Перейти к публикации

Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии

webp

 

Журналист не стал называть конкретные компании.

  • В июле стало известно, что Microsoft собирается продать Ninja Theory новому владельцу. Однако в сентябре компания сообщила, что две сделки по продаже студии в итоге сорвались.
  • Журналист The Game Business Кристофер Дринг заявил, что у него есть предположения о возможных покупателях, но не стал называть конкретные компании из-за отсутствия подтверждения.
  • При этом Дринг общался с представителями двух других организаций, которые также проявляли интерес к Ninja Theory, но в итоге отказались от сделки — из-за высокой стоимости студии.
  • Дринг не раскрыл сумму, которую Microsoft запросила за продажу. Сама корпорация купила Ninja Theory в 2018 году за 117 миллионов долларов.
  • Сейчас Microsoft рассматривает возможность закрытия студии. Начались консультации с сотрудниками, которые, по британским законам, могут продлиться до шести недель. Если за это время не найдётся другое решение, Ninja Theory может прекратить своё существование.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Многострадальная контора. Четверь века к успеху идут. Повторюсь, зря они их продают. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, wertygorn сказал:

@DeadFalcon Бездари которые никому не нужны. Их распустят. 

С чего вдруг они бездари? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, DeadFalcon сказал:

Нет. 

 

Hellblade 2 можно было бы назвать неплохой игрой, если бы её делали года 2. Край 3. Но не 6,5. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 минут назад, ComradeVodkin сказал:

 

Hellblade 2 можно было бы назвать неплохой игрой, если бы её делали года 2. Край 3. Но не 6,5. 

Они не одну игру делали. Hellblade 2 начали разрабатывать после завершения поддержки Bleeding Edge в 2020 году. 

И срок разработки не делает игру плохой или хорошей. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

44 минуты назад, DeadFalcon сказал:

И срок разработки не делает игру плохой или хорошей. 

 

Игру как произведение искусства - верно, не делает.

Игру как продукт - еще как делает. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, ComradeVodkin сказал:

 

Игру как произведение искусства - верно, не делает.

Игру как продукт - еще как делает. 

Каким образом? 

 

Если бы ГТА6 разрабатывали 5 лет вместо 10, то она лучше стала? 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, DeadFalcon сказал:

Если бы ГТА6 разрабатывали 5 лет вместо 10, то она лучше стала? 

 

Конечно. Она гораздо раньше стала бы приносить прибыль разработчику и издателю. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, ComradeVodkin сказал:

 

Конечно. Она гораздо раньше стала бы приносить прибыль разработчику и издателю. 

Прибыль и качество - это разные вещи. Тёплое и мягкое. 

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Попробуй еще раз прочитать и, главное, понять вот это:

 

44 минуты назад, ComradeVodkin сказал:

 

Игру как произведение искусства - верно, не делает.

Игру как продукт - еще как делает. 

 

Повторяю: коротенькая, коммерчески провальная игра, которую делали хрен знает сколько лет - это плохой продукт. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, wertygorn сказал:

@DeadFalcon От того что Hellblade 2 мусор.

 

Там обе части технодемки ценой три рубля. Там и игры нет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, DeadFalcon сказал:

Нет. 

 

Там только мимика отсканированная - все.

 

Геймплей - говно

Сюжет - говно

Музыку/саундтрек - я даж не помню

Даж систему мышц не завезли, даж шерсть как каменная на однжде, даж волос нет на башке, а колбаса.

 

Ну собственно и все. То, что игра провалилась, в студию никто покупать не хочет - тому пожтверждение. НО DMC от них мне понравился.

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

44 минуты назад, Coach сказал:

 

Там только мимика отсканированная - все.

 

Геймплей - говно

Сюжет - говно

Музыку/саундтрек - я даж не помню

Даж систему мышц не завезли, даж шерсть как каменная на однжде, даж волос нет на башке, а колбаса.

 

Ну собственно и все. То, что игра провалилась, в студию никто покупать не хочет - тому пожтверждение. НО DMC от них мне понравился.

Скрытый текст

Snimok-ekrana-(1320).jpgSnimok-ekrana-(1322).jpg

 

В тлоу - только рожи отсканированы и - всё..

Сюжет - говно

Как сиквел игра - говно

Музыка - незапоминающееся

Геймплей - ок

Игра потеряла 72% игроков уже через неделю

Игру возненавидела часть фанатов

Бюджет $220 мультов только на разработку, итог: всего 10 млн копий за два года (это со скидками)

 

С налогами и бюджетом на продвижение игра едва окупилась. 

 

Ну собственно всё. Теперь Дракманн делает какое-то графонистое нечто за 300+ мультов, которое уже возненавидили и оно рискует не окупиться. 

Выстави соне догов на продажу их вряд ли сходу купили. 

 

Цитата

Даж систему мышц не завезли, даж шерсть как каменная на однжде, даж волос нет на башке, а колбаса.

Тут уже вскукареки пошли

 

Скрытый текст

 

По итогу у Сенуа лицо живее, чем у Элли. 

Волосы сделаны отлично, даже лучше, чем в тлоу 2, двигаются по физики. Оджеда тоже. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

22 минуты назад, mad8vad сказал:

Мда, угробили классную студию 

Кто их угробил.. хватит бредить. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, DeadFalcon сказал:

Кто их угробил.. хватит бредить. 

Мс и геймпас. Геймпас это как коррупционный элемент. Сказали сделать игру, заработаете столько то, им не сказали сделать игру которая должна продаться тиражом в 10млн. Если бы им поставили такую задачу, и сказали ребята ваша судьба и бабло зависит от успеха и качества, они по другому бы работали. 

Если тебе ставят задачу минимум и сразу ты по сути получил свою зп, хрен ты будешь писать великую картину и умирать на работе. Это как наши футболисты.

Подобный подход не способствует рождению шедевров 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Yoda сказал:

Мс и геймпас. Геймпас это как коррупционный элемент.

Какой элемент? Ты бахнул чего-то? 

 

Цитата

 Сказали сделать игру, заработаете столько то, им не сказали сделать игру которая должна продаться тиражом в 10млн. Если бы им поставили такую задачу, и сказали ребята ваша судьба и бабло зависит от успеха и качества, они по другому бы работали. 

Это так делается? :pepelmao:

Почему в соне никто не говорит сделать такую игру, чтобы 50 лямов копий продалась, а лучше 100? Чо не могу что ли?))

 

Цитата

Если тебе ставят задачу минимум и сразу ты по сути получил свою зп, хрен ты будешь писать великую картину и умирать на работе. Это как наши футболисты.

Подобный подход не способствует рождению шедевров 

Нигде такую задачу в геймдеве не ставят. Там есть бюджет, который хорошо бы отбить и принести прибыль.

Новые проекты, которые ты так любишь вообще непонятно как продадутся, например, те же игры сервисы с которыми соне в минуса на многие сотни млнов уходит.

Чушь не неси. 

 

ХБ2 - это вообще нишевая игра. Им надо было паралельно к-н адвенчуру делать, это они уменили. DmC: Devil May Cry, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West делали. Это неплохие игры. 

 

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...