JohnYupi 231 Опубликовано: 14 часов назад Поделиться Опубликовано: 14 часов назад 5 часов назад, DeadFalcon сказал: Нет не касается и не любого. Это какая-то твоя фантазия очередная. Игры от МС не принесут 25% прибыли подразделению, а геймпасс приносит. Прибыли или выручки? Хотя там уже говорили же, что прибыль пасса считается без учета затрат на свои игры. Считают маркетинг, поддержку сервиса и роялти сторонним создателям игр. Потом это сначала опровергали, потом снова подтверждали, не до конца ясно. Но учитывая как меняются тарифы и как закрываются студии, которые именно в рознице продаж не сделали (типа провала Хеллблейда, который как презентацию нового поколения показывали), то да, неверие в окупаемость присутствует. Пока что не прокармливает подписка провалы в рознице. Так же что Колда не будет с первого дня в подписке о многом говорит. Думаю, что могут прийти к тому, что в целом там не будет в первый день крупных проектов, а где-то через пол года 5 часов назад, DeadFalcon сказал: Ещё одна выдумка бездоказательная. 1. Кто вообще сказал, что конкретно геймпасс не окупается? Ответил выше 5 часов назад, DeadFalcon сказал: 2. Какой инди-проект или разрабы себе имя через геймпасс сделали? Первое что на ум пришло это Граундед. Да, игра от известной студии, но по формату просто инди, которое могло пройти мимо всех, но благодаря активным показам и геймпассу взлетела. А для мелочи, у которой нет денег на маркетинг вообще это тем более хороший инструмент 5 часов назад, DeadFalcon сказал: 3. А что если большинство твоих ААА-проектов не окупается, а если и окупается то со скрипом или через портирование на другие платформы? Остается лечь и помереть? Стать издателем? Закрыть бизнес? Да, или стать издателем для всех платформ и окупаться на плойке, либо развивать свою платформу, как это делали во время x360. Мощные эксклюзивы, работа над имиджем, крутое доступное железо, лучшие сервисы. Но это миллиарды затрат без гарантии победы. А с текущим подходом продажи Xbox будут только падать. Даже при провальном старте Хуана с троллингом за тв-тв и отставанием в качестве мультиплатформы его воспринимали как более весомое устройство, чем сейчас. 5 часов назад, DeadFalcon сказал: 4. Кто сказал, что провалившиеся проекты привлекут интерес к сервису? Зато они и много денег не попросят. А это не всегда ужасные игры, в которые играть не хотят. Но и покупать за фулл прайс не готовы. А подписка - хорошая альтернатива тому, чтобы ждать скидку в 70% 5 часов назад, DeadFalcon сказал: Если бы было всё так радужно c продажами, что консолей, что игр, то никакого геймпасса не случилось. Не надо лишний раз тренироваться в доводах. Так кто спорит то, хотели сделать круто, заработать больше денег и нести меньше рисков на каждом конкретном проекте. Но на деле сделали только хуже, вынудив себя издавать игры на ps для окупаемости на других платформах Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 748 Опубликовано: 14 часов назад Поделиться Опубликовано: 14 часов назад (изменено) 44 минуты назад, JohnYupi сказал: Прибыли или выручки? Хотя там уже говорили же, что прибыль пасса считается без учета затрат на свои игры. Считают маркетинг, поддержку сервиса и роялти сторонним создателям игр. Потом это сначала опровергали, потом снова подтверждали, не до конца ясно. Но учитывая как меняются тарифы и как закрываются студии, которые именно в рознице продаж не сделали (типа провала Хеллблейда, который как презентацию нового поколения показывали), то да, неверие в окупаемость присутствует. Пока что не прокармливает подписка провалы в рознице. Кто и когда говорил? Какой-то х с горы. Какие провалы в рознице, если мы продаж не знаем в пределах одной платформы? Практически все релизы МС доступны в геймпассе. МС не вкладывает в свои игры по 5млрд в год. А это доход геймпасса. Цитата Так же что Колда не будет с первого дня в подписке о многом говорит. Думаю, что могут прийти к тому, что в целом там не будет в первый день крупных проектов, а где-то через пол года Ни о чём не говорит. Колда со скрипом и заходила в геймпасс. И я уже объяснил, что если она и так приносит прибыль, то смысла держать её в подписке нет. Цитата Первое что на ум пришло это Граундед. Да, игра от известной студии, но по формату просто инди, которое могло пройти мимо всех, но благодаря активным показам и геймпассу взлетела. А для мелочи, у которой нет денег на маркетинг вообще это тем более хороший инструмент Граундед и без геймпасса взлетела, что в стиме, что на плойке. Там нет общего сарафана с геймпассом. Цитата Да, или стать издателем для всех платформ и окупаться на плойке, либо развивать свою платформу, как это делали во время x360. Мощные эксклюзивы, работа над имиджем, крутое доступное железо, лучшие сервисы. Но это миллиарды затрат без гарантии победы. А с текущим подходом продажи Xbox будут только падать. Даже при провальном старте Хуана с троллингом за тв-тв и отставанием в качестве мультиплатформы его воспринимали как более весомое устройство, чем сейчас. 1. Они и так издатель, втч на плойке. 2 Они и пытаются развивать. Поделись своим подходом с Шармой. Только память сейчас дорогая, получать убытки еще и от продаж консоли они не хотят. Игры на одном лишь Xbox кассы могут и не сделать. Портирование на плойку бьёт по репутации и продажам консоли. А соне с Габеном берут 30%. Геймпасс тоже дорожает, потому что его надо пополнять, а число подписчиков (34млн) не растет. Отказ от геймпасса нанесёт еще один репутационный удар, уйдут миллионы подписчков. А большая МС хочет прибыли. Кругом замкнутый круг. Цитата Зато они и много денег не попросят. А это не всегда ужасные игры, в которые играть не хотят. Но и покупать за фулл прайс не готовы. А подписка - хорошая альтернатива тому, чтобы ждать скидку в 70% Это правило такое? Они и так попадут в подписку. Никто не будет сортировать на худших и лучших. Цитата Так кто спорит то, хотели сделать круто, заработать больше денег и нести меньше рисков на каждом конкретном проекте. Но на деле сделали только хуже, вынудив себя издавать игры на ps для окупаемости на других платформах Это досужее глупое мнение. Вынудили слабые продажи, переносы и отмены долгостроев еще в 8 поколении на фоне скандалов и тв-тв-тв. К тому же соне в том поколении старалась. Геймпасс неплохо поддерживал интерес к XO. Отказываться от него было глупо. Так же было потрачено дохрена времени на все эти сделки в начале этого поколения, которые по итогу количества экзов не прибавили, а десятки миллиардов уже освоены. Затем сокращения, закрытия, минус в карму, сокращение продаж, подорожание консолей, спорные пира решения. Изменено 13 часов назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
acidjunk 59 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад (изменено) Нейронка рассудила DeadFalcon 1-0 Цитата В дискуссии представлены два основных взгляда на ситуацию с Game Pass: JohnYupi делает акцент на следующих моментах: Подчеркивает проблемы с окупаемостью сервиса Указывает на закрытие студий из-за слабых продаж в рознице Отмечает роль Game Pass в продвижении инди-проектов (на примере Grounded) Критикует стратегию портирования игр на другие платформы Высказывает опасения по поводу будущего Xbox как платформы DeadFalcon приводит контраргументы: Подчеркивает, что Microsoft уже является мультиплатформенным издателем Отмечает сложность оценки реальных продаж без полных данных Указывает на необходимость развития платформы Объясняет экономические причины текущих решений (дорогое железо, необходимость прибыли) Подчеркивает важность Game Pass для поддержания интереса к Xbox Более обоснованной кажется позиция DeadFalcon, так как: Его аргументы опираются на более конкретные факты (например, данные о количестве подписчиков) Он учитывает комплексные причины принимаемых решений Его анализ включает экономические аспекты бизнеса Он признает важность Game Pass для экосистемы Xbox Его позиция более сбалансирована и учитывает множество факторов, влияющих на принятие решений При этом оба участника дискуссии поднимают важные аспекты, и их аргументы дополняют друг друга, создавая более полную картину ситуации. Изменено 13 часов назад пользователем acidjunk 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JohnYupi 231 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад 3 часа назад, DeadFalcon сказал: МС не вкладывает в свои игры по 5млрд в год. А это доход геймпасса. Только вот дело в том, что они помимо создания своих игр платят роялти всем проектам, которые представлены в подписке + затраты на обслуживание сервиса и маркетинг. 3 часа назад, DeadFalcon сказал: Кругом замкнутый круг. Тут согласен, но чтобы его разорвать надо что-то делать. Число пользователей пасса будет естественным путем снижаться, так как основная аудитория это консольщики, а бокса все меньше становится. И так уже порядка 5-6 миллионов потеряли на попытке повышения цен (ms заявила про миллионы, но обычно пишут про 5. А так по неофициальным данным недавно вообще почти 42 миллиона было. То есть на 8 назад откатились за последние года полтора) Скоро Xbox one станет совсем не актуальным и пасс потеряет еще аудиторию. За счет чего ей увеличиваться? ПК игроки? 3 часа назад, DeadFalcon сказал: Геймпасс неплохо поддерживал интерес к XO. Отказываться от него было глупо. От него и не откажется никто. Подписки сейчас везде. Но вот его формат ожидаемо трансформируется. Day one релизы как я еще давно предполагал будут только в дорогой премиальной версии ultimate. А там, возможно, и вообще откажутся от практики day one релизов, но даже так с задержкой месяцев в 6-12 это будет хорошим решением для тех, кому не критично все на старте брать. А чтобы сделать игры реально рентабельными и отбивать гигантские вложения надо или продавать на всех платформах и забить на xbox или уже плотно упороться в качество контента и маркетинг, давать лучшее решение на рынке, при этом быть готовыми не один год в минус работать без гарантии победы. Как делали с оригинальной приставкой и x360 А у ms сейчас одновременно и снижение качества продукта (а так же его хайповости) и полный слив в маркетинге, особенно после того, как выход на пк убил флёр эксклюзивности. Им сейчас, наверно, самое разумное сидеть на 2 стульях для начала. Крупные проекты, типа колды и тес 6 выдавать как мульти, чтобы зарабатывать миллиарды там, а менее значимые делать эксклюзивными, но максимально упороться в качество и маркетинг. И посмотреть бы статистику чего больше принесли игры на ПК: денег или проблем. Если это ради собственного единого экосистмного магазина для всех платформ, то это имело бы смысл. А точечно релизы в стиме чтобы выстреливали это не самый мощный профит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Anjina 1 549 Опубликовано: только что Поделиться Опубликовано: только что 13 часов назад, acidjunk сказал: Нейронка рассудила DeadFalcon 1-0 Плот твист, дед и есть ИИ написанный специально для сайта Xboxland Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас