Перейти к публикации

В Москву за вдохновением(Интервью с Мулинье)


axim
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Создатель Fable рассказал о разработке игр и своем отношении к России

http://fable2.ucoz.ru/e307-140707.jpg

 

<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://vs.lenta.ru/flvplenta.swf" style="" id="player1_video" name="player1_video" bgcolor="#ffffff" quality="high" flashvars="file=http://vs.lenta.ru/video/games/fable3/molyneux.flv&image=http://vs.lenta.ru/video/games/fable3/molyneux.jpg&width=470&height=300&backcolor=0xffffff" height="300" width="470">

 

На выставке Gamescom 2009, которая проходила с 19 по 23 августа в Кельне, корреспонденту Ленты.Ру удалось встретиться с игровым дизайнером Питером Мулине, который возглавляет студию Lionhead, а также занимает пост креативного директора в европейском подразделении Microsoft Game Studios. В интервью разработчик рассказал, как ему удается трудиться одновременно над Fable III и новым проектом Milo, что нужно сделать для создания идеальной игры и как он находит сотрудников для своей компании.

 

Лента.Ру: Первый вопрос касается вашей работы в Microsoft. В июне стало известно, что помимо работы в Lionhead вы стали работать в Microsoft. В частности, вы заняли пост креативного директора европейского подразделения компании. Чем вы все-таки сейчас занимаетесь?

 

Питер Мулине: Это хороший вопрос. Вообще-то, когда я согласился на новую должность, я сказал, что я в первую очередь игровой дизайнер, мне очень нравится моя работа в Lionhead, и я очень люблю проекты, которыми я там занимаюсь. В смысле, Fable и "Майло с Кейт" очень важны для меня, я бы даже сказал, сейчас это самые главные мои проекты. При этом возможность в свободное время посещать другие студии и обсуждать с коллегами общие проблемы разработки игр и придумать что-нибудь новое - это просто прекрасно. При этом я не участвую в разработке их игр, и у меня создалось ощущение, что я учусь у коллег большему, чем они у меня. Так что это все - своего рода способ общения с другими разработчиками и лишний повод съездить в Редмонд (штаб-квартира Microsoft, - прим.ред.) и рассказать им, как обстоят дела. Так что новая работа занимает не особо много времени, и мне она очень и очень нравится.

 

Лента.Ру: А на что у вас вообще тогда остается время помимо работы?

 

Питер Мулине: Мне хочется умереть, когда мне скучно, когда я ничего не делаю. Я такой человек: мне чтобы жить, надо что-то делать. Я очень рад, когда появляется лишнее занятие, когда чего-то делать не надо - я расстраиваюсь. Так что сейчас я очень и очень счастливый человек.

 

Лента.Ру: После вашей страстной речи на Е3 журналисты дружно подумали, что вы теперь полностью посвятили себя работе над Project Natal и "Майло". А вчера (в первый день Gamescom, - прим.ред.) вы выходите на сцену и внезапно говорите "всем привет, а мы тут за Fable III взялись". Можете объяснить, над чем же все-таки вы работаете? Понятно, что у вас много дел, но какой проект для вас на первом месте - Fable или "Майло"?

 

Питер Мулине: Ну, как сказать, понимаете, за последние лет десять у меня, у Lionhead, в разработке одновременно было по несколько проектов. Это не обязательно анонсированные игры, это экспериментальные разработки, прототипы, о которых я не могу говорить. Что касается Майло и Fable, я не дизайнер Fable III, этим проектом занимается Джош (Джошуа Эткинс, главный дизайнер Fable III, - прим.ред). Мы с ним обсуждаем и придумываем концепцию игры. И Джош великолепно воплощает все эти задумки в жизнь. Я могу часами рассуждать о сюжете игры и об игровой механике, но не от меня зависит, например, как быстро герой будет размахивать тем или иным мечом, это не мое дело.

 

Ближе к концу разработки я буду гораздо активнее заниматься проектом, на этапе прохождения игры. Так что ответ такой - я в состоянии сконцентрировать усилия сразу на нескольких проектах, что я и делаю. Например, иногда у меня работа над Fable III в понедельник, над Майло - во вторник, а иногда обсуждение обоих проектов в один день. Вообще, я немного нечестно поступаю - я подворовываю идеи из обоих проектов. Например, система прикосновений, что будет в Fable III. Это, конечно, не касается проекта Natal, но идея родилась при создании Майло, потому что в этой игре ты чувствуешь, как будто можешь физически ощутить виртуальный мир.

 

Лента.Ру: Кстати, анонс системы прикосновений породил плеяду гомофобских шуток в журналистской среде...

 

Питер Мулине: Да я и не сомневался...

 

Лента.Ру: Вот вы упомянули коллег по Lionhead. К слову о них. В прошлом году двое сотрудников Lionhead приезжали в Москву и пообщались с нами. Это были Дин Картер и Ян Ловетт. Замечательные совершенно ребята. Где вы их находите? Это ведь не ваши кадровики стараются, вы сами чувствуете, кого имеет смысл брать на работу, а кого нет?

 

Питер Мулине: Lionhead берет... Это особая культура вообще. Эти ребята работают у нас много-много лет, чуть ли не с юности. Им было лет по двадцать, когда они к нам пришли. Для меня главное - это страсть и драйв, а не опыт и образование. Мы стараемся, чтобы в одном коллективе были как опытные профессионалы, так и те, у кого вообще нет опыта в игровой индустрии. Мы говорим, смотрим - из тех, кто к нам устраивается на работу, каждый десятый должен быть вообще без опыта в игровой индустрии. Потому что... Когда ты хочешь, чтобы в студии создавалось что-то новое, необычное, необходимы люди без опыта, они очень сильно помогают. Неопытные сотрудники - это очень важно.

 

Лента.Ру: Тогда вернемся к Майло. Вообще мало кто понимает, что это будет. Это просто игрушка для демонстрации возможностей Natal, либо это будет нечто больше, что-то вроде серьезного симулятора жизни?

 

Питер Мулине: Я бы с удовольствием ответил на этот вопрос. Но в двух простых предложениях об этом не расскажешь. И мне в буквальном смысле этого слова запретили про это рассказывать. Просто вот подумайте, ну какой смысл мне делать какую-то демку? Тратить годы жизни непонятно на что?

 

Лента.Ру: Отлично, мы любим секреты.

 

Питер Мулине: Я еще говорил о проекте "Дмитрий" (Dimitri). И знаете, Дмитрий никуда не делся, может, он просто поменял имя. Просто Lionhead не делает технических демок. Мы делаем отличные, я надеюсь, игры.

 

Лента.Ру: После вашей речи вчера, я даже не знаю, о чем спросить. Вы обещали убрать из ролевых игр основную черту игр жанра за последние 20 лет.

 

Питер Мулине: Да-да, одну из основ жанра...

 

Лента.Ру: Может, дадите подсказку, а то мы сбились уже с ног.

 

Питер Мулине: Я лучше бы показал, да не могу. Скажу просто, что когда ты дизайнер, сидишь и думаешь, и у тебя есть бумажка: тут у тебя драки, выражения и прочее-прочее, - и ты думаешь, что с этим делать. Может, сделать этот блок больше? И получается, что мы не можем развиваться здесь, потому что этому уделено слишком много внимания. Но именно поэтому нам надо эту огромную часть просто выкинуть. Коллеги сразу же говорят: "Нет, мы не можем этого сделать". А мы берем и выкидываем. Согласитесь вы с нами или нет - мы увидим позже.

 

Лента.Ру: Опять вернемся немного назад. Ровно год назад ребята из Lionhead рассказывали нам о некоей идеальной игре, которую им хотелось бы сделать и которой не получилось из Fable II. Что для вас Fable III - это такая попытка создать своего рода идеальную совершенно игру или это что-то другое?

 

Питер Мулине: Мы пытаемся, мы всегда пытаемся создать самую лучшую игру из когда либо существовавших. Я не вижу смысла пытаться сделать игру, не удерживая при этом в голове мысль: "Как я могу сделать игру настолько хорошей, насколько она может быть". Потому что если вы хотите создать вторую самую лучшую игру или пятую самую лучшую игру, то нет причин вообще ее разрабатывать. Я уверен, что есть причины, по которым эту игру будет очень, очень сложно, практически невозможно создать. И всегда есть причины, по которым мы должны попытаться это сделать.

 

Когда я смотрю на Fable и говорю себе: есть вещи, которые от игры к игре становятся лучше или хуже. И думаю - вот это становится лучше. В Fable III мы по-прежнему делаем большие шаги вперед, это наша работа, мы хотим быть уверены, что люди не подумают: "А, Fable... Я знаю, что это". И постоянно улучшаем то, что уже создали.

 

Лента.Ру: Вы хотите удивить людей...

 

Питер Мулине: Я хочу удивить людей, я хочу убрать из игры элементы, которые больше не работают. Если мы будем лениться и будем безразличными, добавим в игру десять выражений и сделаем вид, что все готово... - да ни фига это не готово! Это не то, ради чего наша студия существует. Это не то, ради чего такие люди, как Дин и Ян, приезжают в Россию и с горящими глазами рассказывают об игре. Мы мечтаем о такой "совершенной" игре, пытаемся ее сделать как можно лучше.

 

Лента.Ру: Последний глупый, наивный и очень избитый вопрос - не хотите ли вы сами когда-нибудь приехать в Россию?

 

Питер Мулине: Мне бы хотелось, да, это определенно входит в список моих желаний, да, определенно. Потому что я думаю, русские игры, русский рынок и... Знаете, давным-давно мы даже делали игру в России, ее делали российские разработчики... Проект правда не вышел...

 

Я считаю, что это очаровательное место, где точно можно найти вдохновение для Fable III, где тебе дается роль короля. Некоторые ваши императоры были очень интересными людьми, и не обязательно хорошими в то же время, и некоторые ваши революционеры были очень интересными людьми, и также не обязательно приятными. Такие люди, как Сталин, такие люди, как Романовы, их огромные богатства, и как они их тратили... Это отличный источник вдохновения для истории о правителях и бунтовщиках, Россия это канонический пример.

 

http://lenta.ru/articles/2009/08/27/molyneux/

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только языком молотит, Fable II FAIL его попытки сделать лучшую игру не увенчались успехом. Изменено пользователем Paindealer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну я бы поиграл за императора..)))

не получилось у русских разработчиков.. не удивительно :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...