Перейти к публикации

Подробности Alan Wake


Sersmi
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Подробности Alan Wake от Pelaaja

 

В данной статье собраны выдержки из материалов финского журнала

Pelaaja посвященных Alan Wake

 

http://www.brightfalls.net/uploads/2009/07/pelaaja.jpg

 

 

Осуществляющаяся мечта

 

Alan Wake не задерживается. Remedy всегда заявляли, что игра выйдет только тогда, когда будет доделана. Мы не когда не давали точной даты а все иные были даны другими источниками, объяснил продюсер Alan Wake - Джей Ранки (Jay Ranki). Сейчас мы в штаб квартире Remedy в Эспо, для того, чтобы узнать об игре все, что на данный момент возможно. Это не первый раз, мы посещали этот офис почти четыре года назад. Тогда, предыдущая игра Remedy, Max Payne 2 был вот уже как два года на прилавках и не было никакого намека на контракт с Microsoft. С тех пор Remedy и Alan Wake были закрыты для общественности, хотя время от времени в прессу проскакивали интервью и подробности. Все изменила выставка Е3 в этом году: Игра была фактически показана, и наконец получила окончательную дату выхода. Alan Wake выйдет весной 2010 года в версии для Xbox 360.

- Remedy никогда не изменяли назначеной дате выхода, напомнил Ранки. Джей Ранки относительно недавно в команде Remedy. Он пришел туда в начале 2008 года из другой финской студии, Bugbear, в которой он трудился над сериалом FlatOut.

- Remedy одна из ведущих мировых студий со своими "большими" тайтлами. Я должен был воспользоваться единственным случаем. Это экстраординарная позиция для продюсера в Финляндии, пояснил Ранки

Четыре года принесли много других изменений в Remedy. Команда менее чем из 30 человек теперь разрослась до более чем сорока, не считая внештатных сотрудников и аутосорсеров из разных стран.

- Поскольку студия росла, она требовала значительного продвижения и организации, которая является одной причин моей работы здесь. Microsoft была привлечена как издатель и в этом был смысл тихой и спокойной работы. Теперь же тайн куда меньше.

- Я мог пойти прямо сейчас и сесть за игру, и я могу пройти ее от начала и до конца. Сейчас большая часть работы сводится к полировке и наведении последних штрихов и мы задействованы в этом.

 

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/100/1001162/alan-wake-20090705054401213.jpg

 

Один в темноте

 

За все время основная идея Alan Wake оставалась в значительной степени той же самой. Это все еще триллер с видом от третьего лица.

- Концепция и видение нами игры не изменились, но способы достигнуть их подвергались экспериментам в течении разработки. Конечно, игра претерпела некоторые изменения, но то, какой мы видели игру вначале не изменилось, объясняет Ранки.

Игра об Алане Вейке (Alan Wake), писателе который не в состоянии что либо написать вот уже несколько лет. Он со своей женой Элис едет в небольшой городок Брайт Фолс (Bright Falls), что на восточном побережье США, чтобы найти вдохновение. Когда они пребывают, довольно оптимистичная история делает поворот на ночной кошмар. Элис исчезает и Алана вводят в события описанные им самим, хотя он и не помнит что сделал это. Тьма наводняет весь город и единственное, что знает Алан, - чтобы найти жену, нужно найти таинственные страницы этой рукописи. Но что делать, если каждая страница этой рукописи говорит о будущем, которое явно не сулит ничего хорошего и воплощаются в реальность. Remedy сказали что свет будет важнейшим элементом геймплея, и это было ясно видно при демонстрации. Самое главное оружие Алана - фонарь и другие источники света, попадающиеся на пути. Темная сила может захватить жителей или животных в городе и заставить напасть на вас даже безжизненный объект. Все они уязвимы только на свету. Весьма очевидно, что игрок будет боятся как темноты, так и ночи. Светом алан может обезвредить врагов, захваченных тьмой, что даст ему время для передышки, например держа в руках химический сигнальный факел. Даже вспышка от оружия будет играть роль когда на вас нападет тьма. Сам свет не убьет врага но сделает его уязвимым для выстрелов. Alan Wake не хоррор, но атмосфера в демке была очень напряженной. Бои против тьмы все еще очень интенсивны.

 

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/100/1001162/alan-wake-20090705054358964.jpg

 

История "рвет" Сендбокс*

 

Четыре года назад Remedy заявили, что Alan Wake будет sandbox-геймплей будет подан вместе с повествованием истории. В то же время эту идею активно оспаривали внутри команды. Открытый геймплей - нечто сделавшее саму игру и это главное изменение.

- Мы пробовали все, включая sandbox-геймплей. И это не самый хороший компонент вкупе с повествованием истории. Для этого нам пришлось бы пойти на такие компромиссы, которых мы в Remedy не хотим. Самая важная вещь для нас - история и поэтому руководство решило пойти на это.

Так, Alan Wake не будет "открытым игровым полем" как, скажем GTA. Однако, это не значит, что игрок будет следовать по пути, проложенному разработчиками.

- Игрок не должен чувствовать, что его тянет цепь последовательных событий. Игрок должен чувствовать что он принимает решение и действует непосредственно, говорит Ранки.

В Брайт Фолс Будет много персонажей, с которыми можно и нужно взаимодействовать Алану, и исследование мира игры все еще часть концепции. К примеру, вы не сможете автоматически найти все страницы рукописи Алана во время игры, мало того, они все и не должны быть найдены. Это - одна из причин для детального исследования просторов Брайт Фолс. Страницы нужно искать не менее активно чем аудиозаписи в BioShock.

Четыре года назад Alan Wake был первой реально показанной игрой следующего поколения, в основе которой эта технология. И, конечно технологии за четыре года далеко продвинулись, могла ли игра устареть за это время? Опираясь на демо можно с уверенностью сказать что визуально игра настолько красива, насколько должна быть некст-ген игра. Особенно удались световые, атмосферные эффекты, циклы смены суток и погодных изменений поистине внушительны

 

http://igrokom.ru/alan_wake_450x360.jpg

Изменено пользователем zy0n
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вчера посмотрел геймплей - суперок! если атмосфера будет держать всю игру - шедевр.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

очень хочется верить в успех игры.

показ демки порадовал. да и обещаний много.

верю в атмосферу и геймплей!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Честно говоря, статья настораживает. Делают акцент на фонариках и прочих источниках света. Выходит, дня в игре может и не быть? И геймплей окажется по типу Alone in the dark? Отказались от "сэндбокса". Стало быть, мы получим красивый и с красивыми декорациями, но всё же - коридор? А-ля Resident Evil?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да кстати, уход от сендбокса настораживает. Атмосфера от этого пострадает определенно

 

обоснуй

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сэндбокс как раз бы и испортил такую игру, он мешает как уже сказано повествованию нормальному и совершенно портит атмосферу. Чтобы держать в напряжении, пользователя должны вести по сюжетной линии, иначе фриплей все рушит и человек совершенно не погружается в основной сюжет из-за "отдыха" при флиплее.

Да вообще, зачем в триллере сэндбокс?

Изменено пользователем creker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

обоснуй

А что тут обосновывать. С сендбоксом можно бежать куда хочешь и делать что хочешь. Если же такого нет, возникает "чувство декораций". И вот в этом месте Станиславский говорит "не верю!"

 

creker

Вот уж нескажи, взять хотя бы саилент хил. Если нет простора для маневра, то нет и загадок. А если вся суть игры в поисках страниц, как же их искать, если к ним ведет коридор?

Изменено пользователем AZRAEL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AZRAEL, почему же это не проблема в остальной куче игр? Сэндбокс редкость и триллер с ним явно не совместим, даже забывая о словах разработчиков. Тем более, сказало же, что немного побегать нам дадут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AZRAEL, почему же это не проблема в остальной куче игр? Сэндбокс редкость и триллер с ним явно не совместим, даже забывая о словах разработчиков. Тем более, сказало же, что немного побегать нам дадут.

В том то и дело что никому не нужна еще одна игра в кучу. Игра некогда позиционировала себя как революция в жанре. В этом была одна из основных фишек игры. Разрабы хвастали просторами открытого мира, и в купе с сюжетом это вызывало восторг, и надежду на замену давно уж загнивающему саилент хилу. Вообщем я расстроен :beee:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ждали хорор песочницу а получаем коридорный один во тьме ,чему тут радоваться ?

 

 

Тому что это боксовский эксклюзив!!! :gamer1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Практически во всех играх с сендбоксом хреновый сюжет. Уж лучше скриптовый рельсовый театр как в КОД, чем унылость сендбокса.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Практически во всех играх с сендбоксом хреновый сюжет. Уж лучше скриптовый рельсовый театр как в КОД, чем унылость сендбокса.

 

Просто почти ещё никому не удавалось сделать сендбокс с отличным сюжетом ,но это не значит что такое не возможно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Практически во всех играх с сендбоксом хреновый сюжет. Уж лучше скриптовый рельсовый театр как в КОД, чем унылость сендбокса.

Не надо бредить, сюжет и сендбокс почти не связаны. И СБ прекрасно может уживаться и с отличным сюжетом и с хорором, Наглядный пример SilentHill

Изменено пользователем AZRAEL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не надо бредить, сюжет и сендбокс почти не связаны. И СБ прекрасно может уживаться и с отличным сюжетом и с хорором, Наглядный пример SilentHill

видно у создателей игры на этот счет совсем другое мнение)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...