по технологиям форза на голову выше ГТ.

но в реал драйвин симе РЕАЛИЗМ важнее.

А мне вот важнее, чтобы было красиво. Ингейм гт5 красивым назвать язык не поворачивается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему конкретно полифони так сделали никто не знает. Но давно известно, что у пс3 есть очень серьезная проблема с пропускной способностью и филрейтом, что выливается в то, что все экзы на этой платформе имеют очень сильно порезанные в разрешении полупрозрачные эффекты (квадратики вокруг машин гт5 - признак крайне низкого разрешения), даже в анчартеде так. Трава тоже сюда относится, с полупрозрачной геометрией тоже проблемы - в той же мультиплатформе есть несколько примеров, когда трава либо очень сильно порезана, либо просто отсутствует в отличии от боксовой версии. Это проблемы железа, а не рук программистов.

У бокса филрейт и пропускная способность как раз самые сильные стороны, чем разработчики и пользуются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что мне эти ролики, на них ничего не видно, лучше ты глянь скриншоты и убедись в том, что именно в гт5 асфальт (да и вообще любое дорожное покрытие) ужасен и не особо-то на асфальт и похож

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  1

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_013.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_013.jpg.jpg

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Лютый вин гт5

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/360_015.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/1/9/0/PS3_015.jpg.jpg

 

Вот тебе галерея целая http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-...parison-gallery

 

 

Да, особенно на этих скринах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  11

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/0/4/5/7/0/Dodgy_Alpha1.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/0/4/5/7/0/Dodgy_Alpha2.jpg.jpg

Тут конечно полифони ничего не могли сделать - такое уж у пс3 железо, вечные проблемы (читай фейлы) у пс3 с полупрозрачностью.

 

 

 

А мне вот важнее, чтобы было красиво. Ингейм гт5 красивым назвать язык не поворачивается.

асфальт кстати тут сфоткан поперек трассы. я давно уже заметил, что текстурка асфальта в гт какая-то странная -если смотреть вдоль, то все шикарно, если смотреть поперек, но низкого разрешения. хз сказалось ли разрешение нестандартное, а может специально для экономии ресурсов сделали. но в этом ничего плохого не вижу. я поперек трассы не катаюсь. лол)))

и асфальт в гт интереснее тем, что на нем виден рельеф.

но в статике не спорю -в форзе афсальт кажется лучше(видимо разрешение выше). но вдинимике моушен блюр убивает весь асфальт в форзе) получается каша.

а насчет дыма -в гт его хотябы много(но артефачит, что конечно фейл).

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему конкретно полифони так сделали никто не знает. Но давно известно, что у пс3 есть очень серьезная проблема с пропускной способностью и филрейтом, что выливается в то, что все экзы на этой платформе имеют очень сильно порезанные в разрешении полупрозрачные эффекты (квадратики вокруг машин гт5 - признак крайне низкого разрешения), даже в анчартеде так. Трава тоже сюда относится, с полупрозрачной геометрией тоже проблемы - в той же мультиплатформе есть несколько примеров, когда трава либо очень сильно порезана, либо просто отсутствует в отличии от боксовой версии. Это проблемы железа, а не рук программистов.

У бокса филрейт и пропускная способность как раз самые сильные стороны, чем разработчики и пользуются.

могу ошибаться, но вроде в ME2 на пс3 трава ужаааасная

 

Спасибо за разъяснение!

Изменено пользователем Diamond24
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

могу ошибаться, но вроде в ME2 на пс3 трава ужаааасная

 

Спасибо за разъяснение!

В масс эффекте на пс3 это проявилось в виде низкого разрешения некоторых эффектов - теже биотические способности. Все в квадратиках. Собственно, не случайно пс3 версия ме2 худшая.

 

GODforYOU, я даже не знаю, о чем тут можно спорить. гт5 просто нечего противопоставить в плане текстур дорожного полотна, они на удивление ужасны.

 

хз сказалось ли разрешение нестандартное, а может специально для экономии ресурсов сделали

Как ты это себе представляешь? К тому же на второй паре скринов не поперек дороги и зеленый асфальт говорит сам за себя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В масс эффекте на пс3 это проявилось в виде низкого разрешения некоторых эффектов - теже биотические способности. Все в квадратиках. Собственно, не случайно пс3 версия ме2 худшая.

 

GODforYOU, я даже не знаю, о чем тут можно спорить. гт5 просто нечего противопоставить в плане текстур дорожного полотна, они на удивление ужасны.

 

 

Как ты это себе представляешь? К тому же на второй паре скринов не поперек дороги и зеленый асфальт говорит сам за себя.

 

Кстати еще ведь говорили, что освещение в пс3 версии улучшено. Но поиграв в начале на пк, затем на боксе и потом уже на пс3, у меня не сложилось такого впечатления :scratch_one-s_head:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Много чего говорили. Говорили, что пс3 версия лучше боксовой в плане графики, однако это не так по нескольким причинам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В масс эффекте на пс3 это проявилось в виде низкого разрешения некоторых эффектов - теже биотические способности. Все в квадратиках. Собственно, не случайно пс3 версия ме2 худшая.

 

GODforYOU, я даже не знаю, о чем тут можно спорить. гт5 просто нечего противопоставить в плане текстур дорожного полотна, они на удивление ужасны.

 

 

Как ты это себе представляешь? К тому же на второй паре скринов не поперек дороги и зеленый асфальт говорит сам за себя.

откуда мне знать. но такое было. сейчас проверил -конкретно на этой трассе нет такой проблемы.

а насчет асфальта -его реалистичность не только от тектурок зависит. важен рельеф асфальта(на трассе цузука кстати рельеф выражен слабо, поэтому и не заметно. вот на нюрбе все это очень хорошо видно).

также важен такой момент, как блики солнечного света на асфальт -вот в форзе они не реалистичны. лучше бы не делали.

в гт ненамного лучше, но все-таки лучше.

ну и моушн блюр -в форзе в статике асфальт выглядит лучше чем в динамике. моушен блюр его беспощадно размазывает в кашу.

в ГТ, на удивление приятный моушен блюр -работает, так как и нужно.

а на еврогеймере этим скринам уже 100 лет. все давно пересмотрены(так как трудно найти другие ингейм скарины гт и форзы). на еврогеймере почти все скрины в статике -хотелось бы в динамие, т.к. там совершенно другая картина.

кстати насчет асфальта в форзе -благодаря низкой анизоторопной фильтрации уже на небольшом отдалении асфальт выглядит как каша. на фильтрация текстур -вечный фейл хбокса(и пс3 тоже, но в гт такое в глаза не бросается -1080p спасают наверное)

 

Кстати еще ведь говорили, что освещение в пс3 версии улучшено. Но поиграв в начале на пк, затем на боксе и потом уже на пс3, у меня не сложилось такого впечатления :scratch_one-s_head:

оно не лучше. просто подругому сделали немного. а так да -ме2 на пс3 не лучшая версия однозначно.

Изменено пользователем GODforYOU
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну и моушн блюр -в форзе в статике асфальт выглядит лучше чем в динамике. моушен блюр его беспощадно размазывает в кашу.

И что? Это его задача, смазывать то, что движется. гт5 тут ничем лучше не выглядит. Сила моушн блюра уже вопрос вкуса, а мы тут не вкусы обсуждаем.

 

важен рельеф асфальта

И никакой проблемы с этим у форзы нет - виден каждый камешек благодаря качеству текстур. Разрешение тут имеет важнейшее значение - оно этот рельеф в гт5 и убивает.

 

хотелось бы в динамие, т.к. там совершенно другая картина.

Такие вещи в динамике сравнивают только дилетанты с ютуба. Скрины и только скрины - что линзы, что еврогеймер различия в графике демонстрирует именно на скринах совсем не случайно. А когда сам объект сравнения просто не может быть запечатлен в динамике, то уже помогают ролики, но таких объектов раз два и все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

кстати насчет асфальта в форзе -благодаря низкой анизоторопной фильтрации уже на небольшом отдалении асфальт выглядит как каша. на фильтрация текстур -вечный фейл хбокса(и пс3 тоже, но в гт такое в глаза не бросается -1080p спасают наверное)

Спасает фильтрация, которая в гт5 лучше. И зависимость тут не от расстояния, а от угла, под которым наблюдается текстура.

 

откуда мне знать. но такое было. сейчас проверил -конкретно на этой трассе нет такой проблемы.

Это был намек, что никто специально ничего не делает - если текстура выглядит плохо, значит это плохая текстура, а не магическая оптимизация.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что? Это его задача, смазывать то, что движется. гт5 тут ничем лучше не выглядит. Сила моушн блюра уже вопрос вкуса, а мы тут не вкусы обсуждаем.

 

 

И никакой проблемы с этим у форзы нет - виден каждый камешек благодаря качеству текстур. Разрешение тут имеет важнейшее значение - оно этот рельеф в гт5 и убивает.

 

 

Такие вещи в динамике сравнивают только дилетанты с ютуба. Скрины и только скрины - что линзы, что еврогеймер различия в графике демонстрирует именно на скринах совсем не случайно. А когда сам объект сравнения просто не может быть запечатлен в динамике, то уже помогают ролики, но таких объектов раз два и все.

1. стоит посмотреть реальные съемки треков и становится понятно как он должен выглядеть.

2. каждый камешек виден . вот в этом и проблема. покажи мне асфальт, который похож на тот, что в форзе -за доглие годы асфальт претирается и все эти камешки становятся идельно ровными.

а под рельефом я имею ввиду выбоины на дороге, колею -этого в форзе я не заметил.

а насчет динамики -я имею ввиду скрины в динамике. гонки нужно сравнивать в динамике. на то они и гонки.

 

тем более я говорю о реализме, а ты все о технологиях и текстурках. я со всем этим и не спролил и уже сказал, что важны не технологии, а то как ими пользуются.

но тут у каждого свое мнение.

имхо -человек привыкший к компьютерной графике отдаст предпочтение форзе. потому что для него исчезло такое понятие как реализм и сопоставление с реальной картинкой. ему легче сравнить сколько полигонов и какая текстурка.

а человек, для которого важен реализм -отдаст предпочтение ГТ.

сейчас у меня на тв запущены обе игры. одинаковые карты. одинаковые машины. поверьте -гт выглядит реалистичнее, чтобы вам не говорили. проверьте сами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

тем более я говорю о реализме, а ты все о технологиях и текстурках. я со всем этим и не спролил и уже сказал, что важны не технологии, а то как ими пользуются

У форзы такой стиль и проблемы тут не технологиях, а в дизайнерах турн10, которые решили сделать игру именно такой. Форза яркая и контрастная с самой первой части.

 

каждый камешек виден . вот в этом и проблема. покажи мне асфальт, который похож на тот, что в форзе -за доглие годы асфальт претирается и все эти камешки становятся идельно ровными.

А в форзе они не ровные что ли? Пожалуйста http://www.f1fanatic.co.uk/wp-content/uplo...10/10/Track.jpg Такой асфальт как в форзе - видно ярко выраженное зерно. В гугле найдешь еще кучу примеров.

 

а под рельефом я имею ввиду выбоины на дороге, колею -этого в форзе я не заметил.

Этого нет и в гт5. Точно такое же идеально плоское полотно.

 

а насчет динамики -я имею ввиду скрины в динамике. гонки нужно сравнивать в динамике. на то они и гонки.

Когда сравнивают графику, сравнивают скрины. Жанр тут не имеет никакого значения.

 

тем более я говорю о реализме

Говоря об асфальте, я говорил в том числе и о реализме. Дорожное покрытие гт5 ниразу нереалистично и виной тому те самые текстурки.

 

имхо -человек привыкший к компьютерной графике отдаст предпочтение форзе. потому что для него исчезло такое понятие как реализм и сопоставление с реальной картинкой. ему легче сравнить сколько полигонов и какая текстурка.

Что за чушь? Мне не важен реализм, мне важно, насколько хорошо все это выглядит и важно то, чем все это достигнуто. Форза красивее для меня и технологичнее по факту, вот и все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нашел место где можно близко рассмотреть лицо Дрейка

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...