Перейти к публикации

AMD и Microsoft официально анонсировали поддержку технологии ИИ-апскейлинга AMD FSR 4.1 для консолей Xbox Series X и Series S.


Carna3
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Аппаратная поддержка INT8 сделает технологию FSR 4 на Xbox Series X превосходящей технологию QSSR на PlayStation 5.

Цитата

При прямом сравнении базовых консолей текущего поколения платформа Microsoft обладает техническим преимуществом. Графический процессор Xbox Series X, основанный на полной архитектуре RDNA 2, имеет аппаратную поддержку инструкций INT8 и обеспечивает производительность 48,6 TOPS, в то время как базовая Xbox Series S обеспечивает 16,0 TOPS. Между тем, стандартный графический процессор PlayStation 5 не имеет специализированных блоков для ускорения вычислений INT8 и вынужден использовать режим совместимости через операции FP16, ограничивая свою пиковую пропускную способность до 20,6 TOPS. При одинаковом времени отрисовки кадров, более чем вдвое превосходящая по вычислительной мощности базовая PlayStation 5 вычислительная мощность Xbox Series X позволяет алгоритму FSR 4 обрабатывать более сложную модель нейронной сети или расходовать меньше ресурсов на реконструкцию изображения, чем облегченная технология QSSR.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13 часов назад, Carna3 сказал:

AMD FSR 4.1.2 Lite (модель FSR4L-i8) — это облегченная версия технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution, выпущенная AMD в октябре 2026 года в составе драйверов AMD Adrenalin 26.10.1 и SDK версии 4.1.2

 

На самом деле тут есть важный нюанс: официальной версии «FSR 4.1.2 Lite» не существует. Я понимаю, почему возникает путаница: в драйверах AMD (например, в Adrenalin Edition 26.10.1) действительно появилась поддержка FSR 4.1.2, и в обсуждениях её иногда так помечают. Но на деле «Lite» — это не отдельная ветка алгоритма, а скорее маркетинговое или пользовательское обозначение.

Что же тогда имелось в виду? Дело в том, что в рамках FSR 4.1.2 инженеры AMD постарались сделать саму нейросеть чуть более «лёгкой» и оптимизированной, чтобы она лучше работала на менее мощном железе — например, на видеокартах RDNA 2 (как RX 6000) или на встроенной графике некоторых процессоров Ryzen. То есть «Lite» — это не новый алгоритм, а скорее акцент: технология стала доступнее для старых или менее производительных систем, при этом в ряде сценариев она всё равно даёт хороший баланс между качеством картинки и приростом FPS

 

Какой- то Васян назвал ее лайт и подхватили, амд официально не называла никакой нахрен лайт версии fsr 4 как называлась так и называется 

 

Изменено пользователем acidjunk
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, acidjunk сказал:

Какой- то Васян назвал ее лайт и подхватили, амд официально не называла никакой нахрен лайт версии 

это для народа всё, есть версия от комьюнити 4.1.1 Lite, энтузиаст сам сделал более лёгкий алгоритм работы и выложил библиотеку в общий доступ.

Есть официальная от AMD, в Optiscaler она помечена как 4.1.2 Lite, с прицелом на мобильные APU.

Лёд тронулся, надеюсь габен быстро подхватит и лайтовую версию в протон загрузит, что бы можно было без замены библиотек и инъектирования включать облегченный вариант в игре на портативке.

Изменено пользователем Carna3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Carna3 сказал:

это для народа всё, есть версия от комьюнити 4.1.1 Lite, энтузиаст сам сделал более лёгкий алгоритм работы и выложил библиотеку в общий доступ.

Есть официальная от AMD, в Optiscaler она помечена как 4.1.2 Lite, с прицелом на мобильные APU.

 

У АМД нет ни одного упоминания про fsr 4lite, как ее обозвали энтузиасты с оптискплерами, похеру вообще 

Цитата

New Features

AMD FSR Upscaling 4.1 support for:

AMD Radeon™ RX 6000 Series Graphics products

AMD Ryzen™ AI Max 300 Series processors

AMD Ryzen™ AI Max 400 Series processors

AMD Ryzen™ AI 9 300 Series processors

AMD Ryzen™ AI 9 400 Series processors

 

Изменено пользователем acidjunk
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

FSR 4.1 Lite — это неофициальная, облегчённая версия технологии масштабирования изображения FSR 4.1 от AMD. Её создали энтузиасты, чтобы технология стала доступна на более широком спектре устройств, включая менее мощные видеокарты и интегрированную графику (iGPU).

 

Чем отличается FSR 4.1 Lite

Главное отличие — оптимизированная модель машинного обучения. Она занимает меньше места в памяти и требует меньше вычислительных ресурсов, что критически важно для старых или менее производительных систем. По заявлению AMD, эта модель прошла проверку на сотнях различных конфигураций ноутбуков и портативных устройств.

 

В рамках FSR 4.1 Lite доступны несколько режимов работы, например:

  • Original — стандартная, наиболее ресурсоёмкая версия.
  • Exact — версия с сохранением максимального качества.
  • Lossy — версия с сжатием данных, которая обеспечивает прирост производительности за счёт чуть меньшего качества изображения.
Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...