Перейти к публикации

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

В Xbox началась «самая крупная реструктуризация в истории» — сократят больше 3000 человек, а Compulsion Games и Double Fine станут независимыми


f4f81162-58c9-5bda-a1a8-13a427ffaa0b

 

Ninja Theory и Undead Labs продадут, по Arkane идут консультации.

  • О том, что Microsoft планирует летние масштабные сокращения, которые затронут игровое подразделение, стало известно ещё в июне — они начались шестого июля.
  • Глава Xbox Аша Шарма назвала текущие перестановки самыми массовыми в истории игрового подразделения. В текущем финансовом году сократят 3200 сотрудников (около 20% штата), и половина из них лишится работы уже сейчас.
  • Шарма вновь отметила, что у Xbox плохая рентабельность, поэтому подразделению нужна перезагрузка — она в 3-10 раз меньше, чем у других крупных издателей и компаний. Упор будут делать на ключевые проекты по главным IP.
  • Compulsion Games и Double Fine станут независимыми под руководством своих основателей — они сохранят права на IP и прошлые игры, а также смогут продолжить текущие проекты.
  • Ninja Theory и Undead Labs продадут, чтобы компании могли закончить Senua и State of Decay 3 соответственно — пока неизвестно, кому именно.
  • Руководство Arkane начало консультации с целью оценить варианты: студию также хотят отделить через независимость или продажу. Процесс затянется из-за законов во Франции.
  • Все указанные студии купили в последние восемь лет под руководством Фила Спенсера, который делал большую ставку на развитие Game Pass. Шарма отметила, что эти приобретения дали ценности Xbox, однако не смогли повлиять на ожидаемый рост.
  • Руководительница отметила, что «иметь все независимые студии невозможно», и компания поняла, что она не выступает «наилучшим домом» для некоторых команд.
  • Уже анонсированные игры отменять не будут. По словам Шармы, инвестиции в Xbox не снизятся, но их собираются делать с большим фокусом, а релизы хотят выпускать быстрее — в том числе через сокращение числа менеджеров.
  • Шарма также отметила, что платформенные команды Xbox на 40% больше, чем были на старте поколения, но база пользователей и проведённого в играх времени уменьшились. Поэтому сокращения также затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios.
  • Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой — раньше по большей части они действовали автономно.
  • Журналист Джейсон Шрайер отметил, что в ZeniMax пройдут заметные сокращения, однако компания не будет заниматься только Fallout и The Elder Scrolls — будут также работать над Wolfenstein, Doom и Quake.
  • В Xbox также появится должность главного операционного директора, который будет следить за финансовой ситуацией по сервисам, платформам, контенту и консолям. Позицию займёт Хелен Чиан, которая работала в компании почти 20 лет.
  • В других подразделениях Microsoft уволят ещё 3200 сотрудников, поэтому общая цифра составит почти 6,5 тысяч человек — около 3% штата.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блумберг во всем были правы))

 

А дед не верил

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну что тут можно сказать... С одной стороны - грустно. Увольнения и сокращения - это всегда грустно.

С другой стороны - всё закономерно. "Фил ***". Но **** он в первую очередь бюджеты Майкрософт. 

Очевидно, что я не присутствовал на его беседах с руководством студий и поэтому хз насколько это правда, но ходили упорные слухи, что он им давал задания делать середнячки для наполнения Пасса и при этом свёл контроль до минимума. Итоги:

Compulsion Games - 7 (семь!!!11), лет делали South of Midnight (игра не то чтобы говно, но уж точно не войдет в пантеон игр). Это залёт.

Double Fine - наконец-то выпустили Psychonauts 2 (игра опоздала лет на 10-12), а после этого что? Какая-то шиза про ходячий маяк (Keeper) и френдслоп про горшки (Klin). Это залёт.

Ninja Theory - 7 (семь!!!11), лет делали вторую часть Hellblade. В итоге игра хоть и обладает просто сногсшибательным графонием, но при этом по геймплею и длительности - meh... Ну и еще сделали Иксбоксовкий Destruction All-Stars еще до того как он сам вышел - Bleeding Edge (кто-нибудь вообще помнит эту игру). Это залёт.

Undead Labs - уже 8 (восемь!!!!!!!111), лет делают State of Decay 3. В итоге сейчас у них альфа геймплея, выглядящего как у игры с середины поколения Xbox One/PS4. Это залётище. 

 

В общем, это не те студии, которые лично мне сильно жалко. 

 

А ИИндуске Аше предстоит еще много работы по разгребанию того болота, которое оставил после себя "**** грозный" Фил.

 

 

  • Лайк 1
  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Make XBOX great again !!!:pepelmao:

 

Бездельников, которые в офисах штаны протирают вместо создания качественных игр, на улицу, всё верно.

Изменено пользователем acidjunk
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давно пора гнать нафиг всех этих дармоедов бестолковых. Все правильно

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Индустрия развивается благодаря таким людям как Филл Спенсер. У него хватило и яиц и ресурсов, что бы попытаться воплотить в жизнь то, о чем говорили все - полноценный подписочный сервис в сфере AA-AAA игр. В первоначальном виде не получилось, усвоили урок все, а заплатила за него только Майкрософт. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аркейн тоже пытаются слить, но из-за французских законов не все так просто...

Короче мс осталась не просто без 5 студий, а еще и IP отдала...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@ComradeVodkin без матов плз

 

Со всем согласен. Все эти студии только сосали бабло без какого-либо выхлопа.

Одно дело когда какие-нибудь NaugtyDog 7 лет рожают игру, но на выходе у них получается реально мастодонт уровня Last of Us, где каждый видно каждый потраченный доллар, и совсем другое дело какой-нибудь стэйт оф декай 3 или Хэлблейд 2 :men:

 

С презентацией майкрософт смешно получилось в итоге. МС как всегда, лишь бы пыль в глаза пустить, напоказывали и новую часть хэлблейд и стейт оф декай 3, а через месяц избавились от студий. Ахахах. 

Про перфект дарк вообще лет 5 кукарекали по каждому поводу, а потом отменили :pepelmao:

 

Во всей этой реструктуризации мне непонятно только одно, раз МС теперь настроена только на прибыльные проекты и отрезает всё убыточное, какого хрена гейпас еще не отменили? Это ведь главный источник всех финансовых проблем. Когда ты вкладываешь сотни миллионов в какой-нибудь Gear of War и потом выпускаешь его дейван в подписку, это же 100% провал. А таких проектов у МС одновременно с десяток в разработке должно быть, с учетом всяких колофдути, свитков, фоллаутов и т.д.

 

Уверен, после провала E-Day в этом году, Шаурма объявит о том, что никаких дейванов больше не будет. А всё будет выходить в подписку через год. Как у Sony. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У дабл файн конечно неплохое портфолио, но даже брутал легенд и психонавты не были супер популярными не говоря про другие игры, они безусловно стоят внимания, но всё же не на широкую аудиторию.

 

Нидзи, то же делали неплохие игры правда под присмотром, их собственные творения это хелбдейд и блидинг едж, хелбдейд 1 конечно стоящая времени хотя и нишевая штука, которая не нуждалась в продолжении, но если так уж хотелось, сделали бы ремейк с доп стори из второй и графоном, но позже например к релизу следующего поколения, а на этом нужно было выпустить что то другое экшен, слешер, но да же следующая игра будет плюс минус как первые две.

 

Андед лабс пилят одну игру года с 2010, игра в целом то неплохая и потенцевал есть, но 2я часть была в формате раннего доступа, а релизную версию вообще решили включить в третью часть которая уже 8 лет в разработке и выгляди как ещё один ерли акцесс

 

Кампулшин за шесть лет выпустили одну игру на вид прикольная, но опять же не хит( как и прошлые 2), для подписки хороший вариант, но срок разработки слишком большой 

 

Вероятно слишком много свободы дали студиям, а выхлоп если и был то около 0. Посмотрим как теперь дела пойдут без гнёта микрослоп. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@qbicus "Сука" - не мат! :serious:

 

8 часов назад, qbicus сказал:

Одно дело когда какие-нибудь NaugtyDog 7 лет рожают игру

 

Угу, конееееечно. Было ли у них хоть раз такое? Не припомню.

Они за 7е поколение выпустили 4 игры.

За 8е - 2 игры.

За почти 6 лет 9го поколения - тиньков.jpg 

И всё что есть - трейлер, к которому сразу была масса вопросов. 

Так что я бы не был так спокоен за похотливую псину, возможно у них там игра в производственном аду, а такие игры нечасто в итоге получаются хитами. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@ComradeVodkin они ж делали сервис игру про тлоу, которую отменили (слава богу)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...