Перейти к публикации

СМИ: из id Software уволили почти половину сотрудников


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

СМИ: из id Software уволили почти половину сотрудников

webp

 

Джон Ромеро уже выразил сочувствие пострадавшим разработчикам.

  • В id Software работало порядка 180-200 сотрудников, но массовые сокращения в Xbox не обошли студию стороной. В этом году команде исполнилось 35 лет.
  • По данным GameDeveloper, id Software могла лишиться почти 50% сотрудников. Один источник назвал цифру в 90 человек, а другой отметил, что заметно пострадала QA-команда.
  • Одним из уволенных сотрудников оказался Майкл Мэйнард — разработчик больше 20 лет работал программистом геймплейных систем, а карьеру он начал ещё в 1980-х. Он тоже отметил, что из id Software уволили половину команды, хотя та «постоянно делала одни из лучших шутеров в индустрии», а также занималась развитием движка id Tech.
Цитата

Я в игровой индустрии больше 40 лет, поэтому ситуация не особо удивила. Просто мне грустно, что это случилось с id Software. Пионеров и новаторов жанра FPS приравняли к очередной «реорганизации» ресурсов.

Майкл Мэйнард, разработчик

  • Основатель студии 3D Realms Скотт Миллер отметил, что, по его данным, из id Software уволили большую часть, если не всех, кодеров, работавших с движком. Из-за этого в сети начали опасаться, что студию «понизят» до команды поддержки.
  • Сокращения прокомментировал Джон Ромеро — один из основателей id Software, который ушёл из студии 30 лет назад. Он отметил, что понимает чувства уволенных сотрудников, и поблагодарил их за работу над наследием DOOM и других игр.
Цитата

Разработчики из id Software проделали великолепную работу по развитию наследия. DOOM, Quake и Wolfenstein — не самые простые серии для продолжения, особенно в нынешней индустрии. Последние игры показали, что команда проявила заботу, умения и уважение по отношению к мирам, которые важны для людей.

Джон Ромеро, разработчик

  • Сокращения в id Software начались накануне релиза сюжетного DLC для DOOM: The Dark Ages. Чем займётся команда дальше, пока неизвестно.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот поэтому всегда проще, дешевле и безопаснее делать ремейки успешных игр.

Кому то приглянулось новое DLC с копьем?    :pepesip:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь они успели запилить под ПССР 2)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, Coach сказал:

Надеюсь они успели запилить под ПССР 2)

Цитата

 На обычной PS5 PSSR 2 (или любой другой версии PSSR) не будет — и это нормально. Дело в том, что эта технология специально создана для PS5 Pro: она опирается на аппаратные возможности этой консоли (в частности, на тензорные ядра GPU), которых нет в базовой PS5. 

А вот на PS5 Pro ситуация другая: разработчики из id Software действительно добавили поддержку улучшенной версии PSSR. Патч с этой функцией вышел 7 июля 2026 года одновременно с крупным дополнением Revelations. Разработчики отмечали, что технология особенно полезна в динамичных сценах: она помогает сохранять чёткость мелких деталей (снега, искр, цепей, шипов, удалённых врагов), уменьшает мерцание и делает картинку стабильнее, пока игрок быстро двигается, парирует атаки или в кадре много визуальных эффектов. При этом движок idTech8 продолжает работать с динамическим разрешением и сохранять высокую производительность. 

Так что если у вас PS5 Pro — после установки патча вы заметите улучшение. А на стандартной PS5 этой функции просто не предусмотрено технически.

 

  • Што 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...