Перейти к публикации

Homefront


zy0n
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

http://www.picamatic.com/show/2009/07/29/01/31/4628277_360x533.jpg

 

Издатель: THQ

Разработчик: Kaos Studios

Жанр: First-рerson Shooter

Плафторма: Xbox 360, PS3, PC

Дата выхода: TBA 2010

 

Год 2027. Мир страдает от продолжительного энергетического кризиса. Экономика рухнула.

 

Власть США ослабла, в следствии чего, страна стала основной целью для северокорейских захватчиков. Американские центры, пригороды и городские улицы, отныне места боевых действий, где гражданское сопротивление сражается за свою свободу.

Сюжет для игры написал John Milius (режисер/сценарист таких фильмов как "Apocalypse Now" и "Red Dawn"). Homefront погружает игроков в интерактивный и кинематографичный FPS, где они смогут взять под управление одного из пехотинцев, или же взять под коммандование широкий спектр воздушной и наземной техники, представленой в игре.

 

E3 09: Debut Trailer

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Симпатично,но вся эта галиматься с США и фермами просто бесит .. Пока даже не знаю,что из этого получится ,больше на мультиплеерный шутер смахивает ,по крайней мере я пока не представляю себе нормальльного сингла ,в общем посмотрим,пока что убедительно смотрится в трейлере
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Frontlines были одной из самых плохих игр,которые я прошел...И это видимо тоже будет проходняк...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По крайней мере визуальная составляющая выглядит очень и очень неплохо, взрывы, окружение, не какой то там УГ unreal engine
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сюжет для игры написал John Milius (режисер/сценарист таких фильмов как "Apocalypse Now" и "Red Dawn") - это очень радует, по атмосфере сильно напомнило ред фекшен, тоже сопротивление и партизаны, фразы типа Voice of free america, the resistance will never surrender и погибший лидер повстанцев по имени Mason :biggrin: Изменено пользователем Sob
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 год спустя...
Прислали приглашение на бету, правда только для золотых подписчиков. Отдам ключ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прислали приглашение на бету, правда только для золотых подписчиков. Отдам ключ.
личка ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

CAH4E3, ключ ушел в ЛС.

 

Portgas, друг отдал еще один ключ, так что, тебе тоже ушел ключ :)

 

Хорошей игры :) С вас впечатления.

Изменено пользователем AlexHSH
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не знаю даже с чего начать... Похоже это наконец новая игра, про которую с гордостью можно сказать - там не как в код.

Первое с чем я встретился - наистрашнейшая графика. Размытые текстуры, квадратные объекты, деревья и камни, которые напомнили о временах 2004 года. Я едва не перекрестился от визуального ужаса. Нет, ни в коем случае тут не убогая графика, но по современным меркам она выглядит очень и очень старенькой. Текстуры конечно подгружаются через пару секунд, но в общем и целом все смотрится не как крузис.

Побегав минут 5 и никого не убив, я стал было унывать - оружие какое-то очень непривычное (после того как полдня провел за Black Ops). Тут вроде как и нет баллистики как в Bad Company, но в то же время отдача и разброс пуль значительно сильнее. Хотелось бы сказать "намного реалистичнее", но не могу, поскольку вживую мне так и не удалось подержать оружие.

Принципы боя.

Больше всего игра вместе со своей страшноватой графикой, вместе с тучей страшнейших багов (которых больше всего в видеоповторах), вместе с раскладкой оружия и прочими элементами, напоминает какой-то ПК симулятор. Вместе с графикой вспоминается вобще 2002-2004 годы, когда выходили еще старые флешпоинты. Если сравнивать с современными фаворитами, то игра скорее ближе к серии Battlefield, нежели к коду, причем с примесью MAG. Кто играл на пс3 в маг, тот сразу найдет здесь что-то похожее. Сложно объяснить что конкретно - в общем и целом механику игры.

Пока играл только в 1 режим с захватом точек. На карте (довольно большой, но и не излишне огромной) по центру расположены 3 ключевых точки. Захват точек приносит очки команде (как и в других играх с захватом точек). Как только набирается 600 очков - поле битвы смещается в сторону проигрывающей команды - это считается за 1 раунд (во время игры - без всяких пауз, замечу). Бой продолжается дальше пока снова одной из команд не будут набраны 600 очков. Команда, выигравшая 2 раунда побеждает.

Классы, кастомайз.

Перед спавном доступно 6 классов - снайпер, штурмовик, специалист, пулеметчик, и еще 2. При этом в меню можно настраивать оружие (открывается с прокачкой), настраивать аттачменты (доступны сразу, причем для той же М16 есть по 3 вида различных прицелов - одних ACOG'ов 3 штуки), поэтому можно настроить оружие наиболее комфортно под себя. Помимо основного и пистолета, есть еще две гранаты, тяжелая ракетница (джавелин или рпг) и гаджет. Перед респавном можно также выбрать вариант спавна - пешком или на транспорте.

Система поощрения.

В игре есть интересная система очков - убивая противников, захватывая точки и уничтожая вражескую технику, получаешь очки, которые идут и в личный кошелек. По умолчанию каждый имеет 600 очков. Их можно тратить на: запуск гаджета (450 очков), закупку дополнительных гранат (порядка 200 очков) и использование джавелина/РПГ. Из гаджетов есть саперный робот с турелью и радиоуправляемый UAV-вертолет. У гаджетов есть заряд батареи, так что сидеть в укрытии весь матч не получится, но и хватает ее надолго, так что можно вдоволь накататься. Тем же роботом очень удобно зачищать явно опасные углы - на закрытых точках (окруженных преградами) очень удобно запустить в коридор бота и уничтожить всех засевших крыс. Если набрать много очков, то при спавне можно выбирать технику - начиная от хаммера и так далее (мне удавалось взять БТР, очень эффективная вещь). Но если думаете что вам позволят безнаказно ездить в танке, надеясь что у противника нет ни одного инженера (как в BC2), то не обольщайтесь - в любой момент любой игрок может выбрать ракетницу. Причем джавеллин показывает траекторию полета снаряда, что очень удобно.

Судя по всему есть и киллстрики, но до них у меня пока руки не дошли. Во всяком случае явно есть бомбардировка и вертолет, но возможно они открываются в качестве техники.

Декорации.

Еще одна, на мой взгляд, удобная вещь - при спавне камера спускается на землю и пока видно всю карту отображаются ники противников, показывая позиции кемперов, что позволяет наметить дальнейшие действия. Да и киллкам есть, показывающий откуда и кто убил - не то что в баттлфилде можно проиграть из-за удачно спрятавшегося кемпера.

Карты как уже сказал, довольно большие. В бете (альфе) пока поиграл на двух - на одной разрушенная автострада, напомнивная фоллаут, на второй - американская ферма. Выглядят карты весьма убедительно для военных действий, да и практичны - много интересных мест, точек обстрела и наоборот скрытых уголков. Единственное что оставляет вопрос - количество игроков. Те несколько матчей что я сыграл проходили в количестве 8-9 игроков. Видимо из-за закрытости беты так мало, либо многие с первых секунд пугаются графики и убегают в круизис.

Звук.

Звук тоже немаловажен - реалистичное эхо, выстрелы, свист пуль очень влияют на геймплей, удобно показывая позицию противника. В той же баттле звук иногда звучит натурально - глухой отзвук и так далее, но бредово, когда ты попросту не слышишь шагов врага или когда звук его оружия не слышно, хотя он стоит рядом. Здесь очень реалистично - лежишь захватываешь точку и слышишь приближающийся топот, сразу понимаешь откуда пойдут.

В общем.

Вобще бета пока очень нравится - у игры явно есть свой стиль, свой дух. Это не просто очередной прикрученный мульт от балды - есть баланс, есть тактика, есть (на мой взгляд) командная игра. С другой стороны сложно сразу безоговорочно сказать что игра чудесна - есть много спорных вещей, колоссальное количество багов и прочих малоприятных вещей, которые, надеюсь, здесь присутствуют исключительно из-за альфа-стадии разработки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

CAH4E3, вот это обзор, спасибо. Как понимаю, игра скорее хороша, чем наоборот?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AlexHSH, скорее отлична чем хороша) Ну правда сейчас то можно расхвалить, а к полной версии получится непойми что, но потенциал есть, так же как есть основания что игра обзаведется приличной фанбазой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Те несколько матчей что я сыграл проходили в количестве 8-9 игроков.

закрытая бета же

 

Ревью отличное, ещё больше в игру поверил, хотя и без того Homefront у меня одна из главных надежд 2011.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

TonyRomo, ну в той же бете крузиса народу было полно, хотя она тоже закрытая вроде была. Жаль что полный масштаб игры не оценить. Не понятно насколько карты забитые будут. Сначала тут было 3 на 3 вобще, и я уже думал было свалить - "народу мало, музыка не очень" ©.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В крайзис была такая закрытая, что не поиграл только ленивый. Ну и все-таки там Crysis, а здесь мало кому известный шутер. Нормально все будет после релиза. Такие игры основную рекламу получают через обзоры в журналах. THQ ведь не ЕА.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати в ролике мультиплеерном последнем в конце написано: "Thanks to all 32 players"

Осмелюсь предположить что один сервер вмещает 32 человека, которые в двух командах составят по 16 человек, что в общем очень и очень неплохо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...